Verkettung unglücklicher Mikroprozesse führen zum Tod
Schon oft genug erlebt:
Kommt ein Gegner plötzlich um die Ecke auf einen zu, oder ein Kampf bricht nach nem Dialog aus, gilt es erstmal die Waffe zu ziehen.
Wenn man aber während dieser Animation schon getroffen wird, wird dieser Prozess abgebrochen und man steht für nen Moment wehrlos da und muss es erneut versuchen.
Da man als menschlicher Spieler ne Sekunde braucht, um zu realisieren, dass der Held die Waffe wider Erwartung doch nicht gezogen hat, während die Gegner schon im Nahkampf sind und auf einen wie wild eindreschen *hust* Gardisten *hust*, hat man das Nachsehen...
Besonders schlimm ists, wenn man nen Zauber rausholen will und man wird getroffen (zb durch Projektile). Dann bricht der Held wieder ab und ein nachträgliches Drücken der Leertaste animiert den Helden dazu, die Waffe zu ziehen statt den zuletzt gewählten Zauber. Falls man bis dahin nicht schon tot am Boden liegt, darf man den "Fehler" manuell korrigieren, die Waffe zurückstecken und mühsam die passende Nummerntaste auf der Tastatur wieder suchen, um den Wunschzauber zu aktivieren. Doch das kommt selten. Der Ladebildschirm lässt zu oft grüßen.
Ich weis nicht, ob das ein "Defekt" der Gothic 1 Engine ist, oder eine gekonnt umgesetzte Plausibiltät. Alllerdings wäre das Game wesentlich spielbarer, wenn der Held trotz allem seine Aktion auch zu Ende führt, damit man wenigstens ne Chance hat.
Ich meine in G2 lief das alles flüssiger und weniger frustrierend.
Kann man was dagegen machen?