Dieser Spielstand ist ein gildenloses Start-Savegame.
Das Ziel war, den gesamten gildenlos verfügbaren Content mit möglichst viel Erfahrung abzuschließen, ohne permanente Entscheidungen zu treffen.
Dadurch kann man von hier aus in jede beliebige Richtung weiterspielen.
Da es in meinem ersten LoA-Run entstanden ist, gibt es bestimmt noch viele Dinge die ich übersehen habe oder nicht wusste.
Entscheidungen und Boni, die nicht mehr rückgängig zu machen waren:
- permanente Boni durch Praxis
- permanenter 1H Bonus bei Cortez
- irgendwo 2 Manapunkte
- Vom nächtlichen Jäger wurde das Horn genommen und verarbeitet
- Ligno wurde umgebracht
- Cord wurde aus dem Freien Lager verbannt
- Das Triumvirat wurde beseitigt
Es wurden 17 Lernpunkte nur für Schleichen (5), Schlösser knacken (10) und Minecrawlerzangen und -platten entnehmen (2) ausgegeben.
163 Lernpunkte sind also noch verfügbar. Gold hacken wurde noch nicht gelernt.
Da sonst keine Tierverwertung gelernt wurde, aber die Monster in den erreichbaren Gebieten größtenteils erlegt wurden, sind viele Trophäen natürlich nicht mehr zu bekommen.
Es wurden aber nur die Monster erlegt, bei denen es mit realistischem Aufwand möglich ist. Also keine Skelette, Schattenläufer etc.
Der Sumpf wurde noch nicht betreten.
Im Ödland wurden Snapper und Graue Wölfe dort erlegt, wo sie noch gut erreichbar waren.
NPCs wurden bis auf wenige Ausnahmen nicht verprügelt.
Es wurden alle erreichbaren Truhen und Gegenstände geplündert, soweit dies möglich war.
Mit Taschendiebstahl könnte man natürlich noch mehr Erfahrung und Roperi haben, wurde aber nicht gelernt.
Der Held steht vor Geoff und kann die Quests "Giftiger Angreifer" und "Garvs Bericht" direkt abgeben.
Da die Belohnungen wichtig für den weiteren Spielverlauf sein könnten, wurde dies offen gelassen.
Es wurde fast nichts verkauft, sodass das Inventar voll von nützlichen und unnützen Dingen ist, darunter:
- 2000 Roperi
- Viele Waffen, Amulette, Ringe. Wenn man nur die mehrfach vorhandenen verkauft, bringt das allein über 2000 Roperi.
- 110 Bugs (noch keine eingetauscht)
- Alle Tränke (d.h. es wurden keine benutzt, außer Tränke für permanente Lebensenergie)
- Tränke und Nahrung für mind. +23 Stärke (darunter 276 Äpfel, der nächste gibt den ersten Stärkebonus)
- 553 Dunkelpilze, der nächste gibt den ersten Manabonus
- Die südländische Verteidigung (noch ungelesen, +5% 1H)
- 14 Kronstöckel
- 7 Drachenwurzeln
- 7 Goblin Beeren
- 14 Stärkekristalle
- 9 Magiekristalle
Changelog von savegame17:
- Ring und Kram auf Brücke zum Kloster
- Wald zwischen Stadt und Orins Hof clearen, auch Cord
- Truhen und Hütten im Freien Lager plündern
- Waldstück wenn man aus dem FL kommt und rechts hält, guter Bogen
- Goblinskelette vor der Brücke richtung Kloster
- Gegen Herek kämpfen
- Lurker und Goblinbeere bei Agiulf
- Wulfgar Tor öffnen lassen, Orks töten
- Thorn
- Goblinbeere bei Eremit
- Goblinbeere und Kronstöckel an Kloster-Außenmauer
- Goblinbeere und Dex-Armreif überm Strand
- Kram bei Feuerlurker-Eier-Stelle bei Orins Hof
- Ehrenrunde, Feuerwaran dort
- Honigtabak kaufen und rauchen (je +2 HP)
- Doppelblock Truhe Hafen
- Beren und Luthien, Folgequests (Django noch offen)
- Triumvirat und Dotter
- einzelne Monster, Truhen etc.
- Rezept von Zylan an Merlot verkaufen, inkl. Kampf
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[Bild: savegame18-tagebuch.png]