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Lotzi ist jetzt auch dabei, Teil 3

  1. #21 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Jetzt brauche ich "nur noch" Gold, um mir die Munitionsfabrik zu kaufen und dann evtl. ganz viel später mal eine gute Waffe.
    Obacht! Die Munitionsfabrik stellt nicht jede Munition her, sondern fast nur Ballistische. Nicht, dass Du nachher enttäuscht bist.
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  2. #22 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Doy Amo-Uun
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    Den Tip hätte ich damals gern bekommen. Ich war nämlich sehr enttäuscht

    Die 750 Gold hätte ich besser investieren können, z.B. in bessere Rüstung oder Waffen.
    Das Teil kann man anschaffen, wenn man sonst gut gerüstet ist. Seitdem schaue ich auch immer im Wiki nach, bevor ich mir etwas für viel Gold anschaffe.

    @Lotzi: Soweit ich mich erinnere, hast du die Legi-Mun Karte auf max. Damit wäre die Mun-Fabrik eigentlich überflüssig.
    Wenn du immer noch mit dem Gedanken spielst, dir eine Gauss-Minigun zuzulegen...die Fabrik stellt keine 2mm Kartuschen her. Mann, was hat mich das geärgert.
    Doy Amo-Uun ist offline

  3. #23 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Zur Muni-Fabrik:
    Ja, das ist mir bekannt (), hatte eine mit dem 2. Char. Fand ich angenehm, immer ein paar Hundert 50er ( Beispiel) abgreifen zu können.

    Eine Gaus-Minigun hätte dann aber leider nicht den Vampir-Perk. Wie kommt der da dran? Vermutlich ganz viele bauen, bis es passt. Dann kann ich die Scheine gut in Module investieren. Habe mich an Vampir gewöhnt, brauche kaum auf Gesundheit zu achten, ist sehr praktisch.

    Habe jetzt 1.010 Gold, noch 2 Tage, dann wären die benötigten 1.250 zusammen. Wenn ich nun eine Gun dafür anschaffe, kommen die nächste Zeit ja wieder Goldbarren zusammen, um mir die Fabrik halt später zu beschaffen.

    Lotzi ist offline

  4. #24 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich habe nun den/die Pläne für die Gaus-Minigun erworben. Und der erste Versuch hat gleich eine Vampir-Waffe mit *** ergeben. Nich zu fassen, bin sehr positiv überrascht.

    Hatte in Voraussicht auch die zugehörige Muni in der Kiste gesammelt und nicht verwertet.

    [Bild: Fallout76_28.06.2021_15_31_39.png]

    Lotzi ist offline

  5. #25 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Ich habe nun den/die Pläne für die Gaus-Minigun erworben. Und der erste Versuch hat gleich eine Vampir-Waffe mit *** ergeben.

    Nunja ... auch etwas Glück kann man im Spiel ab und zu gebrauchen ... oder?

    Glückwunsch ... und mal wieder etwas erreicht.


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  6. #26 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Mit einem 200er Magazin kommst du nicht weit. Da besteht Aufrüstungsbedarf - 650 sollten es schon sein.
    Für weitere Entfernungen würde ich an deiner Stelle den Plasma-Caster nehmen. Bei dem ist allerdings auch das große Magazin wichtiger als alles andere. Ein Visier solltest du auch anbauen, dadurch gibt es etwas weniger Fahrkarten.
    Meine Gauss Mini hat mehr Schaden gemacht. Das liegt aber an deinen fehlenden Große Waffen Perks. Meiner Meinung nach solltest du dich entscheiden Energie oder ballistische Waffen. Wenn du beide Waffentypen verwenden willst, dann hast du nur halbe Sachen und du verschwendest Perkpoints.
    Die Munfabrik kannst du dir sparen, die stellt keine 2mm her! Auch sonst ist sie nicht der Burner, für meinen Caster stellte sie gerade mal 37 Kartuschen in ein paar Stunden her. Du musst auch alle naselang nachschauen, es wird nur bis zum möglichen Maximum hergestellt, danach ist Schicht am Schacht, bis man die Mun entnommen hat.
    Pursuivant ist offline

  7. #27 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    @Pursuivant
    Für das Visier hat mein Gold beim Kauf nicht mehr gereicht. Jetzt ist es aber dran.
    Hatte noch über 1.000 Muni in der Kiste. Die 200 im Bild waren einfach zu der Zeit im Inventar. Falls Du das mit "Magazin" gemeint haben solltest. Das Magazin fasst ja (aus der Erinnerung) 500.
    Meine Großen Waffen-Perks sind mit zwei mal 3 und einmal 1 ausgerüstet. Somit 50% Mehrschaden. Die 2 fehlenden Punkte bei Profi nehme ich lieber für Tragkraft o. Ä.
    Und meine Waffenmischung (Energie/Ballistisch) gefällt mir, auch wenn es nicht optimal sein sollte.

    Lotzi ist offline

  8. #28 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Doy Amo-Uun
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    Moin Lotzi,

    ich selbst habe auch "nur" ein 500er Magazin, meiner Meinung nach völlig ausreichend.
    Grosse Waffen Perks habe ich auch nur 2x3 und 1x2 und ich spiele auch gemischt (Ballistisch/Energie)
    Das Visier habe ich nicht, würde nur bei VATS etwas nutzen, und VATS bei schweren Waffen ist ja wohl nicht.
    Doy Amo-Uun ist offline

  9. #29 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Bin heute 2 mal bei "Teeterror" vom Server geflogen, beim "Uranrausch" waren alle Gruben-Typen unsterblich. Superleistung wieder mal!

    Habe es trotzdem auf 160 gepackt und reichlich Muni gekauft/hergestellt.

    Gold habe ich 560 zusammen, morgen kann dann wieder mal was gekauft werden (liebäugel immer noch mit der Munifabrik....).

    Lotzi ist offline

  10. #30 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Gold habe ich 560 zusammen, morgen kann dann wieder mal was gekauft werden (liebäugel immer noch mit der Munifabrik....).
    Ich habe festgestellt, dass die Munfabrik unterschiedlich schnell herstellt. 5.56 Mun geht schneller und .45er dauert ewig, bis das Maximum erreicht ist. Mun für schwere Waffen habe ich noch nicht getestet, weil ich Unmengne davon sebst herstellen kann.
    Dawnbreaker ist offline

  11. #31 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Aus der Erinnerung: auch die 308er braucht länger als z. B. 5er.

    Lotzi ist offline

  12. #32 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich habe mich durch Eure Hinweise dann doch erst mal für den Plasma-Werfer von Regs entschieden. Hatte die 750 heute zusammenbekommen. Für Verbesserungen muss ich noch Gold anschaffen (34 Scheine habe ich).

    An die lahme Feuerrate (trotz +5) muss ich mich erst noch gewöhnen, aber schon beim 2. Bauversuch hatte ich den Vampir-Perk dabei!

    [Bild: Fallout76_01.07.2021_21_34_47.png]

    Sofia hat Spass mit der heute (aus Langeweile) gebauten Tuba.

    [Bild: ttZek7EOQ2I7spDJ8G6bScreenShot100.png]

    Bin auf 164 gekommen.

    Lotzi ist offline

  13. #33 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Doy Amo-Uun
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    Moin Lotzi,

    jaja, ich weiß...du liebst die Vampirwaffen Trotzdem solltest du dir das mal überlegen, ob das beim Plasma-Caster so sinnvoll ist. Aufgrund der geringen Feuerrate bringt dir Vampir eigentlich nichts, Anstachelnd wäre da effektiver. Das hängt ja auch damit zusammen, wie man den Plasma-Caster nutzen sollte, nämlich Gegner aus grosser Entfernung bekämpfen. Auf kurze bis mittlere Distanz solltest du eh eine Waffe mit höherer Schussfolge nehmen, da bringt dann Vampir auch etwas. Jedenfalls mache ich das so, aber das soll nicht heissen, das du es wie ich machen sollst. Teste ruhig mal deinen Vampir-Plasma-Caster.
    Doy Amo-Uun ist offline

  14. #34 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Lotzi, der Doy hat vollkommen Recht. Vampir bringt beim Caster nichts. Nur bei Waffen mit hoher Feuerrate ist Vampir nützlich. Ich hatte bei meinem Caster höhere Magazinkapazität (80 Schuss) und verkrüppelnd. Höherer Schaden ist viel wichtiger, mein Caster machte 175 ballistisch und 175 Energie, im Zusammenspiel mit verkrüppelnd blieb kein Auge trocken - zumindest bei den meisten Gegnern.
    Pursuivant ist offline

  15. #35 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @Lotzi, Glückwunsch zur 164

    und die Tuba ist nice. Habe ich bei mir auch stehen. Die hat einen schönen Sound. Mag das Geräusch ...
    VRanger ist offline

  16. #36 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Danke für die Anti-Vampir Hinweise. Hätte ich gerne vorher gewusst (nicht als Beschwerde zu verstehen, könnte man ja auch selbst drauf kommen....). Hatte es bei 3 Mutis auch gemerkt, dass mein Balken (ohne PA) recht schnell weniger wurde.

    Für den Fernkampf hatte ich eine Handgefertigte Auto (auch mit Vampir ), die habe ich in die Kiste gelegt, weil mein Rad voll ist. Macht natürlich weniger Schaden, aber halt schneller.

    Die zur Zeit vorhandene Entfernung mit 120 erscheint mir doch zu wenig für Fernkampf. Mal die Verbesserungen durchsehen und dann halt evtl. neu bauen (grummel, grummel).

    Gestern waren wieder viele Nahkämpfer bei verschiedenen Events (Schallmauer, Mama Dolce, Teekanne) unterwegs. Mich persönlich nerven die mit ihrem Rumgerenne und in der Schussbahn stehen. OK, anders bekommen die ja nix gebacken, aber...

    Bei der Schallmauer war ein "Unsichtbarer" (mit Schusswaffe), der war dauernd im Weg, bis ich das bei den Horden dann wahrgenommen habe, dass da einer steht. NERV!

    So, erst mal genug gemeckert.

    Lotzi ist offline

  17. #37 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Wenn ich mich noch recht erinnere, dann bringt der Sniper Lauf den Caster auf eine Entfernung von annähernd 240 yds. Damit hat er die höchste Reichweite aller Waffen.

    Allerdings nimmt der Schaden aller Waffen mit der Entfernung ab - teilweise sogar gewaltig. Ich habe es mal bei reddit gelesen, dass der Höchstschaden bei Entfernungen zwischen 50 und 70 Prozent der max. Reichweite gemacht wird. Da gibt's auch eine Diskussion darüber hier im Forum.
    Mal eine kurze Rechnung:
    Die Handmade macht voll aufgebrezelt ca. 80 Schaden, der Caster 350.
    Bei der Handmade ist die Feuerrate als Automatik aber auch nur unwesentlich höher. Da kannst du dir ausrechen wie oft du schießen und treffen musst um das gleiche Ergebnis zu erzielen.
    Pursuivant ist offline

  18. #38 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich hatte gestern bei Mama Dolce plötzlich das Problem, dass mein Napalmer die Feinde am Förderband überhaupt nicht mehr errreicht hat. Da musste ich direkt nah ran. Sonst hat das vom Förderband zur Maschine immer locker gereicht. Sogar vom oberen Stand nach unten zur Treppe geschossen, hat immer die Feinde verbrannt, gestern nur heiße Luft.
    Die Schussentfernung habe ich jetzt nicht im Kopf, müsste aber weit über 120 sein.
    Heute mal beobachten was da los ist / war.

    Lotzi ist offline

  19. #39 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Ich hatte gestern bei Mama Dolce plötzlich das Problem, dass mein Napalmer die Feinde am Förderband überhaupt nicht mehr errreicht hat. Da musste ich direkt nah ran. Sonst hat das vom Förderband zur Maschine immer locker gereicht. Sogar vom oberen Stand nach unten zur Treppe geschossen, hat immer die Feinde verbrannt, gestern nur heiße Luft.
    Die Schussentfernung habe ich jetzt nicht im Kopf, müsste aber weit über 120 sein.
    Heute mal beobachten was da los ist / war.
    Ich vermute, Du hast den Lauf gemoddet, um eine bessere Reichweite zu erreichen? Der ist verbuggt. Erst mal feuerst Du wie geplant, aber dann setzt sich das Mistteil zurück. Ist mir mitten im Earl Event passiert. Auf einmal kam nur noch ein Flämmchen aus meinem Flammenwerfer und seitdem lasse ich den Lauf auf standard.
    Dawnbreaker ist offline

  20. #40 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich hatte die "Verdampfungsdüse" drangebastelt. Das war es wohl. Jetzt wieder Standard dran und alles wie bisher.

    [Bild: Fallout76_03.07.2021_14_12_36.png]

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