Naja, mit 3000 Stärke kann man nicht alles umkloppen, wenn man nicht die entsprechende Waffe hatte.
Welche Waffe benötigt 3000 Stärke?
Kanone, Bumerang, Wurfsterne, Nunchaku oder was?
Du interpretierst du viel da hinein
Der Screenshot wurde momente davor gemacht, bevor ich mit marvin, dem guardian und einem Orkschlächter rumgelaufen bin um einfach alles an Monstern je Kapitel abzugrasen ^^
Irgendwie muss ich ja auf meine SnC Werte und Exp kommen, um zu prüfen ob man zum jeweiligen Zeitpunkt im Spiel überhaupt genug von den Werten bekommt^^
Zeitgleich habe ich mir alle Monsterarten, Exp und SnC Punkte mitschreiben lassen (über ein Skript) damit ich die Punkte auch zuordnen kann
jada jada. Dann ändere ich halt demnächst das Bild auf eines ohne 3000 str um
Wird ne gute Mod, hab dir schon paar Mal über die Schulter geguckt beim Spielen.
Würde weltenübergreifender Teleport auch funktionieren? Ist super praktisch.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
Der Screenshot wurde momente davor gemacht, bevor ich mit marvin, dem guardian und einem Orkschlächter rumgelaufen bin um einfach alles an Monstern je Kapitel abzugrasen ^^
Irgendwie muss ich ja auf meine SnC Werte und Exp kommen, um zu prüfen ob man zum jeweiligen Zeitpunkt im Spiel überhaupt genug von den Werten bekommt^^
Zeitgleich habe ich mir alle Monsterarten, Exp und SnC Punkte mitschreiben lassen (über ein Skript) damit ich die Punkte auch zuordnen kann
jada jada. Dann ändere ich halt demnächst das Bild auf eines ohne 3000 str um
OK.
Wo kann man dir denn über die Schulter schauen beim Spielen- so wie Plasquar angedeutet hat?
Wie wirken sich deine Begleiter im Spiel aus? Leveln sie mit? Kann man sie ausrüsten? Und bekommt man die volle Erfahrung bei getöteten Gegnern?
Der (aktuell einzige) Begleiter ist sehr simpel. Soviel sag ich erstmal
Zitat von Dragohard
Hoffe doch sehr dass in deiner Mod Geschicklichkeit auf den Schaden mit geschickbasierenden Nahkampfwaffen wirkt Kirides.
Das wäre echt ein Träumchen.
Und Stärke auf Armbrüste, das Bitte auch nicht vergessen.
Genau so wie in Returning 2.0.
Geschick zählt zu einem bestimmten Teil in Geschicklichkeitswaffen mit ein, sowie Stärke für Armbrüste.
Aber es wird nicht so, das ein reiner STR Charakter plötzlich mit der Armbrust einen Drachenbogen, oder ein reiner Geschick Charakter einen Krieger mit geweihter Klinge rivalisieren könnte
Zitat von lucigoth
OK.
Wo kann man dir denn über die Schulter schauen beim Spielen- so wie Plasquar angedeutet hat?
ich streame ab und an mal auf https://www.twitch.tv/kirides u.a. gibt es dort auch VODs (Streamaufnahmen) wo man ein wenig von der entwicklung und des Inhalts mitbekommen kann.
Z.B. werde ich voraussichtlich morgen früh, gegen ~9:30 bis ~12:00 weiter an dem aktuellen "Schwer" Schwierigkeitsgrad mit meinem Magier spielen.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
SnC works on the principle hit 3 times got 1 strength? Or do you still count the damage done?
It's just that I made a list of all the monsters available in the game a long time ago.
The maximum experience for all monsters (paladin) is 598400.
The maximum damage on all monsters (paladin) is 527740.
There is a small moment with orcs - there are many identical FP/WP names in Minental, so orcs appear 2 times. Perhaps, at the development stage of G2, the authors incorrectly connected zen files, or to simplify the insertion of orcs, they did so (I did not specify them in the table, as well as with the skeleton, which the skeleton-mage calls)
SnC works on the principle hit 3 times got 1 strength? Or do you still count the damage done?
It's just that I made a list of all the monsters available in the game a long time ago.
The maximum experience for all monsters (paladin) is 598400.
The maximum damage on all monsters (paladin) is 527740.
...
it's based on damage dealt, These numbers are really helptful! I might have to adjust some formulas to account for that
*Mal den Thread aus der Versenkung holen.*
Ist ja jetzt schon knapp einen Monat her seit dem letzten Post.
Wie steht es um die Mod, gibt es bereits Neuigkeiten zu einem ungefähren Release oder dauert es noch eine ganze Weile?
Cool, ich hatte die Ankündigung gar nicht mitgekriegt. Klingt nach einigen interessanten Features. Würde mich interessieren wie das mit dem Weltenwechsel gelöst wurde. Und ich nehme an, du arbeitest nicht mit Union, um die Sachen zu realisieren?
Cool, ich hatte die Ankündigung gar nicht mitgekriegt. Klingt nach einigen interessanten Features. Würde mich interessieren wie das mit dem Weltenwechsel gelöst wurde. Und ich nehme an, du arbeitest nicht mit Union, um die Sachen zu realisieren?
Jop, arbeite lediglich mit LeGo und Ikarus.
Wurde so gelöst wie es auch mit Union gelöst werden würde.
Ich verwende dafür die Engine Eigenheit, welche beim Triggern eines Levelwechsels passiert.
Dafür wid ein Flag gesetzt, welcher sagt, das im nächsten Frame ein Levelwechsel stattfinden soll und dazu noch die Welt und den Wegpunkt an dem man auftauchen soll angegeben.
Hier ist der ganze relevante code dafür
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:
func void B_PrintTeleportTooFarAway(var int Level) {
if (Level != CurrentLevel) {
PrintScreen (PRINT_TeleportTooFarAway ,-1,YPOS_LevelUp,FONT_ScreenSmall,2);
};
};
func void _AI_oCGame__TriggerChangeLevel(var int zen, var string waypoint) {
if (CurrentLevel == DRAGONISLAND_ZEN) {
B_PrintTeleportTooFarAway(zen);
return;
};
if (zen == OLDWORLD_ZEN) { MEM_Game.loadNextLevelName = "Oldworld\OldWorld.ZEN"; }
else if (zen == NEWWORLD_ZEN) { MEM_Game.loadNextLevelName = "NEWWORLD\NEWWORLD.ZEN"; }
else if (zen == ADDONWORLD_ZEN) { MEM_Game.loadNextLevelName = "ADDON\ADDONWORLD.ZEN"; }
else {
B_PrintTeleportTooFarAway(zen);
return;
};
MEM_Game.loadNextLevel = 1;
MEM_Game.loadNextLevelStart = waypoint;
};
func void oCGame__TriggerChangeLevel(var int zen, var string waypoint) {
if (zen != OLDWORLD_ZEN)
&& (zen != NEWWORLD_ZEN)
&& (zen != ADDONWORLD_ZEN)
{
B_PrintTeleportTooFarAway(zen);
return;
};
AI_Wait(self, 1.6);
AI_Function_IS(self, _AI_oCGame__TriggerChangeLevel, zen, waypoint);
};
func void _B_Spell_Cast_GenericTeleport(var int zen, var string waypoint) {
if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) { self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Scroll; }
else { self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Teleport; };
if (zen != CurrentLevel) {
oCGame__TriggerChangeLevel(zen, waypoint);
} else {
AI_Teleport (self, waypoint);
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );
};
};
I really like "Gothic II ReInvented" proposed by @Plasquar and I'd choose that, but another "unique", different and spicy name could be "Gothic II Excogitari" which means (in Latin) "Imagined". Super niche name but it has its charm
Can't wait to try the mod , keep up the good work!
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Wie hast du das mit der Intelligenz realierst und würde sich sowas auch auf andere Mods übertragen lassen?
Ich weiß ich hab schon mal gefragt
Eher nicht übertragbar, da die Intelligenz viel an Waffen, Items (Gürtel, Robe, Rezepte, ...) gekoppelt ist, ... also als Patch wäre dies so in der Art nicht umsetzbar.
Eher nicht übertragbar, da die Intelligenz viel an Waffen, Items (Gürtel, Robe, Rezepte, ...) gekoppelt ist, ... also als Patch wäre dies so in der Art nicht umsetzbar.
Achso, also ähnalich wie in Returning oder?
Schade wäre immer noch mein Traumkonzept für Gothic 1 und Gothic 2 im Idealfall. Dann warte ich mal auf die anderen Beiden die an sowas arbeiten
Edit: Ich würde selber was machen, wenn ich nur Zeit für sowas habe. Komme kaum zur weiterne Übersetzung bei Returning oder gar selber zum zocken oder generell irgendwas anderes
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