Ergebnis 221 bis 240 von 400
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 139
Ja, seit dem ersten Risen wurde es irgendwie nur komischer. Gefühlt hat man auf Krampf versucht das KS "moderner" zu machen, ohne einen wirklichen Plan zu haben wie es denn wirklich aussehen soll. Stattdessen hat man relativ wahllos Elemente aus anderen Spielen übernommen.
Das Kombosystem von Elex macht z.b. überhaupt keinen Sinn. Vor allem nicht mit der aktuellen Schadensberechnung. Und anstatt (wie es normal wäre) einen Schritt zur Seite zu machen wird hier wild durch die Gegend gehechtrollt. Stellt euch mal vor, die NPCs würden das die ganze Zeit machen. Wie merkwürdig und befremdlich das aussehen würde.
Ich hoffe wirklich es geht ein wenig zurück in Richtung Risen I. Zumindest den Ausweichschritt wünsche ich mir sehnlichst. Dann muss man auch nicht mehr wie ein Bodenturner auf Koks durch den Dreck rollen.
Ein paar "Cool Moves" wie einen Ansturm etc. kann man ja mit dem Jetpack machen, aber die Basics sollten schon stimmen. Wir sind hier nicht bei Devil may cry.
-
-
- Registriert seit
- Jan 2008
- Ort
- Im schönsten Mittelgebirge des schönsten Bundeslands
- Beiträge
- 6.230
I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
Hey there baby, I could use just a little help
You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
-
-
-
Mein Senf zum Kampfsystem (primär Nahkampf):
Als "Tastatur-Spieler" war das Gothic-Kampfsystem natürlich wunderbar - sehr vielseitige und direkt auf Tastendruck ausgelöste Bewegungen, die jederzeit unterbrochen werden konnten, ohne das eine Animation erst zu ende abgespielt werden wollte.
Aber mit der Verlegung auf die Maus wurde es dann durchwachsener. Nachdem Gothic 3 zu wenig Variation geboten hat, war Risen 1 mit seinen Kombo-Attacken, Ausweichschritten und Schildblockern ein sehr guter Kompromiss, aber perfekt war es nicht - ständig hat eine Animation einen in eine ungewollte Richtung bewegt.
Risen 2 war wie Gothic 3, aber die "schmutzigen Tricks" und die Pistole haben Abwechslung rein gebracht.
In Risen 3 sahen die abwechslungsreichen Bewegungen etc. sehr elegant aus, aber es lief eher nach dem Prinzip Maustaste drücken (mit der Option sie gedrückt zu halten, um den Angriff zu verstärken) und dann konnte man zuschauen, wie eine nicht mehr zu beeinflussende Animation abgespielt wurde.
Elex hat da, wie ich finde, wieder einen guten Kompromiss gewählt und dem Spieler etwas mehr Kontrolle überlassen und dafür die Choreographie etwas zurückgeschraubt.
Zum Fernkampf: in Gothic habe ich viel Bogen gespielt, aber es war eher nervig. Ab Risen 2 lief es für mich dann immer so: 70% des Spieles konzentriere ich mich auf Nahkampf, dann finde ich endlich ein Gewehr, dass ordentlich Schaden verursacht, und schieß mich die letzten 30% durch das Spiel... stell ich mal zur Debatte, ob es ein gutes Zeugnis für ein Spiel ist, wenn es so läuft, dass am Ende die mühsam gelernten Kampfskills eigentlich wurscht sind, aber für mich sind Quests, Erkunden und Handwerkerskills sowieso wichtiger als die Kämpfe.
-
Sorry für den Doppelpost, aber ich wollte auch noch ein paar Beobachtungen aus den Screenshots einbringen
[Bild: 03.jpg]
- im Hintergrund gibt es Hochhäuser, ziemlich zerstört, aber das war einer der Sachen, die ich in Elex vermisst hatte.
[Bild: 10.jpg]
- aufgrund dieses Bildes glaube ich an eine Verschmelzung der Fraktionen Kleriker/Outlaws
[Bild: 06.jpg]
- es gibt wieder Teleporter - auf dem Bild dieselben wie in Teil 1, aber vielleicht ist das hier nur ein Platzhalter. Aber damit ist einer der Punkte, die in Elex etwas die Atmosphäre getrübt hatten, wieder dabei: hoffentlich werden sie diesmal in die Story eingebunden und von NPCS auch wahrgenommen
-
- Registriert seit
- Jan 2008
- Ort
- Im schönsten Mittelgebirge des schönsten Bundeslands
- Beiträge
- 6.230
ich glaube nicht dass du hier erst jemanden überzeugen musst dass Nahkampf in Risen 2 schlecht ist. Eher davon dass Elex "ein guter Kompromiss" sein soll...vielleicht ist es das ja , aber was kann ich mir davon kaufen? Immer dieselbe elende Kombo abziehen und Ausweichrolle. Gähn. Von Hitbox- Problemen ganz zu schweigen.
ich persönlich finde ja, das Gothic 1/2 KS ist mit Maus deutlich besser als ohne, denn dann kannst du mit der Maus sehr einfach die Kamera und den Blickwinkel des Helden kontrollieren.I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
Hey there baby, I could use just a little help
You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
-
Gutes Auge, ist mir auf den ersten Blick garnicht aufgefallen. Bin tatsächlich etwas baff, dass PB die Teleporter trotz massiver Kritik wieder genau so eingebaut hat. Was spricht denn gegen Teleportsteine, die man sich erst verdienen muss, um Zugriff auf eine Schnellreisefunktion zu haben? Zum einen zwingt es den Spieler, sich mit seiner Umgebung vertraut zu machen und die von Hand gebaute Welt zu erkunden für die PB so bekannt ist, außerdem ist es einfach ein enormer Belohnungsaspekt, wenn man später dann die Möglichkeit zum Teleportieren bekommt. Es gibt der Welt einfach eine gewisse Belanglosigkeit, wenn ich von Anfang an die Möglichkeit habe mich hin- und herzuteleportieren die man eher aus Bethesda-Spielen kennt, dessen Welten wesentlich generischer und weitläufiger sind.
Das ist genau einer dieser Punkte, auf den die Community Einfluss hätte haben können, wenn Elex 2 nicht so spät angekündigt worden wäre... Ich glaube nämlich die wenigsten hier empfanden die Teleporter als eine elegante Lösung. Als einen "guten Kompromiss" empfand ich das jetzt auch nicht. Es war nichts halbes und nichts ganzes. Es war nicht ansatzweise so direkt wie in Risen 1 und die Kombos laufen immer gleich ab. Das Einzige worüber man "Kontrolle" hat, ist wann die nächste in der Kombo festgelegte Animation abgespielt wird
-
Ich meine, dass die Teleporter in Elex 1 schon da waren, und man konnte sie ja erst nutzen, wenn man sie aktiviert hatte.
Die Teleporter nun in Elex 2 einfach zu entfernen finde ich grottenfalsch denn sie gehören nun in Elex 2 eigentlich schon zur Geschichte.
Zum Anderen ist eh fraglich, wie lange und Intensiv man die in Elex 2 überhaupt noch braucht, da man ja nun lernen kann mit dem Jetpack zu fliegen.
Argumentiert man mit "im richtigen Leben...", so ist beides nicht möglich, wenn man die physikalischen Gesetze berücksichtigt.
Man kann nicht teleportieren und ein Jetpack ist in dieser Form absolut untauglich zum Fliegen. Wer's nicht glaubt, soll's probieren.
Da wir aber in Spielen sowas implementieren als ob das selbstverständlich ist, sollte man es dabei belassen und als Stilmittel betrachten.
Es ist und bleibt ja nur ein Spiel, Immersion hin oder her..."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (17.06.2021 um 18:24 Uhr)
-
Die Frage ist wie lange man fliegen kann… ich denke anfangs wird es sehr beschränkt bleiben, oder man kann lediglich vertikal hoch fliegen wie im ersten Teil. Da machen Teleporter erst recht Sinn.
-
Von der Optik, ja. Von der Funktionalität? Könnnen wir nicht wissen.
Was spricht denn gegen Teleportsteine, die man sich erst verdienen muss, um Zugriff auf eine Schnellreisefunktion zu haben?
Zum einen zwingt es den Spieler, sich mit seiner Umgebung vertraut zu machen und die von Hand gebaute Welt zu erkunden
Was mich extremst gestört hat, war der Fakt, dass man von jedem beliebigen Punkt im Spiel zu aufgedeckten Teleportern "beamen" konnte. Bist du im Schornstein gefangen? Egal, teleporten und gut. Total sinnfrei, imho.
Wenn PB es tatsächlich genau so wie in ELEX 1 belassen hat, war ihnen der Aufwand für Teleportsteine zu groß gemessen am Immersionsgewinn.
Die Casualisten bei PB haben den Traditionalisten gesagt:
"Die meisten Spieler klicken einen Teleporter in der map und interessieren sich nicht für ein stimmiges Konzept. Hauptsache, sie landen da, wo sie hinwollen."
(Hauptsache, sie kommen aus dem Schornstein raus.)
(Die Traditionalisten unter uns können froh sein, wenn wir die Kiste-öffnen-Ani zum Beispiel noch ingame zu sehen bekommen und das nicht komplett im HUD abläuft.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
-
Wohl wahr, aber...
... und ein Jetpack ist in dieser Form absolut untauglich zum Fliegen. Wer's nicht glaubt, soll's probieren.
-
bei den Royal Marines is es möglich XD
[Video]>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
-
Mir fällt noch zu den Ankündigungen ein, es wird auch wieder Kapitel geben. - Ich hoffe auch, dies wird besser als in Elex 1gelöst, wo für mich nie so richtig klar war, wann erfolgt der Wechsel und welche Voraussetzungen sind erforderlich. Abgesehen davon, dass zeitlich doch sehr unterschiedliche Längen zu spielen waren.
-
na endlich
ich freue mich sehr, mehr will ich zu dem zeitpunkt gar nicht sagen, schaut alles toll aus bisher und hört sich auch gut an, ich hoffe auf eine verbesserung à la gothic 1 zu gothic 2 und ich werde wahnsinnig viel freude an elex 2 haben
-
Interessant. Ja, man experimentiert schon lange sowas ähnliches funktionieren zu lassen.
Die Nutzungsmöglichkeiten dafür sind halt noch sehr eingeschränkt. Klar, dass das Militär sehr daran interessiert ist...
Allerdings ist es so nicht Elex-oder gar Antemfähig.
Ob man sowas real mal bauen könnte ist höchst unwahrscheinlich, genauso, wie ein Laserschwert (geht überhaupt nicht), ein Todesstrahl und ähnliches.
Wenn man Laserschwerter, Todesstrahl und ähnlich futuristisches im Spiel akzeptiert, muss man konsequenterweise auch Teleporter oder z.B. Beamer etc. akzeptieren.
Sowas wie T-Energie, Elex oder Element zero natürlich auch. Von Magie ganz zu schweigen.
Will man das nicht, gibbet nur noch Spiele wie "Kingdom come deliverance" ... Viel Spaß."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
-
Eigentlich geht ja hier nicht darum, ob Jetpacks und Teleporter realistisch sind oder nicht, sondern, ob sie in die Welt bzw. konkreter zu den Fraktionen passen
Und Jetpacks passen nicht zu Berserkern, die Technologie ablehnen und bei den Teleportern stellt sich die Frage, warum alle außer der Held nicht wissen, was das für Dinger sind, wenn sie sonst niemand benutzt. Bei Jetpacks ist das schon ein schwer zu erklärender Widerspruch mit der Ideologie der Berserker, bei den Teleportern hätte man mit ein paar Dialogzeilen (können nur Alb-Heerführer wie Jax benutzen, weil Elex im Blut etc etc.) und vielleicht einer etwas versteckteren Platzierung der Dinger (ohnehin habe ich "Goblin-Höhlen" vermisst in Elex) glaubhaft einbinden können - bzw. vielleicht macht das Elex II ja.
-
Jax braucht die Berserker um seine alten Kräfte wieder zu bekommen, und gute Ausrüstung zu erhalten. Danach geht er weitestgehend seinen eigenen Weg (Lager der Mitte).
Das Jetpack hat er von den Albs mitgebracht (liegt unten im Observatorium). Natürlich muss er es nutzen um aus dem Observatorium raus zu kommen.
Die Kleriker nutzen das Jetpack oft und gerne, ob in Abessa (Kuppelstadt) oder im Hort.
Nur bei den Outlaws habe ich nichts von Jetpacks gehört oder gesehen.
Nimmt man eine Begleitung mit, so hat auch diese ein Jetpack, das fängt bei Duras an, wenn wir ihn zum 1. Mal mitnehmen.
Hätte der kein Jetpack könnte der dem Jax zum Teil nicht folgen.
Das Jetpack ist nunmal in Elex vorhanden. Warum soll man es dann nicht nutzen können.
Bleibt halt nur noch, warum die Teleporter nur von Jax benutzt werden. Da, mein Freund, muss man Björn oder vielleicht Jenny fragen."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (18.06.2021 um 19:01 Uhr)
-
Stimmt, so habe ich es noch gar nicht gesehen - wenn ich "die Berserker" schrieb, meinte ich ja eigentlich nur Duras und Caja, die Jetpacks benutzen. Und da kann man sich als Spieler dann einfach dazu denken, dass sie sie von Jax bekommen haben.
EDIT: Duras sagt sogar extra, wenn man ihn erstmals zum Mitkommen auffordert, dass er zufällig noch ein Jetpack hat, dass er noch nicht zum Schlund gebracht hatGeändert von Nebbich (25.06.2021 um 18:20 Uhr)