[Ankündigung] Modifikation - G2 Slash and Craft, Balancing, Quality of Life und vieles mehr ...
Willkommen in diesem kleinen Beitrag zu meiner, schon viel zu lange in Entwicklung befindenden, Modifikation
Es handelt sich dabei im großen und ganzen um eine "Learning by doing" (auch "Slash and Craft" genannt) Modifikation, basierend auf dem regulärem "Gothic 2 die Nacht des Raben".
Für Spieler die aber gerne darauf verzichten möchten ist auch gesorgt.
Es wurde viel an Kleinigkeiten und Großigkeiten getüftelt, dabei aber (bisher) noch keine Inhaltlichen Erweiterungen zu der normalen Geschichte hinzugefügt.
So gibt es einige Fehlerbehebungen, "Quality of Life" Ergänzungen, einen (noch in der Entwicklung befindenden) "Schweren" Schwierigkeitsgrad, überarbeitete Schadensberechnung, Blutungsschaden, Brandschaden, Waffen welche besonders Effektiv gegen bestimmte Gegner sind und noch vieles mehr.
Hier könnt ihr ein euch ein paar Screenshots anschauen und alle mir eingefallenen Neuerungen durchlesen. Das sind aber noch lange nicht alle Änderungen welche auch vorgenommen wurden.
Viele nicht genannte Änderungen sind Kleinigkeiten oder Gimmiks, die hoffentlich euer Spielvergnügen weiter antreiben können
Besiegte Gegner geben z.T. weniger Erfahrungspunkte
Slash'n'Craft ist weniger effektiv
Gegner sind stärker
Einige Interaktionen im Spiel können tödlich sein
Slash & Craft Mechanik: Talente und Attribute lassen sich durch Kampf steigern.
Einige neue Interaktionen mit NPCs
Einige Gegner wurden etwas stärker gemacht (Fellan, Halvor's Banditen, ...)
Party-Mitglieder (Beschwörungen, Begleiter) des Helden können im Kampf
weder Fokussiert noch verletzt werden. (Optional, Standard: Aktiv)
Pfeile, Bolzen und Magie gehen durch Gruppenmitglieder hindurch. (Optional, Standard: Aktiv, keine Wirkung mit freiem Zielen)
Einige Waffen- und Rüstungswerte wurden geändert.
Es gibt neue Waffen und einige wurden neu verteilt. (in andere Kapitel verschoben)
Die neuen Waffen sind für einen Kampf-Magier, damit dieser nicht immer
auf sein Mana angewiesen ist. Die erste Kampf-Magier Waffe ist das Wolfsmesser
Freies Zielen von mud-freak wurde eingebaut. Einstellbar über das Spiel-Menü.
In Kombination mit der "Gothic 2 Steuerung" empfohlen für Magier. Bogenschützen mit über 60% Bogentalent lassen sich ebenfalls SEHR gut damit spielen.
Farbige NPC-, Tür- und Truhennamen (Optional, Standard: Aktiv)
Verschlossene Truhen sind Rot (wenn aufknackbar -> Orange)
Truhen mit Inhalt sind Grün
Befreundete NPC sind Grün
NPCs, welche von Matur aus Feindseelig sind, sind Rot
Intelligentes Irrlicht, welches Gegenstände eigentständig einsameln kann. (Optional, Standard: Aktiv)
Schmieden und Alchemie erfordern nun Übung um mächtigere Erzeugnisse herzustellen.
Alternative Unsterblichkeit. Ehemals unsterbliche NPC können nun Ohnmächtig werden.
Taschendiebstahl gibt alle 25 Diebstähle +1 Geschick.
Mit dem G1 Taschendiebstahl steigt die benötigte Menge auf 40.
Ein Begleiter für Söldner und Milizen.
Gibt SnC Punkte je nach gezogener Waffe des Helden. Ansonsten Stärke.
Es können alle Pfeile auf allen Bögen verwendet werden.
Feuerpfeile können gekauft werden, solange ein Feuerbogen im Inventar ist.
Magiepfeile können gekauft werden, solange ein Magischer Bogen im Inventar ist.
Es können alle Bolzen auf allen Armbrüsten verwendet werden.
Magiebolzen können gekauft werden, solange eine Magische Armbrust im Inventar ist.
Kampf
Kampf mit Klingenwaffen hat eine Chance auf Blutung über Zeit.
Blutungsschaden ist abhängig von der Gesamt-HP des Gegners
Die Chance auf Blutung steigt mit dem Kampftalent (bei 30% & 60%)
Die Schadensberechnung wurde komplett überarbeitet.
Magie und Feuerresistenzen einiger Gegner überarbeitet.
Feuermagieschaden wird nun durch Feuerresistenz reduziert.
Magische Pfeile / Bolzen machen Bonusschaden.
Magie
Neues Attribut Intelligenz - Erhöht den Schaden von Zaubern, am effektivsten
als Magier.
Intelligenz steigert sich durch das lesen von Büchern, Rezepten und Buchständern,
sowie durch temporäre Boni in Form von Gürteln und Waffen.
Manaregeneration lässt sich erlernen (nur Feuermagier, ab Kapitel 2)
In Khorinis: Vatras
Im Minental: -
In Jharkendar: Merdarion
Auf Irdorath: Milten
Alle Angriffs-Zauber wurden überarbeitet.
Feuerzauber machen weniger Treffer-Schaden, haben aber zusätzlich Schaden über Zeit.
Eiszauber haben eine Chance den Gegner kurzzeitig einzufrieren.
Blitzzauber haben eine Chance den Gegner kurzzeitig zu paralysieren.
Windfaust ist etwas schwächer + günstiger, funktioniert dafür aber korrekt.
Der Schaden der Windfaust wird korrekt auf SnC gerechnet und für Tode werden
Erfahrungspunkte ausgeteilt.
Die Magischen Kreise werden automatisch erlernt sofern man Feuermagier ist. (nur SnC)
Dafür wird entsprechend maximales Mana benötigt:
Kreis: 50 Mana + Kapitel 1
Kreis: 100 Mana + Kapitel 2
Kreis: 150 Mana + Kapitel 3
Kreis: 200 Mana + Kapitel 4
Kreis: 250 Mana + Kapitel 5
Kreis: 300 Mana + Kapitel 5
Schaden durch Beschwörungen zählt, sofern der Spieler entweder Novize oder Feuermagier
ist, für Slash 'n Craft Mana und Leben.
Beschwörungen kosten Mana pro Sekunde. (Optional, Standard: Aktiv)
Zauber haben Abhängigkeiten aus vorherigen Kreisen. (Optional, Standard: Aktiv)
Einige Zauber haben keine Wirkung auf einige Gegnertypen.
Beschwörungen werden mit höheren Kreisen wirkungsvoller.
Beschwörungen sind nicht aggressiv gegenüber freundlichen NPCs und umgekehrt.
Es gibt neue Möglichkeiten mit Beschwörungen zu interagieren.
Ich hoffe darauf euch die Modifikation in wenigen Monaten schenken zu können
Noch steht kein Endgültiger Name fest. Wenn ihr möchtet, könnt ihr gerne Ideen und Anreize präsentieren und euch damit in den Credits verewigen.
Bisher gefällt mir der Name "Gothic 2: Reimagined" am meisten. Fängt schon gut ein, wie ich die Mod gedacht habe.
Der Changelog liest sich quasi (fast) wie Returning 2.0 AB nur ohne den zusätzlichen Content. Ist bestimmt für einige interessant, die zwar das Basisspiel spielen wollen, aber trotzdem die ganzen Gimmicks und Quality of Life changes von Returning haben möchten.
Ist eine G2 DNdR Mod?
In Spoiler 3 steht was von 3000 Stärke!?
In Spoiler 2 steht was von Taschendiebstahl G1!?
Gibt es schon eine Spielzeit?
Eine neue Mod oder G2 DNdR überarbeitet?
Freue mich drauf, auch wenn ein paar Fragen offen sind.
Ist eine G2 DNdR Mod?
In Spoiler 3 steht was von 3000 Stärke!?
In Spoiler 2 steht was von Taschendiebstahl G1!?
Gibt es schon eine Spielzeit?
Eine neue Mod oder G2 DNdR überarbeitet?
Freue mich drauf, auch wenn ein paar Fragen offen sind.
3000 Stärke: Ach ja, das war ein Test-Spielstand wo ich bisschen exp gesammelt habe, dafür habe ich mit 3000 str einfach alles an Monstern umgekloppt^^
G1 Taschendiebstahl: Dazu gibt es auch einen netten Clip im Spoiler
Ich habe die Einleitung etwas überarbeitet. Nun sollte hoffentlich klar sein, dass es sich dabei um eine Mod auf basis von Gothic 2 die Nacht des Raben handelt, ohne größere Inhaltliche Änderungen.
Die Spielzeit schätze ich in etwa gleich zum Originalspiel ein. Vielleicht etwas mehr, wenn man möglichst viel über "Learning by doing" machen will.
3000 Stärke: Ach ja, das war ein Test-Spielstand wo ich bisschen exp gesammelt habe, dafür habe ich mit 3000 str einfach alles an Monstern umgekloppt^^
G1 Taschendiebstahl: Dazu gibt es auch einen netten Clip im Spoiler
Ich habe die Einleitung etwas überarbeitet. Nun sollte hoffentlich klar sein, dass es sich dabei um eine Mod auf basis von Gothic 2 die Nacht des Raben handelt, ohne größere Inhaltliche Änderungen.
Die Spielzeit schätze ich in etwa gleich zum Originalspiel ein. Vielleicht etwas mehr, wenn man möglichst viel über "Learning by doing" machen will.
Naja, mit 3000 Stärke kann man nicht alles umkloppen, wenn man nicht die entsprechende Waffe hatte.
Welche Waffe benötigt 3000 Stärke?
Kanone, Bumerang, Wurfsterne, Nunchaku oder was?