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Möglich, dass diese Schatztruhe nicht implementiert wurde, muss aber nicht sein. Die game.db4 enthält nur die Sachen, die von Beginn an im Spiel sind. Eine weitere Möglichkeit ist, dass die Truhe erst im Laufe des Spiels z. B. über eine CreateEntity Anweisung erzeugt wird. Um das herauszufinden, solltest du in der Tabelle _Scripts_Statements nach dem Namen der Truhe suchen. Für solche Aktionen ist immer die Spalte Name entscheidend, nicht die Spalte Id. Wobei in AFdZ diese beiden Werten eigentlich immer identisch sind. In DRakensang ist das leider nicht so.
Um den genauen Standort herauszufinden, brauchtst du den Level und den Transform. Beides sind Werte, die nicht in der static stehen. Falls die Truhe wirklich erst während des Spiels erzeugt wird muss aber ein Eintrag in der Tabelle _Instance_Entry in der game vorhanden sein. Diesem kannst du dann Level und Transform entnehmen.
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