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Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline

    Tool für Mehrfachkompilierung von Texturen

    Moin,

    Gibt es mittlerweile ein Tool um mehrere Texturen auf einmal zu kompilieren? Mit Standard Gothic2 werden ja alle Texturen neu kompiliert und nicht nur die, die man für sein Texturenpaket möchte.

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    Moin,

    Gibt es mittlerweile ein Tool um mehrere Texturen auf einmal zu kompilieren? Mit Standard Gothic2 werden ja alle Texturen neu kompiliert und nicht nur die, die man für sein Texturenpaket möchte.
    Was genau ist das Problem / das Umständliche daran, Gothic zu verwenden? Ich verstehe gerade nicht, was du gerne anders haben möchtest. Gothic kompiliert alle Texturen, die es braucht, wenn es sie nicht bereits in kompilierter Form (in .vdf, .mod, oder im _compiled Ordner) findet.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Ein Texturpaket deckt ja immer nur eine bestimmte Range an Texturen ab. Wenn ich Gothic mit dem Befehl jedoch die Texturen neu compilieren lasse, werden alle Texturen des gesamten Spiels (3000) und nicht nur die des Texturpakets mitkompiliert. Die Pakettexturen darf man sich im Anschluss wieder umständlich aus der Riesenliste raussuchen. Geht das nicht irgendwie besser?

    Bisheriges Vorgehen:

    1. Texturen in den Textures Ordner
    2. Alles aus _compiled löschen
    3. Gothic mit dem -ztexconvert Befehl starten
    4. Den schwarzen Bildschirm abwarten.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    Ein Texturpaket deckt ja immer nur eine bestimmte Range an Texturen ab. Wenn ich Gothic mit dem Befehl jedoch die Texturen neu compilieren lasse, werden alle Texturen des gesamten Spiels (3000) und nicht nur die des Texturpakets mitkompiliert. Die Pakettexturen darf man sich im Anschluss wieder umständlich aus der Riesenliste raussuchen. Geht das nicht irgendwie besser?

    Bisheriges Vorgehen:

    1. Texturen in den Textures Ordner
    2. Alles aus _compiled löschen
    3. Gothic mit dem -ztexconvert Befehl starten
    4. Den schwarzen Bildschirm abwarten.

    I don't think you know what you're doing.

    1. Open via gothicvdfs textures.vdf
    2. Unpack all texture
    3. Open via gothicvdfs textures_addon.vdf
    4. Unpack all texture
    5. Copy all compiled texture in folder _work\data\textures\_compiled
    6. disable textures.vdf and textures_addon.vdf by renaming the files, for example to .disable
    textures.vdf.disable
    textures_addon.vdf.disable

    7. if you have new textures, then just copy them to _work\data\textures\ and compile them, you will not recompile all the textures if there are no source files (.tga)
    8. if you replace the original textures, just delete these textures from the _compiled folder and compile.

    p.s. if you recompile all the textures, then you have the textures .tga files in the folder, and why do you need them?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Compiling them means to start the game with or without the command? Starting it without it does nothing. Starting it with compiles all textures again.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    Compiling them means to start the game with or without the command? Starting it without it does nothing. Starting it with compiles all textures again.
    Once again, why do you compile all the textures? What do you currently have in the folder _work\data\textures?


    If you compile on a bare game, you won't have any textures compiled (other than font textures), which means you have problems that you don't write about.


    You can compile textures via gothicstarter_mod.exe, there is such a button to start the game
    Geändert von N1kX (04.06.2021 um 04:00 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Gothic_Freak Beitrag anzeigen
    Compiling them means to start the game with or without the command? Starting it without it does nothing. Starting it with compiles all textures again.
    Gothic kompiliert dir die Textur, wenn sie im Spiel verwendet wird. Also entweder das jeweilige Item einfügen / an die Stelle in der Welt fliegen, oder zum schnellen kompilieren absichtlich die Textur in die Nähe des Spielstarts setzen und dann später wieder aus der Welt entfernen.
    Wenn die -C.tex die zur .tga passt bereits in <>\_work\data\Textures\_compiled oder in einer .vdf oder geladenen .mod liegt, dann wird sie nicht kompiliert, selbst wenn sie im Spiel verwendet wird.

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