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06.07.2021 23:20
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#2
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Zitat von Ramis1872
Die erste Frage wäre ob Schildkunde nicht besser gewesen wäre als Kampfreflexe.
Meine Überlegung war eigentlich, dass durch den Buff Schutzrunen der Verteidigungswert erhöht wird und ich die
Ausweichchance und Schutz gegen kritische Treffer mitnehmen wollte.
Ich spiele allerdings zu 100% mit Schild Also doch Schildkunde?
Hat beides Vor- und Nachteile, würde mir darüber nicht den Kopf zerbrechen... Gibt zwar sehr gute Schilde, wo Schildkunde dann entspreched gut was leistet, aber das bedeutet dann auch, dass man ewig mit dem gleichen Schild umher rennt, was mich immer dann genervt hat, wenn mal was Rares dropte mit zB besserer Chance auf seltene Funde... Gefällt mir besser, wenn Schilde austauschbar sind, oder auch mal 2H Stab drin ist, ohne das Gefühl zu haben eine Fertigkeit verbrannt zu haben wenn man mal switcht.
Insgesamt sterben Chars häufiger an Crits als an zu wenig Rüstung, insofern sollte Kampfreflexe für allerhand Stabilität sorgen, auch wenn die Wirkung der Fertigkeit etwas weniger sichtbar ist als Schildkunde es wäre...
Zitat von Ramis1872
Zweite Frage zu der Bronze-Mod des Vertrauten: ich habe hier "Vitalität" gewählt (gibt auf Stufe 18 Lebensregenerierung +15,5/s)
Wäre ggf. "Schuppen" (größerer Widerstand des Vertrauten gegen Schaden) besser gewesen? Hat damit jemand Erfahrung?
Der Vertraute stürzt sich ja nun regelrecht auf die Gegner und ist bei mehreren Bosskämpfen auch schon "draufgegangen".
Mit "Schuppen" also ein besserer Blocker?
Lebensregenerierung kommt ja auch über Konstitution und ist teilweise auf der Ausrüstung.
Vielen Dank schonmal für die Antworten/Ratschläge.
Life-Reg auf irgendeinem Buff ist mMn grundsätzlich ein verbrannter Mod... Längere Kämpfe kann man auch mal mit Tränken überdauern, wenn es unbedingt sein muss, und 15,5 HP/sec ist bereits für einen Stufe 40 Char lächerlich wenig, von Stufe 70+ mal ganz zu schweigen.
Ich habe auf allen Chars mal die HP Regeneration von Buffs ausprobiert, so aus langer Weile, und muss ganz einfach sagen dass diese KK Mods durch die Bank zu schwach sind. Habe seitdem ich einmal Meine Zweifel beiseite geschoben habe nie wieder Life-Reg in irgendeinen Buff gemoddet, werde ich auch nie wieder tun, sofern da keiner der einschlägigen Mods mal irgendwo die Zahlen in akzeptable Höhen schraubt. Außerdem: Lebensregeneration kann man notfalls auch über Items holen, wenn man unbedingt meint sowas zu brauchen, empfehlen würde ich das aber ehrlich gesagt nicht, weil es bessere Stats gibt, die man normalerweise haben will. Mal ganz davon ab regeneriert man auch so immer HP, insbesondere zwischen Kämpfen... Mein Fazit: Niemals Life-Reg in Buffs modden, schlechtester Buff-Mod überhaupt...
EDIT: Überleg' mal... Dein Vertrauter gibt dir 165HP was bedeutet, dass die 15,5 HP/sec (Stufe 18 Buff) weniger als ein Zehntel eines Stufe 8 Buffs sind... Wie lange soll man denn da warten bis diese "Klecker Regenration" mal irgendwas geleistet hat. Der Goblin Schamane in deinem Statusfenster macht pro Treffer 299 Schaden, wie sollen 15,5 HP/sec da irgendwas bewirken? Es ist rechnerisch einfach vergebens, und in Sachen Spielgefühl weniger als ein Tropfen auf dem heißen Stein...
EDIT II: Außerdem: Wenn mal Schaden ankommt, dann oft einige Hundert oder Tausend in wenigen Sekunden. Wenn man das mal von der Seite betrachtet, muss man sich im Endeffekt einfach nur fragen, was Ascaron sich bei diesen Zahlen gedacht hat, bzW warum so ein Kappes überhaupt ein KK-mod ist.
Geändert von Alley Cat (06.07.2021 um 23:45 Uhr)
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07.07.2021 17:15
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#3
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Ich wollte nur kurz anmerken, man sollte auch bedenken, ob man die Vanilla oder die S2EE Mod spielt.
Die haben sehr viel an der Performance und den Werten geändert,dass man da erstmal vergleichen sollte.
Zudem bin ich der Meinung,dass alles was den Charakter im Spiel unterstützt und hilft nur gut sein kann.
Der Begleiter ist ja nur zur Unterstützung des Charakters da und nicht um sich selbst stark zu machen.
Geändert von Golden Girl (07.07.2021 um 17:19 Uhr)
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07.07.2021 21:51
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#4
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Zitat von Golden Girl
Ich wollte nur kurz anmerken, man sollte auch bedenken, ob man die Vanilla oder die S2EE Mod spielt.
Die haben sehr viel an der Performance und den Werten geändert,dass man da erstmal vergleichen sollte.
Zudem bin ich der Meinung,dass alles was den Charakter im Spiel unterstützt und hilft nur gut sein kann.
Der Begleiter ist ja nur zur Unterstützung des Charakters da und nicht um sich selbst stark zu machen.
Den Vergleich habe ich bereits gemacht. Rindenhaut Buff der Dryade macht auf Stufe 8 3 + (1,5 * 8) HP-Reg/sec (Vanilla S2!), also 11 pro Sekunde insgesamt. Das ist zwar weniger, als der S2EE DraMa Buff-Mod, bedeutet aber noch lange nicht, dass der DraMa Buff-Mod deswegen tatsächlich gut ist. Der ist lediglich weniger schlecht...
Außerdem sind die 15,5 HP/sec nicht für den Begleiter, sondern für den DraMa.
Thema HP-Reg: Hände auflegen der Dryade macht auf Stufe 1 (CM1.60hf) 30 HP-Reg/sec, ohne anderen Regenerationszeiten permanent in the Quere zu kommen. Das ist Regeneration, die man schon zu Anfang tatsächlich spürt und das bleibt über das Spiel hinweg auch so... Dem gegenüber ist jeder Buff mit zusätzlicher HP-Reg allenfalls dann spürbar, wenn man 20 - 30 Sekunden an einem einzelnen Gegner herumknuspert, der kaum Schaden an den Helden bringen kann -- und derartige Situationen kann man in S2 (ob nun vanilla oder S2EE) bequem an einer Hand abzählen, selbst wenn man in einem Sägewerk arbeitet... Wenn es richtig viel Regeneration ist, also "Hände auflegen" oder "Kybele", ist das etwas völlig Anderes. 15,5 HP/sec sind aber weder das eine, noch das andere.
Mir ist klar, dass es nicht schön ist, wenn sowas hier mal zur Sprache kommt, aber wenn die Frage nach "was ist besser/gut/am nützlichsten" gestellt wird, und darum geht es hier, dann gibt es Gewinner und Verlierer, ob es uns nun gefällt oder nicht. Und Regenarationswerte, die nichtmal einen DoT ausbügeln können, sehe ich klar in den Reihen der Verlierer, und würde Dinge wie "ankommenden Schaden verringern", "Verteidigungswerte", "Noch mehr Attributsbonus" und so weiter grundsätzlich immer vorziehen, weil Chars eh' alle ihre HP über Zeit regenerieren, ob nun mit oder ohne einem Buff-Mod.
Wenn ich die Wahl zwischen "nichts" und 15,5HP/sec habe, dann ist "nichts" natürlich immer zweite Wahl, aber bei KK-Mods kommt sowas nur in seltenen Fällen vor, insofern sehe ich nicht, inwiefern eine "Besser als nichts" Argumentation weiterhilft, wenn es eine "Entweder/Oder" Situation ist.
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08.07.2021 17:01
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#5
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Hat eigentlich schon jemand "Mal des Drachen"aus probiert sieht so aus als wen es ganz
nach Nahkampf aus gerichtet ist "Berserker?"
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09.07.2021 00:19
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#6
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Zitat von Alley Cat
Außerdem sind die 15,5 HP/sec nicht für den Begleiter, sondern für den DraMa.
Ich habe nichts anderes behauptet. Und genau das ist es auch was ich persönlich meine... siehe unten...
Zitat von Alley Cat
Wenn ich die Wahl zwischen "nichts" und 15,5HP/sec habe, dann ist "nichts" natürlich immer zweite Wahl, aber bei KK-Mods kommt sowas nur in seltenen Fällen vor, insofern sehe ich nicht, inwiefern eine "Besser als nichts" Argumentation weiterhilft, wenn es eine "Entweder/Oder" Situation ist.
Ich würde mich immer! egal was die Werte/Zahlen sprechen, für die Variante entscheiden die meinem Charakter, also in diesem Fall den DraMa, die Mods wählen die ihn stärken, verbessern oder seine Werte herauf setzen.
Niemals irgend etwas nehmen das den Begleiter stärker macht. Denn die Begleiter sind ausschließlich zur Unterstützung da und müssen nicht gestärkt werden. Wenn sie sterben drückt man einfach auf den Button und sie sind wieder da.
Da kann mir irgendwer, irgendwas vorrechnen ich werde für mich trotzdem immer so entscheiden.
Also hätte ich mich ebenfalls für Vitalität entschieden weil es einfach plausibler ist (egal wie hoch oder niedrig irgendwelche Werte sind), hilft genauso weiter und trägt ebenso zur Diskussion/Argumentation bei, wie vielleicht deine Ausführungen.
Ich kann nicht mit iwelchen Zahlen dienen, habe aber reichlich Spielerfahrung.
Und wenn ich einen Charakter auf niob in hardcore habe der keinen Tod zu verzeichnen hat, dann weiß ich, ich habe nichts falsch gemacht und mir sind dann irgendwelche Zahlen völlig schnurz.
Nur weil du anders spielst muss es ja nicht richtig sein, oder?
Das ist meine persönliche Meinung und meine Spielweise und die ist ja jedem selbst überlassen und kann sie auch frei äußern!
Zitat von baumwall49
Hat eigentlich schon jemand "Mal des Drachen"aus probiert sieht so aus als wen es ganz
nach Nahkampf aus gerichtet ist "Berserker?"
Ist das eine KK aus der Diablo Mod?
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09.07.2021 14:10
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#7
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Zitat von Golden Girl
Ist das eine KK aus der Diablo Mod?
Nee S2 EE 3.0 ist neu ein Set Teilchen hat auch 2WK und noch so einiges
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09.07.2021 16:38
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#8
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Ach, das habe ich im Eifer des Gefechts total vergessen...
Zitat von Ramis1872
Die erste Frage wäre ob Schildkunde nicht besser gewesen wäre als Kampfreflexe.
Meine Überlegung war eigentlich, dass durch den Buff Schutzrunen der Verteidigungswert erhöht wird und ich die
Ausweichchance und Schutz gegen kritische Treffer mitnehmen wollte.
Ich spiele allerdings zu 100% mit Schild Also doch Schildkunde?
Da du Schwert und Schild eh nur als Casteritems verwendest, war die Wahl der Kampfreflexe schon ganz gut.
Hättest du einen Kämpfer gespielt (Taktikkunde), dann wäre Schildkunde vielleicht angebrachter gewesen.
Ich würde jetzt halt schauen das ich eine Waffe tragen die viele Slots zur Verfügung hat, zB.
Normaler Mob: Zauberstab mit vielen Slots und Stats mit Intelligenz, Zaubergeschwindigkeit, alle KK+x%.
Da du ja auch Intelligenz pushst wird dort auch der Waffenschaden berücksichtigt. Obwohl nicht gekämpft wird, werden dadurch alle entscheidenen Werte beträchtlich erhöht.
Ansonsten:
• Einhandwaffen mit vielen Stats zum einschmieden fehlender Effekte.
Da machen sich Einhandzauberstäbe gut da ja Intelligenz geskillt ist und der Waffenschaden dadurch höher ist.
Schmuck: Alles mit Intelligenz, Kampfkunstfertigkeiten, Zaubergeschwindigkeit und Reg.-Zeit Senkung!
Geändert von Golden Girl (09.07.2021 um 17:11 Uhr)
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12.07.2021 20:06
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#9
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Lehrling
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Vielen Dank für eure Antworten.
Zu aller erst muss ich mich entschuldigen: habe leider die falsche Zahl erwischt
Die Lifereg. von +15,5/s ist bei KK-Level 9 und steigt um 1,5/KK-Level.
Bei KK-Level 18 sind es dann +29,0/s.
Zitat von Golden Girl
Ich habe nichts anderes behauptet. Und genau das ist es auch was ich persönlich meine... siehe unten...
Ich würde mich immer! egal was die Werte/Zahlen sprechen, für die Variante entscheiden die meinem Charakter, also in diesem Fall den DraMa, die Mods wählen die ihn stärken, verbessern oder seine Werte herauf setzen...
Natürlich ist alles was den Char stärker macht fraglos gut.
Bei der S2EE 3.0 ist es ja so, dass man es durch die erhöhte Aggro-Range der Gegner sehr schnell mit großen Gegnergruppen zu tun bekommt.
Der "neue" Vertraute ist da eine echte Hilfe (und ich bin ein echter Fan von dieser Verbesserung!)
Auch bei Bosskämpfen stellt er einen zuverlässigen Blocker dar. Dies stärkt den Char meiner Meinung nach auch. Man kann dann in Ruhe zaubern.
Wenn der Vertraute dann ausfällt hat man erstmal ein Problem: Schaden weg, Lebenspunkte runter und der Boss ist dann sofort auf "Kuschelkurs".
Der Rückzug gestaltet sich je nach Gegner teilweise auch nicht so leicht (lag aber dann vielleicht auch an mir ).
Ich mache gerade einen zweiten Versuch, das dauert allerdings noch etwas bis ich wieder bei Level 65+ angekommen bin (spiele Singleplayer).
ich werde euch dann mal meine Erfahrungen berichten.
Letztlich denke ich aber auch, dass die Wahl zwischen "Vitalität" und "Schuppen" auf das Gesamtergebnis des Chars eine untergeordnete Rolle spielt.
Ist halt nur eine Mod von von dreien.
Ich hatte Kampfreflexe aus mehreren Gründen gewählt. Einerseits habe ich so die Möglichkeit auf 2-Handstäbe zu wechseln, ohne das Gefühl einer verschwendeten Fertigkeit
zu haben, wie Alley Cat es oben beschrieben hat. Außerdem die Möglichkeit kritischen Treffern zu entgehen, Schaden kommt gleichermäßiger rein.
Und ich gebe zu ich habe bei Golden Girls Guide (Aka al Dobro) gespickt und versucht diesen auf einen (fast) reinen Mentalisten umzusetzen.
Btw. ein wirklich gelungener Guide.
Geändert von Ramis1872 (12.07.2021 um 23:02 Uhr)
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13.07.2021 12:40
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#10
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Zitat von Ramis1872
Bei der S2EE 3.0 ist es ja so, dass man es durch die erhöhte Aggro-Range der Gegner sehr schnell mit großen Gegnergruppen zu tun bekommt.
Ist aber nur der Fall wenn man das Challenge Modul installiert hat, oder?
Der "neue" Vertraute ist da eine echte Hilfe (und ich bin ein echter Fan von dieser Verbesserung!)
Auch bei Bosskämpfen stellt er einen zuverlässigen Blocker dar. Dies stärkt den Char meiner Meinung nach auch. Man kann dann in Ruhe zaubern.
Meinst du mit "neu", das der kleine Drache alle Aufmerksamkeit auf sich zieht?
Wenn der Vertraute dann ausfällt hat man erstmal ein Problem: Schaden weg, Lebenspunkte runter und der Boss ist dann sofort auf "Kuschelkurs".
Der Rückzug gestaltet sich je nach Gegner teilweise auch nicht so leicht (lag aber dann vielleicht auch an mir ).
Jo, gibt ja auch Gegner die debuffen. Da muss man durch Konsti, Rüstung und Härte (natürlich die Schutzreliquien und defensiven Einschmiedungen nicht vergessen) schon gut aufgestellt sein um ihn wieder neu zu casten.
Zitat von Ramis1872
Ich mache gerade einen zweiten Versuch, das dauert allerdings noch etwas bis ich wieder bei Level 65+ angekommen bin (spiele Singleplayer).
ich werde euch dann mal meine Erfahrungen berichten.
Darf ich mal fragen was dieser nächster Versuch beinhaltet?
Habe durch die Diskussion wieder mal Lust bekommen das Spiel anzuschmeißen und gerade einen Mentalisten angefangen... und der spielt sich echt klasse
Letztlich denke ich aber auch, dass die Wahl zwischen "Vitalität" und "Schuppen" auf das Gesamtergebnis des Chars eine untergeordnete Rolle spielt.
Ist halt nur eine Mod von von dreien.
Jo, so denke ich auch und deshalb kann man ruhigen Gewissens die jeweiligen Mods für den DraMa wählen und nicht für den Drachen
Und ich gebe zu ich habe bei Golden Girls Guide (Aka al Dobro) gespickt und versucht diesen auf einen (fast) reinen Mentalisten umzusetzen.
Btw. ein wirklich gelungener Guide.
Danke dir Der hat auch richtig Laune gemacht... habe ihn lange nicht mehr ausgeführt
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13.07.2021 20:56
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#11
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Lehrling
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Ist aber nur der Fall wenn man das Challenge Modul installiert hat, oder?
Nein, laut dem Manual erhöht S2EE die Range der Gegner um 200% (unter Enemy & NPC Balance).
Gefühlt ist das auch so (ich habe mit meiner Inferno-Elfe darum auch mehr Probleme als vorher).
Der Challenge Mode erhöht die Range dann nochmal um 150%.
Ich spiele allerdings ohne Challenge Mode und kann dazu nichts sagen.
Meinst du mit "neu", das der kleine Drache alle Aufmerksamkeit auf sich zieht?
Genau. Vorher hat er den DraMa ja "nur" gestärkt. Jetzt kämpft er mit und das macht er richtig gut.
Ich war der Meinung, du hättest bei deinem Elementaristen die Mod "Vitalität" gewählt, weil du mit den
Beschützern schon zwei Blocker hast.
Darf ich mal fragen was dieser nächster Versuch beinhaltet?
Natürlich darfst du das.
Im Prinzip will ich einen Drachenmagier auf das gleiche Level bringen, diesmal nur halt mit der Mod "Schuppen".
Keine gute Idee? Ich denke nur so kann man das vergleichen.
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14.07.2021 00:07
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#12
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Zitat von Ramis1872
Nein, laut dem Manual erhöht S2EE die Range der Gegner um 200% (unter Enemy & NPC Balance).
Gefühlt ist das auch so (ich habe mit meiner Inferno-Elfe darum auch mehr Probleme als vorher).
Der Challenge Mode erhöht die Range dann nochmal um 150%.
Ich spiele allerdings ohne Challenge Mode und kann dazu nichts sagen.
Ist mir so noch nicht aufgefallen. Wäre aber nicht schlecht, dann müsste man den einzelnen Gegnern nicht immer nachlaufen wenn die sich durch "Gegner verjagen" vom Acker machen
Ist leider auf manchen Items drauf, wo ich immer zusehe das ich das austauschen kann.
Genau. Vorher hat er den DraMa ja "nur" gestärkt. Jetzt kämpft er mit und das macht er richtig gut.
Ich war der Meinung, du hättest bei deinem Elementaristen die Mod "Vitalität" gewählt, weil du mit den
Beschützern schon zwei Blocker hast.
Naja, gespielt und den Guide erstellt, das ist ja schon über 5 Jahre her. Da war die S2EE noch in den Kinderschuhen.
Gewählt habe ich "Vitalität" noch nicht. Da man ja nur den Fokus hat levelt das halt ewig lange.
Habe den Vertrauten aber aus diesem Grund gewählt. Zusätzlich noch nen kleinen Schub in Sachen "Steigerung der Werte" kann, wie schon gesagt, nicht verkehrt sein.
Natürlich darfst du das.
Im Prinzip will ich einen Drachenmagier auf das gleiche Level bringen, diesmal nur halt mit der Mod "Schuppen".
Keine gute Idee? Ich denke nur so kann man das vergleichen.
Ideen umzusetzen ist immer eine tolle Sache. Bin gespannt was du berichtest.
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16.07.2021 03:24
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#13
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Zitat von Ramis1872
Vielen Dank für eure Antworten.
Zu aller erst muss ich mich entschuldigen: habe leider die falsche Zahl erwischt
Die Lifereg. von +15,5/s ist bei KK-Level 9 und steigt um 1,5/KK-Level.
Bei KK-Level 18 sind es dann +29,0/s.
Ja... Das sind einfach keine Zahlen, die man irgendwo wirklich merkt, wenn es mal heiß wird, so um Character Stufe 80 oder höher. Bei 2,5 oder 3,0 pro KK-Level wäre der Mod aus meiner Sicht deutlich attraktiver, zumindest, wenn man eine sehr gute Defensive aufstellen kann.
Zitat von Ramis1872
Natürlich ist alles was den Char stärker macht fraglos gut.
Bei der S2EE 3.0 ist es ja so, dass man es durch die erhöhte Aggro-Range der Gegner sehr schnell mit großen Gegnergruppen zu tun bekommt.
Der "neue" Vertraute ist da eine echte Hilfe (und ich bin ein echter Fan von dieser Verbesserung!)
Auch bei Bosskämpfen stellt er einen zuverlässigen Blocker dar. Dies stärkt den Char meiner Meinung nach auch. Man kann dann in Ruhe zaubern.
Wenn der Vertraute dann ausfällt hat man erstmal ein Problem: Schaden weg, Lebenspunkte runter und der Boss ist dann sofort auf "Kuschelkurs".
Du versprichst Dir aber auch etwas zuviel von einem Stufe 8 oder Stufe 9 Buff, den Du auf einem Stufe 70-80 Character laufen hast. Und dann ausgerechnet noch der Vertraute vom Drachenmagier, der dir nicht bloß Hitpoints, sondern auch noch Intelligenz für stärkere Zauber bietet. Wenn der Bosse blocken soll, was er auch kann, dann muss hier deutlich mehr gebuttert werden - Also deutlich mehr Punkte in den Fokus investieren, und Buff Level hochtreiben. Außerdem, Thema Spielweise: Wenn man mal länger für einen Boss braucht, ruhig mal eine Feuerpause nutzen, um den Verletzen Diener neu zu beschwören, dann lebt es sich oft schon deutlich angenehmer, auch wenn's mal wieder länger dauert, bis etwas umfällt...
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14.10.2021 21:45
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#14
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Lehrling
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Hallo Zusammen.
Es hat leider etwas gedauert (mir sind einfach zu viele gute Bücher dazwischen gekommen), aber ich habe nun beide Drachenmagier mit sehr ähnlicher
Ausrüstung auf Level 80+
Einen großen Unterschied zwischen den beiden konnte ich allerdings nicht feststellen.
Vielleicht hat die Mod "Vitalität" noch Auswirkungen, wenn Konstitution auf Meisterschaft ist
Ich halte es mittlerweile tatsächlich für ziemlich egal was man dort auswählt. Ist beides gut.
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21.10.2021 03:32
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#15
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Zitat von Ramis1872
Hallo Zusammen.
Es hat leider etwas gedauert (mir sind einfach zu viele gute Bücher dazwischen gekommen), aber ich habe nun beide Drachenmagier mit sehr ähnlicher
Ausrüstung auf Level 80+
Einen großen Unterschied zwischen den beiden konnte ich allerdings nicht feststellen.
Vielleicht hat die Mod "Vitalität" noch Auswirkungen, wenn Konstitution auf Meisterschaft ist
Ich halte es mittlerweile tatsächlich für ziemlich egal was man dort auswählt. Ist beides gut.
Da wird so schnell auch erstmal kein merklicher Unterschied entstehen, weil von 65 - 80 nicht viel auf einem Buff passiert, der nicht auch durch die entsprechende Aspektkunde unterstützt wird....
Liegt ganz einfach daran, dass sowohl Boni wie Leben regenerieren oder auch Rüstung auf dem Diener durch Aspektkunde gesteigert werden. War übrigens nicht immer so, wurde dann aber irgendwann doch eingebaut und macht sich immens bemerkbar...
Bedenke, dass der Buff mit HP-Reg "statisch" weniger HP regeneriert, als der Buff selbst Stufen hat, zumindest, falls sich nicht später noch irgendwas daran ändert, wie sich der Bonus "intern" steigert... Deine Referenz dazu war: "(gibt auf Stufe 18 Lebensregenerierung +15,5/s)" und wenn der Trend sich nicht weiter ändert, dann hast Du, ca mit Buff level 80, irgendwas bei 60 - 70 HP pro Sekunde (und ob die Punkte dann durch Meister Konstitution gesteigert werden oder im Ruhrgebiet ein Fenster zu klappt)... Wenn der Buff nahe Stufe 80 ist, dann ist der DraMa tief im dreistelligen Levelbereich und hat durch Stats und Meister Konstitution eine HP-Reg die in Richtung viertstelliger Bereich geht, oder bereits vierstellig ist. Wie willst Du da merken, ob der KK-Mod einen Unterschied an deinen HP macht?
Deswegen hab' ich auch gleich gesagt, dass ich den KK-Mod für Regeneration nicht genommen hätte, weil's einfach viel zu sehr wie Kleckerkram anmutet... Du bekommst HP-Reg eh' sprichwörtlich zwangsläufig, aber eine Rüstung für den Diener kannst Du Dir nicht anziehen. Und wenn ich auf einem Buff eine Auswahlmöglichkeit habe, die mir etwas bietet, das sonst effektiv nicht zu haben ist, was dann auch noch mit etwas "konkurriert", das ich eh' gratis bekomme, dann ist es mMn oft mehr als nur eine Überlegung wert, den Mod-Punkt da zu setzen, wo es etwas "exklusives" gibt.
Geändert von Alley Cat (21.10.2021 um 03:54 Uhr)
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