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Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline

    Schaden

    Wo kann ich nachlesen wie welcher Schaden an NPC`s gemacht wird?
    Mein Problem: Habe Armbrust mit 150 Schaden auf 65% Skillung und eine Nahkampfwaffe mit 80 Schaden auf 15% geskillt.
    Nahkampfwaffe macht mehr Schaden- wieso?
    Woran liegt das?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden

    Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
    Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden

    Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.

    Wenn Schaden <5 = 5.

    Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden

    Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
    Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden

    Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.

    Wenn Schaden <5 = 5.

    Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.
    Diese ist bei Mods auch gültig?
    Mache bei Sumpfhaien mit der Armbrust nämlich keinen Schaden.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Das musst du den jeweiligen Modder fragen, ob an der Schadensberechnung (auch die Rüstungswerte) etwas geändert wurde.

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  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Bei Armbrust gilt: Schaden der Waffe + Geschick - Rüstung = Schaden

    Bei Nahkampfwaffe: Schaden der Waffe - Rüstung = Schaden
    Bei einem Kritischen Treffer: Schaden der Waffe + Stärke - Rüstung = Schaden

    Kritische Treffer gibts nur bei Nahkampfwaffen.

    Wenn Schaden <5 = 5.

    Bei Rüstung ist natürlich zu beachten, das es verschiedene Schutzwerte gibt (Klinge, Stumpf, Stich, Feuer, Magie, Wirbel). Für einen verlässlichen Vergleich muss man also ein Gegner finden der gegen jeden Schadenstyp den gleichen Schutz hat.
    Das stimmt so nicht ganz für Gothic 2 Homer. Zumindest nicht im Standard, da ist es beim Nahkampf:

    Normaler Treffer: (Waffenschaden + Stärke - Rüstung -1):10
    Volltreffer: Waffenschaden + Stärke - Rüstung
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Es wurde laut Modder nichts an der Schadensberechnung geändert.
    Wenn ich aber an G2 DNdR denke, da hat mit dieser Armbrustskillung eigentlich kaum ein NPC noch eine Chance gehabt.
    Rüstung bei Armbrust ist doch eigentlich egal, da ich den Gegner nicht an mich ranlasse.
    Bei Nahkampf wäre Rüstungsschutz wieder wichtig.
    Habe nun die Drachenjägerarmbrust und kann mit gleichen anderen Werten endlich einen Sumpfhai mit 3 Bolzen killen.
    Der Unterschied zu der Armbrust mit 150 Schaden erscheint mir da zu groß.
    Kann ich die Werte irgendwo nachlesen, wenn ich die Daten/Scripte nicht habe?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Du meinst die Rüstungswerte des Gegners nachsehen? Ja.
    Aktiviere den Marvin-Modus, nimm den gewünschten NPC/Mob ins Visier, öffne die Konsole und tippe ein: edit abilities
    So, ab hier erinnere ich mich nicht genau. Es gibt aber auf jeden Fall eine Schwierigkeit: die Werte sind nicht benannt, sondern nur durchnummeriert. Um herauszufinden welche Zahl zu welchem Wert gehört, kann man den Befehl auch in die Konsole eingeben ohne etwas im Visier zu haben. Wenn man nichts im Visier hat, editiert man die Werte des Helden. Dann kann man im Charakterbogen vergleichen, idealerweise teilt man jedem Eintrag eine andere Zahl zu und schaut dann was sich geändert hat.
    Die Werte kann man hier auch direkt ändern, dazu muss man nicht den Characterhelper nutzen. IIRC muss man die Zahl drücken deren Wert man ändern will, und kann dann den neuen Wert eingeben.

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  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Du meinst die Rüstungswerte des Gegners nachsehen? Ja.
    Aktiviere den Marvin-Modus, nimm den gewünschten NPC/Mob ins Visier, öffne die Konsole und tippe ein: edit abilities
    So, ab hier erinnere ich mich nicht genau. Es gibt aber auf jeden Fall eine Schwierigkeit: die Werte sind nicht benannt, sondern nur durchnummeriert. Um herauszufinden welche Zahl zu welchem Wert gehört, kann man den Befehl auch in die Konsole eingeben ohne etwas im Visier zu haben. Wenn man nichts im Visier hat, editiert man die Werte des Helden. Dann kann man im Charakterbogen vergleichen, idealerweise teilt man jedem Eintrag eine andere Zahl zu und schaut dann was sich geändert hat.
    Die Werte kann man hier auch direkt ändern, dazu muss man nicht den Characterhelper nutzen. IIRC muss man die Zahl drücken deren Wert man ändern will, und kann dann den neuen Wert eingeben.

    "edit focus" ist für das anschauen von Fokus NPC, mit "edit abilities" kann man den aktuellen Helden anschauen/manipulieren

    Die Schutzwerte richten sich im anschluss so

    Code:
    0 - Barriere
    1 - Stumpf
    2 - Klinge
    3 - Feuer
    4 - Flug
    5 - Magie
    6 - Stich (Pfeile, Bolzen)
    7 - Fallschaden

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    "edit focus" ist für das anschauen von Fokus NPC, mit "edit abilities" kann man den aktuellen Helden anschauen/manipulieren

    Die Schutzwerte richten sich im anschluss so

    Code:
    0 - Barriere
    1 - Stumpf
    2 - Klinge
    3 - Feuer
    4 - Flug
    5 - Magie
    6 - Stich (Pfeile, Bolzen)
    7 - Fallschaden
    Hast du vielleicht auch ein Beispiel?
    Wie müßte/ könnte das bei Waran aussehen?
    Danke!

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Hast du vielleicht auch ein Beispiel?
    Wie müßte/ könnte das bei Waran aussehen?
    Danke!
    Hier ist die Verteidigung von Waranen in G2 dNdR:

    Code:
    protection[PROT_BLUNT] = 100; // Stumpf 1
    protection[PROT_EDGE]  = 100; // Klinge 2
    protection[PROT_POINT] = 100; // Stich  6
    protection[PROT_FIRE]  = 100; // Feuer  3
    protection[PROT_FLY]   = 100; // Flug   4
    protection[PROT_MAGIC] = 0;   // Magie  5

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Hier ist die Verteidigung von Waranen in G2 dNdR:

    Code:
    protection[PROT_BLUNT] = 100; // Stumpf 1
    protection[PROT_EDGE]  = 100; // Klinge 2
    protection[PROT_POINT] = 100; // Stich  6
    protection[PROT_FIRE]  = 100; // Feuer  3
    protection[PROT_FLY]   = 100; // Flug   4
    protection[PROT_MAGIC] = 0;   // Magie  5
    Danke!

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