Seite 4 von 20 « Erste 123456781115 ... Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 389
  1. #61
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Это у всех сейчас такая тактика - говорить почаще, но по минимуму.
    Sharp ist offline

  2. #62
    Lehrling Avatar von Marvelosi
    Registriert seit
    May 2014
    Ort
    Ногинск-City
    Beitrge
    46
    Так обычно делали Рокстары когда еще были ими...
    Marvelosi ist offline

  3. #63
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    Завтра Йорг Лангер (Jrg Langer) обещал выложить на Gamersglobal.de обзор геймплейного видео Элекс 2. Пока не очень понятно, это какое-то новое видео или то же самое, что было представлено и в Геймстар. Кроме того, покажут ли нам его вообще, может, опять просто расскажут о том, что они там увидели и изложат своё мнение на это счёт.

    Однако до завтра ждать осталось недолго...
    elind ist offline

  4. #64
    Kmpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beitrge
    378
    [Video]

    Друзья, а вот и первое видео геймплея
    Fadddy13 ist offline

  5. #65
    Kmpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beitrge
    378
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Завтра Йорг Лангер (Jrg Langer) обещал выложить на Gamersglobal.de обзор геймплейного видео Элекс 2. Пока не очень понятно, это какое-то новое видео или то же самое, что было представлено и в Геймстар. Кроме того, покажут ли нам его вообще, может, опять просто расскажут о том, что они там увидели и изложат своё мнение на это счёт.

    Однако до завтра ждать осталось недолго...

    В итоге PC Games выложил геймплей. Наконец-то увидел боёвку и воздушные замесы
    Fadddy13 ist offline

  6. #66
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    157
    И так, что же мы увидели?
    Боёвка как было никакой, такой и осталась. Анимации, как были никакими, такими и остались (только посмотрите на руку ГГ, в которой он держит меч в руке 1:23; 3:22, поведение монстров и НПЦ на пинок ГГ 1:41 или их смерть 5:51; 6:59.
    Про бои в воздухе вообще молчу.
    Ранец бесконечный (ну или читы ввели), но если бесконечный, то отпадает часть геймплея, где надо было грамотно расходовать ранец, что бы добраться в хитрые места.
    По первым впечатлениям - это тот же Элекс 1, с кривой боёвкой с анимациями и пустыми локациями (4:00; 6:50).
    В общем как-то так...
    Negih ist offline

  7. #67
    Ranger Avatar von stasikusm
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beitrge
    163
    Как то совсем все ужасненько, анимации стали хуже чем в первой части, гг с трудом двигается. Пока что это фиаско.
    stasikusm ist offline

  8. #68
    Kmpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beitrge
    378
    Визуально почти нет отличий от первой части, из нового что бросается в глаза это воздушные бои, полёт и анимация бега более реалистичнее стали. В целом смешанные впечатления пока что.
    Fadddy13 ist offline

  9. #69
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    Не знаю, не знаю, а мне понравилось!

    Сама играть не буду, но с удовольствие посмотрю летсплей от Гронха и от Тямыча.

    И да! Вот вам ещё набор видео:

    https://www.youtube.com/watch?v=Q-RvaKTtLp0&t=513s

    https://www.youtube.com/watch?v=vMG361alsIE

    https://www.youtube.com/watch?v=SBHDaZ4aBEg

    Завтра сделаю подборку из интересных фактов по всем видео. ))
    elind ist offline Gendert von elind (01.07.2021 um 23:09 Uhr)

  10. #70
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    А здесь просто геймплей без комментариев. Ну, чтобы прочувствовать звуковую палитру, так сказать...)

    https://www.youtube.com/watch?v=Vq6gW0CSw7U&t=288s
    elind ist offline

  11. #71
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Летает ничего. а вот когда рывками поднимается - как будто его за штаны вверх дергают. Про боевку сказать сложно, у играющего явно руки не из нужного места (таких обычно специально сажают).
    Sharp ist offline

  12. #72
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    Шарп, просто бензин палёный. Дюзы засорились))
    elind ist offline

  13. #73
    Waldlufer
    Registriert seit
    Aug 2017
    Beitrge
    111
    А я так реально воодушевился.Думал,что сдулись Пираньи в своем затворе!Ан нет,живы еще.Похоже не хуже первой части будет,а ту я с удовольствием несколько раз за разные фракции проходил.Думаю,что ранец временно(для показа возможностей)сделан бесконечным,т.к.иначе это мощный чит!По боевке,пока сами не поиграем вряд ли поймем.Хотя я в Elex 1,как только появилась возможность разжиться приличными,,огнестрелами",про мечи и др.забыл,как атавизм!Однако подчеркну-на вкус и цвет товарища нет!Каждому свое!В общем я рад и жду с нетерпением выхода.
    azak17 ist offline

  14. #74
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2009
    Beitrge
    145
    Весь ужас анимации персонажей проявляется в https://youtu.be/Vq6gW0CSw7U?t=73 . Девушка в диалоге бесподобна. Прям Готикой 3 повеяло. Хранители традиций кривых анимаций явно остались у пираний. Сегодня motion capture даже не в триплА встречается. У пираний с этим совсем туго.
    Zurbagan ist offline

  15. #75
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    В сети появились некоторые ответы на вопросы

    Какие основные инновации вы внесли в ELEX II?
    Piranha Bytes: Настоящий полет - это новая функция, которую заметят все, равно как и воздушный бой. Что-то, что не бросается в глаза, - это повышенная плотность контента во всем мире. Хотя игровой мир не вырос по сравнению с ELEX, в ELEX II есть чем заняться. И третьим по значимости изменением стал капитальный ремонт боевой системы. Игроки имеют более прямой контроль, они сами решают, как долго они поднимают меч или дубину, чтобы усилить атаку - чем дольше вы держите, тем сильнее вы бьете. Это делает его намного более динамичным, чем раньше. Мы также переработали ИИ ваших врагов, а также переделали все анимации.
    Вы смотрели на импорт сохранений из первой игры? Если нет, то какое значение будут иметь действия, совершаемые игроками в ELEX, в ELEX II?
    Piranha Bytes: Мы действительно изучили это, но после анализа ELEX и поведения игроков мы обнаружили, что более 90% всех игроков выбрали финал, который мы сделали каноном для ELEX II.
    Сколько времени прошло с событий предыдущей игры? Вернутся ли бывшие товарищи?
    Piranha Bytes: Прошло шесть лет, и Джакс решил жить один на пустоши Каракиса, оставив позади другие фракции. Но когда он вернется, он все равно встретит много знакомых лиц, в том числе некоторых из своих старых товарищей. И они готовы последовать за ним снова. Но будут и новые, с которыми можно будет сотрудничать.
    Не могли бы вы подробнее рассказать о новой системе морали? Чем система созидание против разрушения будет отличаться от холодной системы в ELEX и как она влияет на различные фракции в игре?
    Piranha Bytes: Ваши ответы будут иметь серьезные последствия - и мы любим контрасты. В зависимости от того, как вы ответите, от того, как вы играете своим персонажем, мир будет реагировать на вас. И вы даже можете изменить конец игры и состояние, оставив мир позади, когда игра закончится.
    Говоря о фракциях, Джакс все еще может присоединяться только к одной за раз?
    Piranha Bytes: Есть больше фракций на выбор, и мы скоро расскажем вам больше о фракциях.
    Будут ли в этом сиквеле романтические отношения глубже и активнее?
    Piranha Bytes: Да! Есть больше персонажей, с которыми Джакс может завязать романтические отношения, и сюжетные линии этих персонажей также более сложные, что дает больше возможностей для романтических отношений.
    Будет ли выбор иметь большее значение в ELEX II? Сколько разных концовок ждут игроки?
    Piranha Bytes: Мир сильно реагирует на выбор игрока, даже целые битвы происходят или не происходят из-за того, что сделал игрок. Некоторые последствия произойдут напрямую, некоторые - намного позже, охватывая различные действия. Выбор фракции, к которой вы присоединитесь, также является важной частью этого опыта. Что касается концовок: их много. В зависимости от того, к какой фракции вы присоединились, каких товарищей вы выбрали, как вы действовали в рамках моральной системы, и несколько других вариантов игры приведут к определенному финалу, рассказывающему вам, что ваши действия значили для судьбы мира и его персонажей...
    На официальном сайте упоминается значительно улучшенная система управления. Означает ли это, что боевые анимации будут более плавными и менее громоздкими?
    Piranha Bytes: Мы хотели улучшить и отреагировали на отзывы игроков. Итак, мы приложили много усилий для создания новой боевой системы, чтобы она выглядела более динамичной и напрямую реагировала на действия игроков. Теперь она намного более отзывчива, чем в ELEX. Мы прошли несколько итераций, провели множество тестов, чтобы вывести её на новый уровень. Одна из сильных сторон боевой системы - гибкость - рукопашный бой или магия, дальность или подкрепление. Вы можете заманить любого врага в кучу охранников за углом, сражаться с ними сверху или использовать быстрые атаки и уклонение. Всегда есть много разных способов победить врага. Наша цель состояла в том, чтобы предложить игрокам развлекательный опыт, а не наказывать их за неправильную реакцию.
    Вы улучшили баланс? В ELEX некоторые враги в начале игры были слишком сильными, а некоторые требования к владению более редкими предметами казались слишком высокими.
    Piranha Bytes: Вообще говоря, у нас много врагов, которые представляют большую угрозу для игроков низкого уровня, поэтому важно быть осторожным, пока вы не станете достаточно сильными - как это всегда было в играх Piranha Bytes. Однако для некоторых квестов мы делаем исключения из этого правила, особенно для некоторых квестов-компаньонов. Когда их начинать, решать самому игроку - может быть, в первом акте, может быть, даже в последнем. И мы не хотим, чтобы они проходили через эти квесты, как Моисей через Красное море, и не хотим, чтобы игроки были убиты крысой.
    Поэтому у некоторых квестов будет диапазон уровней для врагов, чтобы сделать их интересными, когда игрок решит их начать. Но ощущение игрока, возвращающегося к врагу, как гигантский горный тролль, который ударил своего *** несколько уровней назад и теперь, наконец, может победить его, является основным опытом каждой игры Piranha Bytes, а также ELEX II...
    Возможно ли в ELEX II полностью специализироваться на единоборстве, например, на магии?
    Piranha Bytes: Совершенно верно. Вы не начнете с какой-либо специализации, но если вы хотите стать пользователем магии, вам следует подумать, например, о присоединении к Берсеркерам. Но, что типично для игр Piranha Bytes, вы не выбираете свой класс в самом начале игры, а развиваете его по своему усмотрению во время игры.
    Есть ли какие-нибудь изменения/улучшения в способах приобретения навыков Джакса? Можно ли их настроить?
    Piranha Bytes: Нет.
    Есть ли большее разнообразие неигровых персонажей, как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения способностей? Будет ли больше уникальных битв с боссами?
    Piranha Bytes: Да, разнообразия больше. С добавлением воздушного боя и одних только летающих врагов появится множество новых существ и противников. Бои с боссами будут не специальными постановками или сценариями в закрытых схватках, а органичными частями открытого мира, идеально вписывающимися в их среду. Каждая встреча с боссом просто происходит как часть опыта в открытом мире, поэтому вы сможете выйти из боя, если поймете, что еще не можете убить врага. Вы обязательно встретите сильных врагов специальными атаками, но ELEX II совсем не похож на Souls.
    Сколько нового оружия в ELEX II? Были ли какие-то серьезные изменения в уже использованных игроками в первой игре?
    Piranha Bytes: Будет много оружия, от луков до ракетных установок и топоров до цепных мечей. Там будут щиты и двуручное оружие, и вы даже сможете использовать оружие ближнего и дальнего боя в воздушном бою.
    Какие технические улучшения вы внесли в свой собственный движок?
    Piranha Bytes: На данный момент мы не готовы говорить о каких-либо технических деталях. Мы будем использовать оставшееся до релиза время, чтобы точно указать, какие технические функции каждая версия будет предлагать на каком оборудовании. Мы стараемся добавить как можно больше функций, сохраняя при этом хорошую производительность. Но мы еще не уверены, каковы будут окончательные результаты, и мы затронем эту тему ближе к релизу, когда будем уверены.
    Sharp ist offline

  16. #76
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.525
    ​Я скажу: Не надо рая, дайте Готику мою
    Ametistys ist offline

  17. #77
    Krieger Avatar von Carl-jey
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Wer wei das schon....
    Beitrge
    493
    I have seen this recently. pcgames added russian subtitles to their preview.
    Maybe this helps for better understanding?
    Sorry for my russian. Used translator.

    Я видел это недавно. pcgames добавила русские субтитры к своему превью.
    Может быть, это поможет лучше понять?
    Извините за мой русский. Пользовался переводчиком.


    [Video]
    Carl-jey ist offline

  18. #78
    Lehrling
    Registriert seit
    Oct 2020
    Beitrge
    27
    Впчатления. Прости Майк и Кай, мы все про***и
    MarkII ist offline

  19. #79
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beitrge
    14
    Zitat Zitat von Zurbagan Beitrag anzeigen
    Весь ужас анимации персонажей проявляется в https://youtu.be/Vq6gW0CSw7U?t=73 . Девушка в диалоге бесподобна. Прям Готикой 3 повеяло. Хранители традиций кривых анимаций явно остались у пираний. Сегодня motion capture даже не в триплА встречается. У пираний с этим совсем туго.
    Очередные игруны в анимации, для вас наверное будет открытием, но мокап даже в первой готике использовался.
    apan ist offline

  20. #80
    Ranger Avatar von stasikusm
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beitrge
    163
    Если эти анимации для пираний большой прогресс у переработка по сравнению с первой частью, то у меня большие вопросы к адекватности Пираний. Все персы двигаются как инвалиды.
    stasikusm ist offline

Seite 4 von 20 « Erste 123456781115 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •