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28.06.2021 19:52
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Selbstständig veränderter Savegame Name in Skyrim SE
#1
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Von Zeit zu Zeit verschiebe ich meine Savegames in einen anderen Ordner. Dabei ist mir aufgefallen, dass gestern eines meiner Savegames doppelt war. Anschließend hat sich offenbar der Name des Savegames ohne mein zutun zu ..000000000... verändert.
[Bild: savegame1.PNG]
Beim heutigen Spielstart fing das Save wieder bei 1 an
[Bild: XbkUoUE17XfUnbenannt.PNG]
Ich habe zu den entsprechenden Zeitpunkten nichts gemacht, außer spielen. Heute war ich per Konsole im Racemenu. Allerdings nach der neuen Savegamenummerierung. Außerdem hat der Aufruf von racemenu während des Spiels wegen SSE Engine fixes keine Auswirkungen mehr auf die Nummerierung des Savegames. Ich finde das alles recht merkwürdig. Im Spiel läuft aber alles einwandfrei. Wie gesagt, würde ich nicht regelmäßig alle Saves bis auf das letzte in einen anderen Ordner verschieben, hätte ich es gar nicht gemerkt.
Jemand eine Idee dazu?
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28.06.2021 20:51
#2
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Metasyntaktische Variable
Also erstmal zum Dateinamen als solchen. Der besteht aus folgenden Komponenten:
Save175_0FA569E8_0_4661796C61656E61_aaa_Museum02_Office_002345_20210627132642_19_1.ess
Save175 |
Slot und Nummer, also bspw. AutoSave1, Quicksave0 oder eben Save4711 (für manuelle Speicherstände). |
0FA569E8 |
Racemenu-Hash. Ein Hash über deinen Character bzw. dessen Profil. |
0 |
Mod-Flag, 0 für nicht gemoddet und 1 für gemoddet. Es sieht so aus, als würdest du mit Mods spielen, also warum das nicht 1 ist... keine Ahnung. Eventuell verhindert SKSE oder eine andere Mod da die Erkennung. |
4661796C61656E61 |
Name des Charakters in Hex-Schreibweise. In deinem Fall steht 4661796C61656E61 z.B. für „Faylaena”. |
aaa_Museum02_Office |
Name der aktuellen Location/Zelle. |
002345 |
Gespielte Zeit in Tagen, Stunden und Minuten. |
20210627132642 |
Zeitstempel des Spielstands im Format YYYYMMDDHHMMSS. 20210627132642 ist also der 27.06.2021, 13:26:42 Uhr. |
19 |
Aktueller Level deines Characters. |
1 |
Scheint keiner zu wissen, offenbar immer 1. |
-- Quelle
Der Racemenu-Hash wird jedesmal zurück gesetzt, wenn du das Racemenu schließt. Ich meine mich auch zu erinnern, dass man das nicht in einem laufenden Spiel machen sollte, weil das Spiel nicht darauf ausgelegt ist und sich dann komisch verhalten kann. Zum Beispiel werden einige (nicht immer sichtbare) Charaktereigenschaften auf die Startwerte zurück gesetzt. Deswegen wurde ja der Face Sculptor mit IIRC Dawnguard eingeführt.
Die aktuelle Nummer des Save-Slots ist meines Wissens in den AutoSaves gespeichert. Zumindest finde ich diese Aussage für Oldrim. Also probiere einfach mal, das letzte AutoSave mit im Ordner zu lassen, wenn du aufräumst.
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28.06.2021 21:51
#3
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Die Aufdröselung des Speichernamens ist aber interessant. Das wusste ich auch noch nicht. Ein paar Sachen kann man sich ja selbst zusammen reimen. Das mit dem Hash habe ich nicht kapiert (ich habe beim wiki-Artikel nur Bahnhof verstanden ), aber das mit dem Hex für den Namen finde ich äußerst interessant.
Ich mache keine Autosaves mehr. Das habe ich abgestellt. Ich habe ja SSE Engine fix installiert, das verändert einiges in punkto speichern. Wenn ich z. B. F5 für Schnellspeichern drücke, legt das Spiel ein "richtiges" Save an. Die "0" (für 'keine' mods) kommt sicherlich durch Engine fix. Es wird simuliert, dass keine mods installiert sind. Man kann dann auch mit installierten mods Archievements erhalten, wenn man das Steam Overlay aktiviert hat. Das brauche ich zwar nicht, weil ich offline spiele, ist aber in der .toml (die "ini" von engine fix) so voreingestellt. Ich habe gerade einmal bei ganz alten saves - vor engine fix - geschaut, da steht eine 1. Kommt also wirklich durch engine fix.
In der SE kann man ohne Probleme zwischendrin das racemenu aufrufen. So lange man nicht die Rasse verändert, passiert da nichts. Allerdings fängt man anschließend ohne Engine fix wieder bei Save 1 mit einer neuen Charakterbezeichnung an. Mit Engine fix zählt das Save mit der gleichen Bezeichnung weiter. Das Racemenu habe ich außerdem nach dem neuen Save 1 aufgerufen (Frisur geändert). Ich glaube, ich war schon bei Save 3 oder 4. Daher meinte ich ja, dass das nicht die Ursache sein kann.
Ich vermute ja, dass durch die Verdopplung von Save Nr. 175 irgendwas durcheinander geraten ist. Daher die Saves mit den ganzen Nullen. Das ging so lange, bis ich den PC (und damit auch steam) abgeschaltet habe. Heute habe ich neu gestartet und bekomme einen "neuen" Save-Namen. So habe ich mir das zusammengereimt (ohne Ahnung von der dahinter steckenden Technik zu haben). Warum es allerdings zur Verdopplung von Nr. 175 gekommen ist, weiß ich nicht. Ich habe jetzt den ganzen Abend gespielt und keine bugs oder Merkwürdigkeiten feststellen können. Alles ganz normal
Edit: Ich habe mal meine enginefix.toml angehängt
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