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25.06.2021 20:09
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#21
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Zitat von Mech3
weiß leider nicht wie ich ein Bild hier hochladen kann dann schreibe ich es mal
1.Schwertkämpfer 11
2.Fokus Schwerer Kampf 11
3.Rüstungskunde 5
4.Zweiwaffenkampf 6
5.Taktikkunde 5
soweit bin ich erstmal als nächstest kommt Kontitution.
Gruß Ronald
Sieht doch bisher gut aus
Kleine Info: Zweiwaffenkampf überschreibt Schwertkämpfer.
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skill für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit. Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt.
Es werden nur die Boni, die auf der Waffe (nur Schwert) enthalten sind, freigeschaltet.
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25.06.2021 23:49
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#22
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Abenteurer
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heißt das ich brauch den Schwertkämpfer nicht so hoch skillen
und mehr in Zweiwaffenkampf investieren?
Gruß Ronald
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26.06.2021 01:03
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#23
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Zitat von Mech3
1.Schwertkämpfer 11
2.Fokus Schwerer Kampf 11
3.Rüstungskunde 5
4.Zweiwaffenkampf 6
5.Taktikkunde 5
Gruß Ronald
Überrascht mich nicht, dass es da Probleme mit einigen Monstern gibt...
Taktikkunde hätte von Anfang an im Kit sein sollen, da kommt nämlich der Schaden her. Normalerweise sollte man sich auch erstmal auf eines festlegen: Entweder 2WK, oder Schwertkampf, nicht beides schon so früh, das braucht man nicht (wenn man überhaupt beides benötigt)...
Und wie weiter oben von mir schon erwähnt: Wenn 2WK dann leichter Kampf mit Attacke, weil: Sehr viele Treffer mit 2WK + Chance auf Doppeltreffer + Leben Absaugen. Schwerer Kampf ist für wenn man auch schwere Waffen benutzt, also zweihand Zeugs wie Hämmer und Äxte, meist...
Naja, nimm' dann wie Du schon sagtest erstmal Konstitution mit rein, und spiele dich mal durch die Welt, gibt ja genug zu sehen, auch wenn der erste Build nicht unbedingt ideal ist.
Es ist nicht kompliziert:
1. Taktikkunde (Mit genug Punkten schaltet man dann hiermit auch 2WK Frei ohne Schwertkampf zu benötigen)
2. Leichter Kampf (Attacke, Umlenkung, Kampfrausch, Standarte, Sprung - alles nützlich, will jeder 2WK Schatti)
3. 2 WK (Damit man 2 Waffen ausrüsten kann, und öfter sowie zuverlässiger angreift)
4. Rüstung (Besserer Schutz dank dickerer Platte, weniger Belastung auf Reg-Zeiten)
5. Konstitution (Mehr Trefferpunkte = länger leben)
6. Konzentration (ohne bekommen nur einen Buff, zwei sind hier aber besser, außerdem bessere Regenerationszeiten)
7. Schwerer Kampf (Für Buff Regenerationszeiten von Willenstärke und Kampfruf in Combo mit Kampfrausch)
Die Restlichen Fertigkeiten kannst Du dir selbst aussuchen, ich würde hier aber Härte, Schadenskunde, und Kampdisziplin/Geschärfte Sinne/Geschwindigkeitskunde nehmen, um entweder den Schaden noch mehr zu pushen, Reg-Zeiten zu drücken, oder sonstwie das Paket abzurunden.
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26.06.2021 02:18
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#24
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Zitat von Mech3
heißt das ich brauch den Schwertkämpfer nicht so hoch skillen
und mehr in Zweiwaffenkampf investieren?
Gruß Ronald
Ja genau. Und stecke die nächsten Punkte erst mal in Taktikkunde damit du mehr Schaden machst.
Zitat von Alley Cat
Überrascht mich nicht, dass es da Probleme mit einigen Monstern gibt...
Es ist nicht kompliziert:
Für jemanden der sich bestens damit auskennt vielleicht nicht... aber "Anfänger" haben da schon ab und an Probleme.
Sich in so kurzer Zeit mit den ganzen Zusammenhängen auseinander zu setzen, ist mMn. sehr schwierig.
Ich finde, Sacred 2 ist, von der Skillung her schon sehr komplex.
Geändert von Golden Girl (26.06.2021 um 02:22 Uhr)
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26.06.2021 03:02
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#25
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Zitat von Golden Girl
Für jemanden der sich bestens damit auskennt vielleicht nicht... aber "Anfänger" haben da schon ab und an Probleme.
Sich in so kurzer Zeit mit den ganzen Zusammenhängen auseinander zu setzen, ist mMn. sehr schwierig.
Ich finde, Sacred 2 ist, von der Skillung her schon sehr komplex.
Damit hier nichts falsch verstanden wird, ich hab' nie gesagt, dass Anfänger das alles intuitiv begreifen müssten, oder irgendwas in der Richtung zu erwarten wäre.
Mir ging es hier darum, mal eine Kurzfassung hier hin zu stellen mit knapper Erklärung was, wann, warum, und ich glaube, die ersten 7 Punkte kann man schnell mal irgendwo auf einen Schmierzettel kritzeln, oder sich einfach merken. Rest ist dann Erfahrung im Spiel oder Common Sense.
Guides sind schön und gut, aber für jemanden der erstmal mit der Steuerung vertraut werden muss vielleicht etwas schwer bekömmlich und auf den ersten Blick vielleicht sogar zu kompliziert anmutend...
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26.06.2021 11:46
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#26
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Abenteurer
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Ich sage nur aller Anfang ist schwer
Werde mal sehen wie weit ich mit dem Charakter komme.
@Alley Cat ist das für ein Schattenkrieger gedacht?
1. Taktikkunde (Mit genug Punkten schaltet man dann hiermit auch 2WK Frei ohne Schwertkampf zu benötigen)
2. Leichter Kampf (Attacke, Umlenkung, Kampfrausch, Standarte, Sprung - alles nützlich, will jeder 2WK Schatti)
3. 2 WK (Damit man 2 Waffen ausrüsten kann, und öfter sowie zuverlässiger angreift)
4. Rüstung (Besserer Schutz dank dickerer Platte, weniger Belastung auf Reg-Zeiten)
5. Konstitution (Mehr Trefferpunkte = länger leben)
6. Konzentration (ohne bekommen nur einen Buff, zwei sind hier aber besser, außerdem bessere Regenerationszeiten)
7. Schwerer Kampf (Für Buff Regenerationszeiten von Willenstärke und Kampfruf in Combo mit Kampfrausch)
Man denkt ja auch(jedenfalls ich) Schwertkämpfer ist für Schwerter und Degen,Säbel gedacht aber scheint nicht so zu sein
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26.06.2021 12:48
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#27
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Zitat von Mech3
Ich sage nur aller Anfang ist schwer
Das ist wahr
Werde mal sehen wie weit ich mit dem Charakter komme.
Bestimmt sehr weit. Der ist ja nicht verskillt.
Ich habe selbst einen 2WK Schatti der so aufgebaut ist wie deiner und der ist schon Level 148 auf Niob.
Noch nicht ein mal Konstitution ist dabei und der haut alles um ohne groß Schaden zu nehmen.
Wenn du dir mal die Trefferchance Spieler/Gegner anschaust ist das schon ne Hausnummer
Ich persönlich nehme zB. auch nie den Taktischen Kampf bei einem Schatti da mir die KKs nicht gefallen. bzw. ich sie für nicht so gut erachte in Bezug auf Schwerer Kampf.
Aber das muss ja jeder selbst entscheiden.
... ist das für ein Schattenkrieger gedacht?
Das sind Vorschläge für einen Nahkampf-Charakter... egal ob Schatti, Seraphim oder Drachenmagier.
Man denkt ja auch(jedenfalls ich) Schwertkämpfer ist für Schwerter und Degen,Säbel gedacht aber scheint nicht so zu sein
Dem ist ja auch so.
Wenn man aber mit Schwert und Schild kämpft dann ist Schwertkunde hier angesagt.
Und es ist ja nicht falsch das geskillt zu haben. Auf manchen Schwertern oder auch anderen Zweihandwaffen sind mächtige Boni drauf die dann ja greifen.
Es geht halt nur darum, das man wenn man nur 2WK geskillt hat auch alle anderen Zweihandwaffen benutzen kann... 2 Hämmer, 2 Keulen usw.
Kannst du zwar jetzt auch aber nur die Boni von Schwertern greifen jetzt da und es ist halt ein Fertigkeitenplatz weg, den manche vielleicht für etwas anderes brauchen.
Aber im großen und Ganzen hast du nichts falsch gemacht.
Geändert von Golden Girl (26.06.2021 um 13:01 Uhr)
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26.06.2021 15:34
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#28
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Mit Schwertkampf kann ihn auch ein 2 Handschwert verpassen da ist er sehr gut mit
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26.06.2021 18:03
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#29
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Zitat von Mech3
@Alley Cat ist das für ein Schattenkrieger gedacht?
1. Taktikkunde (Mit genug Punkten schaltet man dann hiermit auch 2WK Frei ohne Schwertkampf zu benötigen)
2. Leichter Kampf (Attacke, Umlenkung, Kampfrausch, Standarte, Sprung - alles nützlich, will jeder 2WK Schatti)
3. 2 WK (Damit man 2 Waffen ausrüsten kann, und öfter sowie zuverlässiger angreift)
4. Rüstung (Besserer Schutz dank dickerer Platte, weniger Belastung auf Reg-Zeiten)
5. Konstitution (Mehr Trefferpunkte = länger leben)
6. Konzentration (ohne bekommen nur einen Buff, zwei sind hier aber besser, außerdem bessere Regenerationszeiten)
7. Schwerer Kampf (Für Buff Regenerationszeiten von Willenstärke und Kampfruf in Combo mit Kampfrausch)
Ich vergesse immer wieder dass es "taktischer Kampf" ist, nicht "leichter Kampf", aber dass es für einen Schatti ist sollte doch insgesamt klar genug sein. Ich komme zwar gelegentlich mal vom Thema ab, würde aber nicht über eine Sera Skillung reden, wenn es hier die ganze Zeit um Schattis geht.
Das ist auch nicht irgendein Vorschlag für irgendeinen Nahkämpfer, sondern der Umriss eines Schattis den ein Bekannter von mir damals zu Closed-Net Zeiten mit recht großem Erfolg gespielt hat. Wobei "Erfolg" im Falle Closed-Net Gruppenspiel für Schattis in erster Linie bedeutet hat, dass der Schatti nicht den Magiern hinher rennt und bloß versucht auch mal irgendwas zu killen, sondern tatsächlich aktiv mitspielen konnte. Wenn der alleine Unterwegs war, hat er Niob Bosse innerhalb von Sekunden abgerissen ohne ins Schwitzen zu geraten. Du kannst also ganz beruhigt davon ausgehen, dass die Fertigkeitenliste als Leitfaden auch etwas taugt.
Was ich nicht mehr so genau in Erinnerung habe, ist wie der alle seine KKs gemoddet hat, ich erinnere mich auf jeden Fall daran, dass Attacke immer auf Doppeltreffer -> Doppeltreffer -> Vampir gemoddet wird für 2WK Schattis, aber was er sonst für Extravaganzen laufen hatte kann ich nicht 100%ig sagen.
Schwertkunde hatte er damals nicht benutzt, weil man früher oder später wahrscheinlich eh' mit 2 Blutdryaden Schwertern unterwegs ist, und sich Schwertkampf als Fertigkeit dafür nicht lohnte. Wenn Du aber alleine Spielst, und keine Spieler zum Handeln hast, dann ist Schwertkunde nicht unbedingt verkehrt, würde Dir aber empfehlen, die Fertigkeit eher stiefmütterlich zu behandeln und später allenfalls noch auf "Meister" zu bringen - viel mehr lohnt sich da für die speziellen Boni normalerweise nicht, gerade für Unique 1H Schwerter.
Die Fertigkeiten für individuelle Waffenklassen sind am Wichtigsten, wenn man auch mal Rares möglichst effektiv benutzen will, also Items mit gelber Schrift, die es ja viel häufiger zu finden gibt als Uniques mit brauner Schrift. Und da Du ja alleine Unterwegs bist, kann es sich schon mal lohnen, wenigstens ein Paar Punkte hier vergben zu haben, weil es normalerweise eine ganze Weile dauert, bis zum ersten "Traum Unique".
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27.06.2021 12:08
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#30
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Abenteurer
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na gut hab so einige Tips bekommen von Euch werde mal sehen wie weit ich komme.
Eine Frage noch zu den Runen habe schon sehr viele muß die schon in der Truhe lagern,
ab wann kann oder sollte man sie einlesen.
Gruß Ronald
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27.06.2021 13:19
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#31
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Zitat von Mech3
na gut hab so einige Tips bekommen von Euch werde mal sehen wie weit ich komme.
Eine Frage noch zu den Runen habe schon sehr viele muß die schon in der Truhe lagern,
ab wann kann oder sollte man sie einlesen.
Gruß Ronald
Normalerweise will man Regenerationszeiten für Zeugs wie Attacke (also ohne Cooldown, nur reine Regenerationszeit) so niedrig halten, dass man den standard Angriff irgendwann nicht mehr braucht....
Bei Buffs ist das schwieriger, weil die entweder aktiv sind oder eben nicht, da musst Du dann halt sehen, ob deine Buffs dir etwas bringen wovon Du mehr willst, und dann entsprechend vorsichting mal hier und da eine Rune einlesen und sehen, ob deine normalen KKs noch spambar sind....
Geändert von Alley Cat (30.06.2021 um 16:44 Uhr)
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30.06.2021 07:12
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#32
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Zitat von Mech3
na gut hab so einige Tips bekommen von Euch werde mal sehen wie weit ich komme.
Eine Frage noch zu den Runen habe schon sehr viele muß die schon in der Truhe lagern,
ab wann kann oder sollte man sie einlesen.
Gruß Ronald
Du kannst es ja mal probieren.
Allerdings würde ich den aktuellen Spielstand vorher sichern. Bei Unzufriedenheit kann man dann wieder zurückkopieren.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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30.06.2021 18:33
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#33
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Abenteurer
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ich warte noch etwas mit dem einlesen der Runen bisher läuft es ja gut.
Und wie man einen Spielstand sichert weis ich sowie so nicht.
Gruß Ronald
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30.06.2021 19:05
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#34
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Mache es nicht komplizierter als es unbedingt sein muss...
Der Kampfkunst Schirm, wo du auswählst was in welchen Slot geht, sollte dir immer anzeigen um wieviel sich die Regenerationszeit erhöht wenn du eine Rune benutzt. Mauszeiger auf eine KK, und dann sollte da stehen, welche Regenerationszeit die KK auf dem nächsten Level hat, nebst anderer Info...
Wenn überhaupt, dann muss man beim Einlesen von Buffs vorsichtig sein, weil da zwar steht um wieviel ein aktiver Buff andere Regenerationszeiten prozentual erhöht, aber dieser Wert ist oft nicht ganz so einfach einzuschätzen wenn der Character noch "klein" ist, deswegen gilt es herauszufinden, welche Regenerationszeit sich für dich gut spielt, und wenn deine Haupt KKs unter diesem "Schwellenwert" liegen, dann kannst Du dir mal überlegen einen Buff zu verbessern, anstatt eine KK zu erhöhen...
Wenn Du eine Buff-Rune benutzt hast, dann schaltest Du den Buff aus und wieder ein, um den Buff zu "aktualisieren", and dann wirst Du schon sehen, ob eine weitere Rune passt, oder ob es besser ist, erstmal ein Paar mehr Character-Level zu erwirtschaften, um Punkte in die Verbesserung der Regenerationszeiten investieren zu können...
Ganz Grundsätzlich bei solchen Dingen: Lesen Welche KK oder welcher Buff für was gut ist, überlegen was man gerade dringender braucht, und ein Wenig "Common Sense" in die Waagschale werfen. Dann ist das auch alles nach einer Weile nur noch halb so kompliziert wie es im Augenblick aussieht.
Einfache Faustregel: Solange alles schell umfällt is deine Offensive okay, und Du kannst Resourcen in die Defensive stecken. Wenn der Held stabil ist, aber das Kämpfen nur schleppend vorangeht, dann steckst Du Punkte oder Runen in die Offensive.
Denke daran, dass Du über 200 Level erarbeiten kannst, wenn Du die Geduld hast und ob da jetzt auf Level 30 oder was mal eine Rune mehr oder weniger irgendwo landet macht im Endeffekt kaum einen Unterschied.
Geändert von Alley Cat (30.06.2021 um 19:10 Uhr)
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30.06.2021 20:39
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#35
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30.06.2021 21:52
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#36
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Zitat von red asunder
Mein erster Chara war unglaublich "verskillt"... aber ich hatte wahnsinnig viel Spass damit Schau was von den Tipps bei deinem Charakterstand gerade sinnvoll ist, aber vergiss vor lauter Tipps auch das spielen nicht Man lernt auch viel durchs Spielen!
Das sehe ich auch so... Die geflügelten Worte eines Programmierers aus den 90ern lauteten sinngemäß: "Wenn Du herausfinden willst, wie etwas funktioniert, dann sieh' es Dir an wenn es kaputt geht." Manchmal geht Probieren tatsächlich über Studieren, und gerade Sacred 2 ist diesbezüglich relativ versöhnlich. Solange Du nicht alles bei den Fertigkeiten elementar vermasselst, solltest Du schon einiges vom Spiel zu sehen bekommen. Im absolut schlimmsten Fall lernst Du eine Menge für den nächsten Character, wenn dein Jetziger an seine Grenzen stößt und Fortschritt kaum noch machbar zu sein scheint.
Wenn Du dann mal beide Beine auf dem Boden hast, kann es sich auch lohnen, beim Characteraufbau mal in's Detail zu gehen, aber wie ich vorher schon erwähnte; Einen kompletten Guide zu absorbieren ohne so ein abstraktes Konzept irgendwie mit gemachter Erfahrung verbinden zu können, das bringt zu Anfang erstmal nicht viel, oder schlimmstenfalls überhaupt nichts.
Ich würde behaupten, dass die meisten Sacred 2 Spieler auch erstmal nach Gefühl gespielt haben, als das Spiel neu war, und gegebenenfalls ein Wenig auf "Vorkenntnis" aus Sacred Underworld zurückgegriffen haben, bevor die ersten Top-Builds das Licht der Welt erblickt haben. Versuche also mal, etwas weniger besorgt an die Sache heran zu gehen. Mit kühlem Kopf überlegt es sich in der Regel besser...
Wenn Du eine Idee hast, was Du als nächstes Spielen willst, und Meinungen bezüglich der Spielbarkeit brauchst, dann kannst Du immernoch mal nachfragen ob Deine Idee funktionieren könnte, bevor Du Stunden in ein Experiment versenkst, dass aus irgendeinem Grund keine Früchte tragen kann (zum Beispiel Schattenkrieger der Hauptsächlich Diener beschwört ist leider mehr oder weniger unspielbar ohne irgendwelche Modifikationen am Spiel), aber ganz generell lohnt es sich nicht, allzu besorgt zu sein, etwas falsch zu machen...
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30.06.2021 22:23
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#37
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Zitat von Alley Cat
Wenn Du eine Idee hast, was Du als nächstes Spielen willst, und Meinungen bezüglich der Spielbarkeit brauchst, dann kannst Du immernoch mal nachfragen ob Deine Idee funktionieren könnte, bevor Du Stunden in ein Experiment versenkst, dass aus irgendeinem Grund keine Früchte tragen kann
Stimmt, das hatte ich vergessen zu schreiben! Da gibt es Fälle (z.B. auch die HM-Sera in der Vanilla oder Konsolenversion ohne Alte Magie... machbar, aber zäh, gerade anfangs) die deutlich weniger einsteigerfreundlich sind und anfangs schwieriger zu spielen als andere.
Bei Fragen sind wir jedenfalls immer gerne da!
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02.07.2021 17:09
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#38
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Abenteurer
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Das waren ja viele Tips und Hinweise von euch danke dafür.
Ich spiele ehrlich gesagt bis jetzt frei von der Leber weg und es klappt alles.
Werde mir das mit den Runen nun mal genauer anschauen wo was reinpaßt.
Wenn was sein sollte oder ich Fragen habe melde ich mich wieder.
Gruß Ronald
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02.07.2021 17:56
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#39
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Zitat von Mech3
Ich spiele ehrlich gesagt bis jetzt frei von der Leber weg und es klappt alles.
Das freut mich und genau so, soll es auch sein
Wenn was sein sollte oder ich Fragen habe melde ich mich wieder.
Gerne... du weißt ja... 24/7
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01.06.2023 18:09
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#40
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Abenteurer
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Hallo zusammen,
mal einen alten Beitrag nach oben holen weil er mit Runen endete.
Ich finde nix im Forum darüber aber irgendwie hab ich was in Erinnerung.
Wenn ich zum Schmid gehe und eine Rune einschmieden möchte geht es nicht weil 3Stück übereinander liegen.
Wie bekomme ich die wieder einzeln?
Gruß Ronald
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Berechtigungen
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