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Ninja und Returning
Leider scheint Ninja mit Returning nur wenig kompatibel zu sein, Returning 2.0 AB crasht relativ häufig.
Sobald Ninja deinstalliert ist, sind die Crashes verschwunden.
Auf dem Gebiet bin ich leider ein Laie und frage mich, ob das an den einzelnen Patches liegt oder an der Funktionalität von Ninja selbst.
Folgendes ereignet sich beim Start von Returning + Ninja (ohne Ninja kommt diese Commandbox nicht):
[Bild: zu5wpDs.png]
Ich frage mich, ob Ninja grundsätzlich inkompatibel ist oder ob sich da was machen lässt.
Einige der Patches (Quickloot, ItemMap, Lebensregeneration) vermisse ich doch sehr.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Leider scheint Ninja mit Returning nur wenig kompatibel zu sein, Returning 2.0 AB crasht relativ häufig.
Sobald Ninja deinstalliert ist, sind die Crashes verschwunden.
Auf dem Gebiet bin ich leider ein Laie und frage mich, ob das an den einzelnen Patches liegt oder an der Funktionalität von Ninja selbst.
Folgendes ereignet sich beim Start von Returning + Ninja (ohne Ninja kommt diese Commandbox nicht):
[Bild: zu5wpDs.png]
Ich frage mich, ob Ninja grundsätzlich inkompatibel ist oder ob sich da was machen lässt.
Einige der Patches (Quickloot, ItemMap, Lebensregeneration) vermisse ich doch sehr.
Tl;dr: Welche Patches genau hast du installiert? Wie aktuell ist dein Ninja? Hast du es mal "nur" mit Ninja, ohne Patches probiert?
Die schwarze Box kommt von Returnings Zeugs, welches versucht die Ninja.dll als eigenes Plugin zu laden .... bla bla... das Fenster macht nichts.
Man müsste genau wissen welche Patches du verwendet hast. Sowas wie die "Lebensregeneration" ist praktisch ohne Eingriffe in die Engine.
Die ItemMap sollte auch hoch-kompatibel sein.
Quickloot ist bisschen haariger, da dieses unter anderem Items erst "deaktivier" bevor es diese aus der Welt löscht (sonst bleibt Fackel-Leuchten am Boden)
Aber alle diese Drei genannten Patches arbeiten ohne von (zusätzlichen) Engineaufrufen abhängig zu sein. (Quickloot läuft z.B. über eine LeGo FrameFunction und fässt nicht viel an während es arbeitet. Lediglich, wenn Truhen geplündert werden, wird die "Rechtsklick->Ton Abbrechen" funktion für wenige Millisekunden abgeschaltet. (Damit sowas wie "Ich brauche einen Dietrich" abgespielt werden kann)
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Gut zu wissen, dass es wohl an den einzelnen Patches liegen könnte, dachte, das ist vielleicht generell inkompatibel.
Patches derzeit: ItemMap, Quickloot, Lebensreg, Manareg, CustomBarPositions
Ninja ist aktuell.
Es crasht praktisch NUR beim Speichern des Spiels.
Ich weiß nicht, inwiefern Quickloot am Speichern was ändert.
Beim Plündern von Truhen und Sonstigem crasht das Spiel nie.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Gut zu wissen, dass es wohl an den einzelnen Patches liegen könnte, dachte, das ist vielleicht generell inkompatibel.
Patches derzeit: ItemMap, Quickloot, Lebensreg, Manareg, CustomBarPositions
Ninja ist aktuell.
Es crasht praktisch NUR beim Speichern des Spiels.
Ich weiß nicht, inwiefern Quickloot am Speichern was ändert.
Beim Plündern von Truhen und Sonstigem crasht das Spiel nie.
Ich habe in einigen Mods probleme mit CustomBarPositions feststellen müssen, aber keine waren so kritisch, dass das Spiel abgestürzt ist.
Die Quickloot Animationen (Anim8) könnten ggf. inkompatibel mit Returnings Zeug sein.
Der rest sieht eigentlich so aus, als sollte da nichts stören...
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Zitat von Plasquar
Gut zu wissen, dass es wohl an den einzelnen Patches liegen könnte, dachte, das ist vielleicht generell inkompatibel.
Patches derzeit: ItemMap, Quickloot, Lebensreg, Manareg, CustomBarPositions
Ninja ist aktuell.
Es crasht praktisch NUR beim Speichern des Spiels.
Ich weiß nicht, inwiefern Quickloot am Speichern was ändert.
Beim Plündern von Truhen und Sonstigem crasht das Spiel nie.
Bis auf die ItemMap hat Returning doch eh schon alles integriert und mit dem Wisp das praktisch alles alleine einsammelt erledigt soch doch die Itemmap.
Wozu also an den Patches festhalten außer zum LP/Gold "cheaten"?
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Die ItemMap hätte ich gerne, da das New Balancing alle Pflanzen umverlegt hat und ich nicht die ganze Karte neu absuchen will.
Es geht mir hier auch mehr um die Technik dahinter, ob Ninja grundsätzlich mit Returning kompatibel ist.
Ich weiß, dass Modentwickler häufig dem Spieler gerne Patches untersagen wollen, weil die von ihnen angedachte Herausforderung dann verloren geht, aber in Singleplayerspielen wie Gothic finde ich, es ist jedem selbst überlassen, ob er Marvin oder Patches benutzt, die das Spiel leichter machen.
@Kirides: Ich probier es mal ohne Quickloot, danke.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Patches derzeit: Lebensreg, Manareg,
I would recommend turning off these patches too, because the mod uses its own regeneration of hit points, mana, and stamina.
In this mod, I only use itemlocator, itemmap, and that's it. The rest of the features in this modification are implemented in their own way and patches can affect them.
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Zitat von N1kX
I would recommend turning off these patches too, because the mod uses its own regeneration of hit points, mana, and stamina.
In this mod, I only use itemlocator, itemmap, and that's it. The rest of the features in this modification are implemented in their own way and patches can affect them.
These patches should, however, not interfere with the mod. If a player wants them, he should be able to use them. That's the sole reason for Patches and Plugins, so that players can customize their game however *they* want and not the creator.
Often people use things like "Lebensregeneration" until it becomes readily available in the original mod. Same with "Manaregeneration".
Both just run every frame and raise heros HP/MP attribute, so nothing that should really cause compatibility issues. (*only* balancing issues)
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Zitat von Kirides
These patches should, however, not interfere with the mod. If a player wants them, he should be able to use them. That's the sole reason for Patches and Plugins, so that players can customize their game however *they* want and not the creator.
Often people use things like "Lebensregeneration" until it becomes readily available in the original mod. Same with "Manaregeneration".
Both just run every frame and raise heros HP/MP attribute, so nothing that should really cause compatibility issues. (*only* balancing issues)
I know that.
In mod, there are just a lot of bonuses from food, which we get at the beginning of the game, but then who plays how.
And yes, the word "recommendation" is optional.
edit. offtop
By the way, in the tested version on union-ninja is temporarily turned off and it can not be turned on in any way. (Disabled by AST)
But in the Union version there is an interactive experience for the audience - they can directly influence the passage of the game - reduce the player's characteristics, increase them, summon bosses right during the game, and much more for twitch points.
This is only all in Russian.
you can see how it works on the LHaart stream
Geändert von N1kX (22.06.2021 um 07:51 Uhr)
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Zitat von N1kX
I know that.
...
But in the Union version there is an interactive experience for the audience - they can directly influence the passage of the game - reduce the player's characteristics, increase them, summon bosses right during the game, and much more for twitch points.
This is only all in Russian.
you can see how it works on the LHaart stream
yea, i'm waiting for the Union version to become the new "stable" release and a translation. I heard a bunch of good stuff about the Union transition (in some places much better performance, support for Plugins, better compatibilitiy with Ninja in the future, ...)
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Ich weiß nicht inwiefern die Regenpatches gehen, weil Liker hat definitiv die Regeneration angepasst in irgendeiner Weise, da erinner ich mich noch. Vielleicht gibts dann nen Konflikt
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Zitat von Niko5511
Ich weiß nicht inwiefern die Regenpatches gehen, weil Liker hat definitiv die Regeneration angepasst in irgendeiner Weise, da erinner ich mich noch. Vielleicht gibts dann nen Konflikt
die Regenpatches arbeiten nur mit dem normalen Gothic 2 HP/MP Wert, welcher von keiner Mod komplett überarbeitet werden sollte, da man dafür die gesamte Engine anpassen müsste ^^
Daher sollten die Patches problemlos laufen.
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Also ich meine dass es Liker komplett angepasst hat, könn ja gern mal im chat quatschen. Weil die normale Mana/Hp reg gibts in Ret nimer
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Die Lebens- und Manaregeneration von Kirides funktionieren super.
Hatte jetzt auch ohne Quickloot keine Crashes mehr, lag wohl daran.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Die Lebens- und Manaregeneration von Kirides funktionieren super.
Hatte jetzt auch ohne Quickloot keine Crashes mehr, lag wohl daran.
Müsste man vielleicht mal Debuggen mit dem zSpy um zu gucken woran das liegen könnte, da sollte vor dem crash schon irgendwas sehr auffallen
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Bin mir nicht sicher, ob ich da was beisteuern kann.
Ich komm mit zSpy (also dem GothicStart_mod) leider nicht mal ins Hauptmenü.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Bin mir nicht sicher, ob ich da was beisteuern kann.
Ich komm mit zSpy (also dem GothicStart_mod) leider nicht mal ins Hauptmenü.
Du kannst den eigenständigen zSpy dafür verwenden, der muss nur nebenbei laufen.
zSpy.zip
Wäre natürlich unvorteilhaft wenn Returning die zSpy ausgabe deaktiviert hätte. Aber dann könnten die ja selbst nicht nett debuggen
Der zSpy schluckt z.T gut an Leistung, und wenn man "fertig" ist mit seiner debug session, kann man die "zSpyDefault.log" / oder per Diskette "save as" (gezippt) hochladen, damit man dort ein wenig durchlesen kann. Vielleicht fällt einem dort etwas auf...
Berechtigungen
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