Umfrageergebnis anzeigen: Begleiter in PB-Spielen
- Teilnehmer
- 65. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
Ergebnis 41 bis 50 von 50
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Naja, ich verstehe, waum es eher nervig wäre, wenn Begleiter dann wirklich nicht mitwollen, wenn der Held sie dazu auffordert - aber wenn sie eigene Tagesabläufe hätten und man sie ggf. erst aus dem Bett holen müsste und das vielleicht noch mit einem grummeligen Kommentar versehen wird - das wäre schon was schönes.
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Am Punkt der eingeschränkten Verfügbarkeit würde ich mich persönlich auch nicht "festbeißen" wollen.
Aber um doch noch mal ins Detail zu gehen. Wenn die Ablehnung eines Begleiters ohne nachvollziehbaren Grund passiert, ist das nervig, keine Frage. Wenn man aber einen Kontext schafft, der eine Absage glaubwürdig erscheinen lässt, wäre das, meiner Ansicht nach, schon interessant. Beispiele für Absagen:
Ein Begleiter mit Schleich- und Diebesfertigkeiten wird wohl nicht gerade die offene Schlacht suchen wollen. Genauso wenig sinnvoll wäre bspw. der erprobte Nahkämpfer, in glänzender Rüstung, in einer Schleich oder Erkundungsmission etc.
Ich denke schon, dass da was ginge und, wenn man es denn glaubwürdig macht, auch überzeugen würde. Wenn am Ende des Tages zumindest einen halbwegs plausibler Tagesablauf entsteht, wäre ich allerdings auch schon glücklich
Ja, das wäre was!MfG
THTHT
Alte Vorsätze
- Wir wollen eine Welt erschaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann und seine eigenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Geschichte haben.
- Eine Welt, die dem Spieler die Freiheit einräumt, das zu tun, was er will - wobei er aber auch mit den Konsequenzen rechnen muss.
- Eine Welt, in der menschliche Charaktere lebendig dargestellt werden, ihren eigenen Problemen und Bedürfnissen nachgehen und nicht bloß rumstehen und dich angreifen.
- Eine Welt, die einen durch ihre Vielfältigkeit und Größe in den Bann zieht.
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MisterXYZGast
Es fehlt eine Option in der Umfrage: So wie in Gothic und Gothic 2 finde ich es am Besten. Also, dass die Begleiter sterblich sind (wie bei Biff beispielsweise). Wer nicht aufpasst, dessen Begleiter stirbt eben und man muss mit den Konsequenzen leben.
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Geändert von Ajanna (03.07.2021 um 13:45 Uhr)
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MisterXYZGast
Nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel. Ist aber irrelevant und ändert nichts daran, dass in der Umfrage die Möglichkeit fehlt, die Begleiter einfach sterblich zu machen wie in den ersten Gothics (oder, wenn diese unsterblich waren, gingen diese nur eine gewisse Strecke mit dem Helden mit).
Also, ich habe nichts gegen Begleiter, aber unsterbliche Begleiter, die man überall mit hinnehmen kann, sind für mich einfach eine Spaßbremse.
(Und "wieder solo" finde ich auch unpassend - es gab in jedem PB-Spiel Begleiter. Die Diskussion darüber hat man doch nur, weil man sich uneins darüber ist, WIE das umgesetzt sein sollte, aber nicht über die Begleiter an sich)
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Bitte keine sterblichen Begleiter oder wenn, dann die Serie bitte korrekt in "Babysitting Simulator [AKTUELLE JAHRESZAHL]" umbenennen. Die KI in PB-Spielen ist viele, viele LICHTJAHRE davon entfernt, dass man überhaupt im Ansatz über sterbliche Begleiter nachdenken sollte.
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Witzigerweise bot Far Cry 5 einige der am besten umgesetzten Begleiter seit langem. Jeder hatte unterschieldiche Waffen und spezial Fähigkeiten wodurch es sich lohnte häufig zu wechseln. Da konnte man immer 2 mitnehmen die sich dann wie in anderen RPG miteinander unterhalten. Das beste war aber, dass die sogar selbständig Gespräche mit anderen NCPS auf der Map geführt haben.
Wäre wirklich nett wenn die Companions auch in Elex 2 mit mit der Welt und den NCP interagieren-Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Es gab aber keine dauerhaften Begleiter, die auch so direkt in die Story eingebettet waren. Biff z.B. war ja nur eine reine, optionale Kampfhilfe.
Von daher finde ich es auch nicht gut vergleichbar jemanden wie ihn sterblich zu machen oder jemanden wie Patty z.B. die einfach relevant für die Story ist und die man nicht so einfach sterben lassen kann, ohne dass eine Stütze im Spiel wegbricht.