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Nur wenn sie tötbar sind. Wenn sie wie in Skyrim einfach nur wegrennen und unbesiegbar sind, wäre das kein Grund es höher als ab 12 einzustufen.
Hoffentlich werden die Kinder wie jeder andere NPC tötbar sein, alles andere wäre ein Immersionsbruch und würde nicht zu PB passen. Das schlimmste was passieren könnte, wäre wenn Kinder garnicht als Ziel erkannt werden und man einfach durch sie hindurchschlägt. Ich will, dass die Umwelt auf das was ich tue reagiert und meine Handlungen glaubwürdige Konsequenzen nach sich ziehen. Ich will nicht im Rahmen meiner Handlungen eingeschränkt werden, nur weil das mit der angepeilten USK Einstufung nicht erlaubt wäre. Wenn ich ein Kind töte, soll man halt das ganze Dorf auf mich hetzen, Hauptsache es ist möglich. Das würde dem Spieler ja vermitteln, dass ich etwas falsches tue, ist also auch nicht gewaltverherrlichend.
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Mann Spielt halt Jax und nicht irgend einen Reandom Guy. Ich sehe nicht wieso es förderlich für die Immersion sein sollte wenn er Kinder Tötet. Daher würde ich auch nicht feststellen ob es geht da ich es nicht versuchen werde. Das ist für mich dann ein ziemlicher Immersionkiller wenn ich anfange Kinder zu töten. Selbst mein Eiskalter Jax der Quasi Alb hat keine Vorteile dadurch.
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nachdem wir mitlerweile bei 20% Frauen sind, werden nun also noch 3% Kinder hinzugefügt. Man wird das ein Immersionsboost.
Das grösste Hindernis des Lebens ist die Erwartung, die sich auf den naechsten Tag richtet.
Du verlierst dadurch das Heute.
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Hast du das neue Piranha-Becken-TV-Video, über das wir hier seit Montag reden, nicht gesehen?
Björn sagte, die Marketingphase würde dieses Mal nur "wenige Monate" dauern. Ich würde das Wort "wenige" in Verbindung mit "Monate" nur bei weniger als 6 Monaten verwenden. Ab sieben Monaten würde ich schon nicht mehr von "wenigen Monaten" sprechen, sondern eher von "einigen Monaten".
Zudem sagte Björn, dass wir nun wöchentlich mit massenhaft Infos und Material zu Elex 2 versorgt werden sollen und dass nun alles Schlag auf Schlag gehen soll. Auch das klingt eher so nicht nach 2022.
Weiterhin wird das Weihnachtsgeschäft auch immer gerne mitgenommen bei Spiele-Releases. Dies würde sich ja gerade bei Elex 2 besonders anbieten. Zum Einen gibt es im November / Dezember in dem Genre bisher keine angekündigte Konkurrenz und zum anderen wäre es bekloppt, das Spiel erst im Januar oder Februar zu veröffentlichen. größere Spiele werden nur selten im ersten Quartal eines Jahres veröffentlicht, und das hat einen guten Grund. Die Verkaufszahlen sind dann meistens nicht so gut.
Alles weist auf einen Release im November / Dezember hin.Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Hab auch nix dagegenen Das Kinder tötbar (was für ein wort) sind , aber mmn muss das dann massive Auswirkungen haben wie ganze Siedlungen sind gegen einen und zb der "zersören" Wert geht auf Vollauschlag oder evtl sogar negative erfahrungspunkte.
Unverwundbar bezweifle ich, wenn dann eher "untreffbar". Ne einfache möglichkeit wäre ja evtö das man sie s auslegt das sie nicht mit einen onehit erledigt werden können und sehr schnell wegrennen sodass man sie nicht erwischt.
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Ich persönlich muss keine Kinder töten können.
Es gibt wichtigeres - zb. wenn es Kinder gibt dann nicht nur 1-3 sondern schon eine Glaubhafte Anzahl.
Was mich interessieren würde ist, ob man diesmal sein eigenes Lager wieder hat und ob es mehr ausbaubar ist? Das wäre eine Interessante Verbesserung.
Ansonsten bin ich wirklich auf GamePlay gespannt. Es wurde hier schon mehrfach gesagt, es sieht alles eher nach Elex 1.5 aus, das Gefühl habe ich auch.
Warum dann aber die längste Entwicklungszeit in der Geschichte von PB?
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Wäre natürlich ne gute Taktik
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Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Ach verdammt, jetzt juckt es mich doch noch einen dritten Elex-Durchlauf zu starten. Hat jemand mal mit dem True Elex Mod gespielt? Das klingt ja echt gut. (Elex Tränke erhöhen den Kältewert stärker, Kälte wird angezeigt, etc.)
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Hab am WE auch noch mal nen Durchgang gestartet , diesmal als Berserker , die hatte ich noch nicht gespielt
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Und ich habe gestern endlich das Geheimnis der Kleriker herausgefunden.
Meinen aktuell zweiten Durchgang habe ich nach langer Zeit mal wieder weitergespielt. Den ganzen Klerikerkram habe ich mir extra für einen zweiten Durchgang aufbewahrt und es hat sich gelohnt
Ich brauche noch ein bisschen, dann hab ich es durch und dann kann Elex 2 auch kommen.
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Er Sagt wenige monate grade auch im vergleich zu Elex 1 wo es fast 2 Jahre waren zwischen Trailer und ankündigung und hier wird so getan als wenn es damit klar der November sein muss.
Mal abwarten Anfang 2022 ist immer noch möglich. Ich Rechne auch mit ende 2021 bin aber nicht überarscht wenn es Januar oder so wird. Und da ich noch kein Gameplay gesehen habe weiß ich nicht wie warscheinlich ne Verschiebung ist. Hatten die Jungs Glaub nie? Aber hätte ihn teilweise gut getan.
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Ich hoffe, sie laufen weg, sobald eine Waffe gezogen wird. Sie könnten dann vielleicht in der "Vegetation" verschwindern und dann nicht mehr anvisierbar sein, bis die Gefahr vorrüber ist. Naja, und wenn sie gegenüber Fernwaffen nicht anvisierbar oder immun sind, wäre das ok, find ich.
Das hängt immer vom Weltdesign und vom Lager ab - ich denke (rückwirkend auf Elex 1 bezogen), Kinder passten am Besten ins Berserker-Lager oder nach Abessa, weniger zu den Outlaws (bei den Klerikern vielleicht im Rahmen einer gruseligen Calaan-Schule?).
Frauen gab es in Elex zwar mehr als bei früheren Spielern, aber viel "zu sagen" hatten sie nichts. In der Gothic-Reihe war es ja mit dem Mittelalter-Bezug auch glaubwürdiger, dass keine weiblichen Paladine herumlaufen, bei Risen ähnlich mit Inquisition, Klosterbrüdern und bei den Piraten, aber ab Teil 2 gab es zumindest bei den Eingeborenen auch Frauen, die was zu sagen hatten. In Elex hätte man da ruhig mehr machen können, aber in Teil 2 ist das ja offensichtlich dann der Fall.
Wenn sie sich vom alten Fraktionensystem verabschieden, wie irgendwo geschrieben oder gesagt wurde, dann ja vielleicht in die Richtung, dass das neue "Lager der Mitte" nun stärker im Zentrum steht und die Fraktionshauptquartiere als Bündnispartner eine Rolle spielen, denen man sich aber nicht direkt "anschließt" sondern nur entscheidet, wie viel Einfluss deren Ideologien und Leute auf das eigene Lager haben (also eine Kombination aus dem Lager der Mitte und dem Abessa-Konflikt).
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Also Kinder werden Safe nicht Tötbar sein (zumindest nicht ohne Mods).
Für Elex ist Deutschland sicher der wichtigste Markt und hier kommt die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien ins Spiel, Wenn man Kinder Töten kann egal wie unwichtig das ist kannst du davon ausgehen, dass eine Indizierung droht (und das nicht zu Unrecht). Also ich rechne fest damit das man Kinder nicht Angreifen kann (wer weis, vielleicht sagt Jax ja sowas wie Sicher nicht.). Das würde auch Sinn ergeben da ja schon angedeutet wurde das einer seiner Hauptbeweggründe Aktiv zu werden das Verschwinden seines Sohn ist.
Also wird wohl jeder Kindermörder so wie in den Bethesda Spielen wohl auf eine Mod zugreifen. Ich muss sagen ich brauche es nicht, das man Kinder Töten kann. Und hätte jetzt nicht so stark was dagegen, wenn es dafür richtig harte Konsequenzen gibt. Aber kein Entwickler der Welt der nicht irgendwelche Extremen Nischen Bedienen will wird so ein Feature in sein Spiel einbauen. Denn das würde wahrscheinlich auch bei uns in Österreich wo die gesetzte, was Gewalt in Medien angeht, deutlich lockerer sind zu weit gehen.
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Die Diskussion über die Kinder und deren Verletzbarkeit / Sterblichkeit ist ziemlich morbide. Im Ernst, wer möchte im Spiel denn unbedingt Kinder angreifen bzw. umbringen? Meinetwegen sollen sie unsterblich oder nicht angreifbar sein. Unsterbliche NPCs gab es in den Spielen von PB schon immer, aber das hat der Immersion und Glaubwürdigkeit nie geschadet.
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Ich glaube da reden wir etwas aneinander vorbei, mir geht es weniger darum ob sie tötbar sind oder nicht viel mehr darum das es so umgesetzt ist das es erklärt ist warum nicht (wie mein Beispiel mit schnell davonlaufen oder eben wie das wenn man es versucht Jax sagt "nein sicher nicht".
Reines unsterblich machen find ich bescheuert, da fänd ich es noch besser wenn sie einfach keine hitboxen hätten also das man quasi ins lehre schlägt.
Letztendlich ist´s mir eigentlich egal wies umgesetzt ist, finds hald immer schön wenn sowas in sich schlüssig ist.
Das einzige was ich nicht gut finden würde (und was sicher nicht so kommt) ist das man sie wie jeden anderen NPC macht