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Schaden
Wo kann ich nachlesen wie welcher Schaden an NPC`s gemacht wird?
Mein Problem: Habe Armbrust mit 150 Schaden auf 65% Skillung und eine Nahkampfwaffe mit 80 Schaden auf 15% geskillt.
Nahkampfwaffe macht mehr Schaden- wieso?
Woran liegt das?
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Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden
Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden
Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.
Wenn Schaden <5 = 5.
Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden
Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden
Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.
Wenn Schaden <5 = 5.
Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.
Diese ist bei Mods auch gültig?
Mache bei Sumpfhaien mit der Armbrust nämlich keinen Schaden.
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Das musst du den jeweiligen Modder fragen, ob an der Schadensberechnung (auch die Rüstungswerte) etwas geändert wurde.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden
Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden
Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.
Wenn Schaden <5 = 5.
Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.
Das stimmt so nicht ganz für Gothic 2 Homer. Zumindest nicht im Standard, da ist es beim Nahkampf:
Normaler Treffer: (Waffenschaden + Stärke - Rüstung -1):10
Volltreffer: Waffenschaden + Stärke - Rüstung
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Es wurde laut Modder nichts an der Schadensberechnung geändert.
Wenn ich aber an G2 DNdR denke, da hat mit dieser Armbrustskillung eigentlich kaum ein NPC noch eine Chance gehabt.
Rüstung bei Armbrust ist doch eigentlich egal, da ich den Gegner nicht an mich ranlasse.
Bei Nahkampf wäre Rüstungsschutz wieder wichtig.
Habe nun die Drachenjägerarmbrust und kann mit gleichen anderen Werten endlich einen Sumpfhai mit 3 Bolzen killen.
Der Unterschied zu der Armbrust mit 150 Schaden erscheint mir da zu groß.
Kann ich die Werte irgendwo nachlesen, wenn ich die Daten/Scripte nicht habe?
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Du meinst die Rüstungswerte des Gegners nachsehen? Ja.
Aktiviere den Marvin-Modus, nimm den gewünschten NPC/Mob ins Visier, öffne die Konsole und tippe ein: edit abilities
So, ab hier erinnere ich mich nicht genau. Es gibt aber auf jeden Fall eine Schwierigkeit: die Werte sind nicht benannt, sondern nur durchnummeriert. Um herauszufinden welche Zahl zu welchem Wert gehört, kann man den Befehl auch in die Konsole eingeben ohne etwas im Visier zu haben. Wenn man nichts im Visier hat, editiert man die Werte des Helden. Dann kann man im Charakterbogen vergleichen, idealerweise teilt man jedem Eintrag eine andere Zahl zu und schaut dann was sich geändert hat.
Die Werte kann man hier auch direkt ändern, dazu muss man nicht den Characterhelper nutzen. IIRC muss man die Zahl drücken deren Wert man ändern will, und kann dann den neuen Wert eingeben.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Du meinst die Rüstungswerte des Gegners nachsehen? Ja.
Aktiviere den Marvin-Modus, nimm den gewünschten NPC/Mob ins Visier, öffne die Konsole und tippe ein: edit abilities
So, ab hier erinnere ich mich nicht genau. Es gibt aber auf jeden Fall eine Schwierigkeit: die Werte sind nicht benannt, sondern nur durchnummeriert. Um herauszufinden welche Zahl zu welchem Wert gehört, kann man den Befehl auch in die Konsole eingeben ohne etwas im Visier zu haben. Wenn man nichts im Visier hat, editiert man die Werte des Helden. Dann kann man im Charakterbogen vergleichen, idealerweise teilt man jedem Eintrag eine andere Zahl zu und schaut dann was sich geändert hat.
Die Werte kann man hier auch direkt ändern, dazu muss man nicht den Characterhelper nutzen. IIRC muss man die Zahl drücken deren Wert man ändern will, und kann dann den neuen Wert eingeben.
"edit focus" ist für das anschauen von Fokus NPC, mit "edit abilities" kann man den aktuellen Helden anschauen/manipulieren
Die Schutzwerte richten sich im anschluss so
Code:
0 - Barriere
1 - Stumpf
2 - Klinge
3 - Feuer
4 - Flug
5 - Magie
6 - Stich (Pfeile, Bolzen)
7 - Fallschaden
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Zitat von Kirides
"edit focus" ist für das anschauen von Fokus NPC, mit "edit abilities" kann man den aktuellen Helden anschauen/manipulieren
Die Schutzwerte richten sich im anschluss so
Code:
0 - Barriere
1 - Stumpf
2 - Klinge
3 - Feuer
4 - Flug
5 - Magie
6 - Stich (Pfeile, Bolzen)
7 - Fallschaden
Hast du vielleicht auch ein Beispiel?
Wie müßte/ könnte das bei Waran aussehen?
Danke!
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Zitat von lucigoth
Hast du vielleicht auch ein Beispiel?
Wie müßte/ könnte das bei Waran aussehen?
Danke!
Hier ist die Verteidigung von Waranen in G2 dNdR:
Code:
protection[PROT_BLUNT] = 100; // Stumpf 1
protection[PROT_EDGE] = 100; // Klinge 2
protection[PROT_POINT] = 100; // Stich 6
protection[PROT_FIRE] = 100; // Feuer 3
protection[PROT_FLY] = 100; // Flug 4
protection[PROT_MAGIC] = 0; // Magie 5
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Zitat von Kirides
Hier ist die Verteidigung von Waranen in G2 dNdR:
Code:
protection[PROT_BLUNT] = 100; // Stumpf 1
protection[PROT_EDGE] = 100; // Klinge 2
protection[PROT_POINT] = 100; // Stich 6
protection[PROT_FIRE] = 100; // Feuer 3
protection[PROT_FLY] = 100; // Flug 4
protection[PROT_MAGIC] = 0; // Magie 5
Danke!
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