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Zitat von JudgeKyle
Edit: Habe es kurzerhand doch sofort in die Tat umgesetzt.
Wirf bitte einmal einen Blick auf die aktualisierte Anleitung und sag mir Bescheid, falls etwas nicht stimmen sollte. Ich kann jederzeit Änderungen vornehmen oder auch Weiteres hinzufügen, sollte etwas fehlen. Ich denke aber, dass ich soweit an alles gedacht habe (s. "Anmerkung" / "Achtung").
Danke dir! Das passt gut so.
Die Downloads sind jetzt auch über WoG verfügbar:
World of Gothic - Downloads - Gothic II: Gold Remaster
Geändert von Marco_Marwin (24.07.2021 um 11:47 Uhr)
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Geändert von JudgeKyle (24.07.2021 um 13:31 Uhr)
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Lehrling
hallo danke, genau richtig getimed. bin grade mit LoA fertig und war eh schon drauf und dran G2 DNDR wieder zu zocken, jetzt habe ich einen guten Grund mehr.
Danke für die Mühe schon mal, ganz große Klasse was ihr Modder auf die Beine stellt. Geile Typen!!!!
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kann man die mod bitte auf spine zur verfügung stellen? wäre super lieb von euch
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Zitat von Redmatix
kann man die mod bitte auf spine zur verfügung stellen? wäre super lieb von euch
Arbeite gerade an einem Update, wo Fehler in den Welten behoben und Details angepasst werden. Wenn diese Version online geht, kann ich mich darum mal kümmern
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Zitat von Marco Marwin
Arbeite gerade an einem Update, wo Fehler in den Welten behoben und Details angepasst werden.
Klasse!
Mir kam gerade der Gedanke, dass es eigentlich ganz schön wäre, wenn du außer Screenshots auch ein schönes Video hier anbieten würdest, damit man einen noch besseren Eindruck bekommt, inwiefern deine Modifikation das Spiel grafisch aufwertet.
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Hallo ihr lieben, warum nehmt ihr nicht die tolle Returning 2.0 Welt dazu ?? L`hiver war immer so laaangweilig.
Die l`hiver Welt welche ähnlich groß ist - aber viel weniger Objekte, Monster, Orte, Pflanzen, Bäume, Häuser und damit weniger authentische Spots hat.
Alleine mein jetziger Durchlauf der L`Hiver Mod zeigt wieder, wie überbewertet die Mod ist.
Fügt doch bitte : Das Sumpflager, Orkfriedhof, Schläfertempel, den Pass zur neuen Mine (uvm..) ein welche nur schmächtig/garnicht oder unvollständig hinzugefügt worden sind- Hinzu
Geändert von ErzSchmuggler (02.08.2021 um 15:51 Uhr)
Grund: wort verschluckt
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Zitat von ErzSchmuggler
Hallo ihr lieben, warum nehmt ihr nicht die tolle Returning 2.0 Welt dazu ?? L`hiver war immer so laaangweilig.
Die l`hiver Welt welche ähnlich groß ist - aber viel weniger Objekte, Monster, Orte, Pflanzen, Bäume, Häuser und damit weniger authentische Spots hat.
Alleine mein jetziger Durchlauf der L`Hiver Mod zeigt wieder, wie überbewertet die Mod ist.
Fügt doch bitte : Das Sumpflager, Orkfriedhof, Schläfertempel, den Pass zur neuen Mine (uvm..) ein welche nur schmächtig/garnicht oder unvollständig hinzugefügt worden sind- Hinzu
Die "Mod" ist ja eig als Texturenpaket zu verstehen. Es ist auch nicht die Lhiver Welt übenomen worden, sondern eine die als Vorbild genomen wurde. Es sind "nur" vermehrt Objekte und Vegetation plaziert worden. Die Original Welt ist immernoch so wie man sie kennt und liebt. Keine zusätlichen Orte etc.
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Zitat von xFanat1c
Die "Mod" ist ja eig als Texturenpaket zu verstehen. Es ist auch nicht die Lhiver Welt übenomen worden, sondern eine die als Vorbild genomen wurde. Es sind "nur" vermehrt Objekte und Vegetation plaziert worden. Die Original Welt ist immernoch so wie man sie kennt und liebt. Keine zusätlichen Orte etc.
Genau deshalb würde ich davon auch absehen, da es weit über die Idee dieser Modifikation hinausgehen würde.
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Thank you for your effort , the result is literally OUTSTANDING
Maybe you should think about integration of wasteland mod as next step ( with Gothic 1 map tuned by your hand ) ?
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Zitat von xFanat1c
Die "Mod" ist ja eig als Texturenpaket zu verstehen. Es ist auch nicht die Lhiver Welt übenomen worden, sondern eine die als Vorbild genomen wurde. Es sind "nur" vermehrt Objekte und Vegetation plaziert worden. Die Original Welt ist immernoch so wie man sie kennt und liebt. Keine zusätlichen Orte etc.
in English (Google translation):
The "mod" is to be understood as a texture package. Nor has the Lhiver world been practiced, but one that has been genomed as a model. "Only" more objects and vegetation have been placed. The original world is still as you know and love it. No other places etc.
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Hey Marco, kannst du schon eingrenzen wann die neue Version erscheint, bzw ob man dafür neu anfangen muss?
mfg
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Es wird noch bis zu drei Monaten dauern, denke ich. Und ja man muss ein neues Spiel starten, damit die veränderten bzw. angepassten Objekte geladen werden.
Folgende Änderungen gibt es im Detail:
- korrigierte Kollisionsabfragen, so dass man durch Bäume mit dickem Stamm und andere diverse Objekte nicht mehr durchlaufen kann
- korrigierte Platzierung von Objekten, die in der Luft bzw. zu tief im Boden hingen
- erweiterte Gebiete sowie Leitern aus den Welten der High Vegetation Mod entfernt, so dass die Areale wieder dem Original entsprechen
- Berge vor allem in der NewWorld so angepasst, dass man nicht mehr aus den Welten herauslaufen kann und somit auf durchsichtige fehlerhafte Bergwelten stößt
- Flora geringfügig reduziert
- Xardas Turm aufgehübscht mit Holzbalken an den Ecken im ‚Treppenhaus‘ - ähnlich L‘Hiver Edition, aber deutlich dezenter
- fehlende Flammen an den Fackeln im Dämonenturm im Minental hinzugefügt
- Brennholz in allen Kaminen hinzugefügt für realistischere Optik
- Fehlerhafte und teilweise in der Luft hängende Raucheffekte an Lagerfeuern korrigiert
- weitere alte Objekte durch neue, bessere ausgetauscht
- weitere Texturen optimiert
- allgemein verbessertes Texturmanagement, so dass weniger gleiche Texturen im Speicher benötigt werden (um die Engine mit D3D11-Renderer nicht weiter zu strapazieren) bei gleichzeitig insgesamt verbesserter Texturdarstellung
- NormalMaps für noch realistischere 3D-Darstellung mit dem D3D11-Renderer
- diverse weitere kleinere Korrekturen
@JudgeKyle: das mit dem Video habe ich auch schon überlegt. Aber leider ist meine Hardware für flüssige Videos mit D3D11-Renderer momentan zu schwach. Ich werde mir was dazu zu einem späteren Zeitpunkt überlegen.
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Zitat von Marco Marwin
Es wird noch bis zu drei Monaten dauern, denke ich. Und ja man muss ein neues Spiel starten, damit die veränderten bzw. angepassten Objekte geladen werden.
Folgende Änderungen gibt es im Detail:
- korrigierte Kollisionsabfragen, so dass man durch Bäume mit dickem Stamm und andere diverse Objekte nicht mehr durchlaufen kann
- korrigierte Platzierung von Objekten, die in der Luft bzw. zu tief im Boden hingen
- erweiterte Gebiete sowie Leitern aus den Welten der High Vegetation Mod entfernt, so dass die Areale wieder dem Original entsprechen
- Berge vor allem in der NewWorld so angepasst, dass man nicht mehr aus den Welten herauslaufen kann und somit auf durchsichtige fehlerhafte Bergwelten stößt
- Flora geringfügig reduziert
- Xardas Turm aufgehübscht mit Holzbalken an den Ecken im ‚Treppenhaus‘ - ähnlich L‘Hiver Edition, aber deutlich dezenter
- fehlende Flammen an den Fackeln im Dämonenturm im Minental hinzugefügt
- Brennholz in allen Kaminen hinzugefügt für realistischere Optik
- Fehlerhafte und teilweise in der Luft hängende Raucheffekte an Lagerfeuern korrigiert
- weitere alte Objekte durch neue, bessere ausgetauscht
- weitere Texturen optimiert
- allgemein verbessertes Texturmanagement, so dass weniger gleiche Texturen im Speicher benötigt werden (um die Engine mit D3D11-Renderer nicht weiter zu strapazieren) bei gleichzeitig insgesamt verbesserter Texturdarstellung
- NormalMaps für noch realistischere 3D-Darstellung mit dem D3D11-Renderer
- diverse weitere kleinere Korrekturen
@JudgeKyle: das mit dem Video habe ich auch schon überlegt. Aber leider ist meine Hardware für flüssige Videos mit D3D11-Renderer momentan zu schwach. Ich werde mir was dazu zu einem späteren Zeitpunkt überlegen.
Schön, dass du weiter optimierst. Lass dir Zeit damit!
Ein Video wäre sicher eine gute Idee, aber hat ja auch keine Eile.
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Zitat von Marco Marwin
Es wird noch bis zu drei Monaten dauern, denke ich. Und ja man muss ein neues Spiel starten, damit die veränderten bzw. angepassten Objekte geladen werden.
Folgende Änderungen gibt es im Detail:
- korrigierte Kollisionsabfragen, so dass man durch Bäume mit dickem Stamm und andere diverse Objekte nicht mehr durchlaufen kann
- korrigierte Platzierung von Objekten, die in der Luft bzw. zu tief im Boden hingen
- erweiterte Gebiete sowie Leitern aus den Welten der High Vegetation Mod entfernt, so dass die Areale wieder dem Original entsprechen
- Berge vor allem in der NewWorld so angepasst, dass man nicht mehr aus den Welten herauslaufen kann und somit auf durchsichtige fehlerhafte Bergwelten stößt
- Flora geringfügig reduziert
- Xardas Turm aufgehübscht mit Holzbalken an den Ecken im ‚Treppenhaus‘ - ähnlich L‘Hiver Edition, aber deutlich dezenter
- fehlende Flammen an den Fackeln im Dämonenturm im Minental hinzugefügt
- Brennholz in allen Kaminen hinzugefügt für realistischere Optik
- Fehlerhafte und teilweise in der Luft hängende Raucheffekte an Lagerfeuern korrigiert
- weitere alte Objekte durch neue, bessere ausgetauscht
- weitere Texturen optimiert
- allgemein verbessertes Texturmanagement, so dass weniger gleiche Texturen im Speicher benötigt werden (um die Engine mit D3D11-Renderer nicht weiter zu strapazieren) bei gleichzeitig insgesamt verbesserter Texturdarstellung
- NormalMaps für noch realistischere 3D-Darstellung mit dem D3D11-Renderer
- diverse weitere kleinere Korrekturen
@JudgeKyle: das mit dem Video habe ich auch schon überlegt. Aber leider ist meine Hardware für flüssige Videos mit D3D11-Renderer momentan zu schwach. Ich werde mir was dazu zu einem späteren Zeitpunkt überlegen.
Uff, da ist ja noch einiges zu machen. Freue mich aber schon darauf.
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WOW! My game looks great. This is the best texture mod I have ever used. Good Job!
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Neuling
Habe Gothic II vor urzeiten zuletzt gespielt und freu mich drauf es nochmal zu spielen. Kämpfe mich grad durch die ersten Setups und hoffe, dass dieses Remastered der beste Weg für mein neues Spielerlebnis ist.
Ein Tipp für die Setup Anleitung: Als absoluter Neuling wusste ich nicht was ich mit dem LaaHack machen musste. Es wäre besser statt zum direkten Download zu verlinken, hierhin zu verlinken:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm
Nur für den Fall, dass Leute über das Remaster stolpern, die noch nie zuvor was an Gothic II verändert haben.
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Zitat von Candacis
Habe Gothic II vor urzeiten zuletzt gespielt und freu mich drauf es nochmal zu spielen. Kämpfe mich grad durch die ersten Setups und hoffe, dass dieses Remastered der beste Weg für mein neues Spielerlebnis ist.
Ein Tipp für die Setup Anleitung: Als absoluter Neuling wusste ich nicht was ich mit dem LaaHack machen musste. Es wäre besser statt zum direkten Download zu verlinken, hierhin zu verlinken:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm
Nur für den Fall, dass Leute über das Remaster stolpern, die noch nie zuvor was an Gothic II verändert haben.
Ich möchte dir dahingehend auch gerne meine Anleitung zur Grafik-Aufwertung von Gothic 2 empfehlen, dort ist auch dieses Remaster inkludiert.
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Neuling
Danke. Das ist genau die, die mir dann weitergeholfen hatte
Jetzt steh ich vor der schweren Entscheidung, ob ich jetzt schon anfange zu spielen oder warte bis dieses Remastered das neuste Update bekommt
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