D3D11: Probleme mit Auflösung, Mini-HUD
D3D11 funktioniert bei mir ja schon seit Release nicht auf Gothic 1 (auf 2 mit 0 Problemen). Sonst ist das Spiel gar nicht erst gestartet, jetzt stimmt die Auflösung nicht (Clockwork Edition mit Spine).
Das Game füllt zwar meinen ganzen Bildschirm aus, jedoch ist alles völlig unscharf, als wäre die Auflösung der Texturen und allem auf 640x480. Ein Druck auf F11 bestätigt dies: das D3D11-HUD ist Mini, als wäre es, ja, in 640x480 dargestellt, obwohl der Slider auf meiner HD-Auflösung steht. Man kann praktisch nichts erkennen. Ändere ich im D3D11-Hud dann die Auflösung auf die minimalste Einstellung, wird das HUD zwar groß, jedoch fehlt dann ein kleiner Teil des unteren Bildschirmrands - und ich will ja nicht in dieser Auflösung zocken.
Ein Ändern der Auflösung im normalen Game-Menü bringt übrigens nichts. Dort ist es fest auf 640x480 eingestellt, wenn man dies ändert, setzt es sich einfach wieder von selbst auf diese Auflösung.
Super schade, weil es ja anscheinend bei den meisten ohne Probleme funktioniert!
Egal wie oft ich G1 in Steam neu installiere, egal wie oft ich D3D11 neu installiere, ob per Spine oder manuell, jedes Mal ist es das gleiche Problem.. D3D11 startet offensichtlich in 640x480 (siehe HUD-Größe) während es ohne ganz normal funktioniert.
Hat jemand eine Idee?
Geändert von iroh9999 (26.05.2021 um 15:19 Uhr)