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10.05.2021 07:12
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[Enderal SE] Technik
#1
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Mich stören diese großen Staubkörner. (Haus am Marktplatz, Sonnenschein durchs Fenster, nicht aus jedem Blickwinkel so deutlich sichtbar)
[Bild: Enderal_Staub.jpg]
Ich nehme an, das ist eine Textur? Weiß jemand, wie die heißt?
Ist jetzt nicht soooo wichtig Wenn es aber jemand wüsste, würde es mir einige Zeit (des Suchens) ersparen.
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10.05.2021 11:49
#2
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Metasyntaktische Variable
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10.05.2021 12:54
#3
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Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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10.05.2021 21:43
#4
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Danke sehr!
edit: Beide mods funktionieren. Da ich schon mitten im Spiel bin, habe ich mich für die mod ohne *.esp entschieden. Sie liefert ganz feinen Staub mit einigen, wenigen, etwas größeren Staubkörnern.
Die esp-mod liefert etwas dichteren Staub, der (auch) sehr fein ist aber keine größeren Staubpartikel enthält.
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14.05.2021 20:30
#5
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Ist jetzt nicht soooo tragisch aber vielleicht weiß jemand Abhilfe?
Manchmal ist eine Gesprächs-Option ausgegraut (Z.B. bei einem Händler oder bei Bettlern).
Speichern und Laden behebt die Sache - es kommt auch nicht so oft vor.... eine elegantere Lösung wäre aber doch besser (ein PlugIn möchte ich nicht mehr dazunehmen - mein mod-Setup ist fertig und ich hab ja auch schon angefangen zu spielen)
Meine Load-Order im Spoiler:
[Bei der Gelegenheit fällt mir auf: Ich hab 2 x Bears of the North. Das lasse ich jetzt so - Probleme konnte ich deswegen noch keine feststellen]
Noch etwas: Ich habe ja Enderal SE - Stealth Overhaul.esp. Damit bin ich gar nicht zufrieden: Beim Schleichen - wenn ich im Dunkeln bin - können mich NPCs gar nicht orten. (Schleichen ist überhaupt nicht geskillt) Ich bin 3 - 4 Meter von ihnen entfernt, schieße mit dem Bogen auf sie, treffe auch , aber sie können mich nicht orten... Vielleicht sollte ich Stealth Overhaul als Letztes laden? Hat jemand Erfahrung damit?
Wie immer: Danke für alle Antworten!
edit: Das mit dem Schleichen hab ich bis jetzt nur in einer Höhle festgestellt. Ob es generell so ist - hab ich noch nicht getestet...
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15.05.2021 06:41
#6
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ich spiele ohne Mods
Was stört dich an den ausgegrauten Optionen bei den Gesprächen? So weiß man das man diese Option ja schon mal gewählt hatte. bisher konnte ich die trotzdem nutzen.
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Auch ohne Mods kommt es bei mir ab und an vor das einem Gegner nicht sehen, wenn man gut positioniert ist. Auch mit noch noch nicht im Schleichen ausgebildeten Charakteren. ich würde das mal als allgemeinen Fehler ansehen.
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15.05.2021 07:25
#7
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Zitat von CKomet
Was stört dich an den ausgegrauten Optionen bei den Gesprächen? So weiß man das man diese Option ja schon mal gewählt hatte. bisher konnte ich die trotzdem nutzen..
Das "normale" Ausgegraut-sein ist ja sinnvoll. Hatte allerdings zwei Fälle:
- Die Schmiedin im Sonnentempel. Man kann sie nach Ausrüstung fragen, wenn man aufgenommen wurde. Weiß jetzt nicht mehr genau, was - aber da hat was nicht gepasst und nach Speichern und Neu-Laden ging es dann.
- Die Bettler. Kann man da jedem nur einmal was geben? Dann wäre dieser Bug ein Feature. Bei mir war es so: Einmal was gegeben - danach war diese Option dann ausgegraut. Speichern und Neu-laden hilft allerdings.
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15.05.2021 07:28
#8
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Werde ich bei diesem Durchgang mal drauf achten. Die Bettler hatte ich bisher immer ignoriert
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15.05.2021 10:35
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Bettler
#9
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Soweit ich mich erinnere, gibt es eine Belohnung, wenn man den Bettlern insgesamt eine bestimmte Summe überlassen hat.
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15.05.2021 12:03
#10
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Es gibt noch mehr Situationen, wo speichern und neu laden hilft. Manchmal sind Items (meistens Bücher) in Tischen eingesunken und man kann sie nicht greifen. Da müsste man wohl an die "innere Maschine" heran, mit Mods geht da mWn nicht mehr viel.
Ich habe während des Spiels schon sehr oft meine Modliste geändert, Mods kamen hinzu und gingen auch wieder - ohne Probleme. Woher kommt die Angst, daran etwas zu ändern, von scriptlastigen Skyrim-Mods?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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15.05.2021 13:03
#11
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Metasyntaktische Variable
Zitat von DWS
Woher kommt die Angst, daran etwas zu ändern, von scriptlastigen Skyrim-Mods?
Grundsätzlich ändert jede Mod den Spielstand irreversibel (mit der Ausnahme von Texturmods, die ohne eigene ESP/ESM daher kommen). Entfernt man die Mod nachträglich wieder, bleiben Reste im Spielstand zurück und können Probleme machen. Dass das bei einigen Leute (dir offenbar auch) keine spürbaren Auswirkungen hat, ist kein Beleg für die Harmlosigkeit dieser Vorgehensweise. Bei jedem riskaten Verhalten gibt es immer Leute, die mit heiler Haut davon kommen.
Zu den Dingen, die in das Savegame eingebrannt werden und dort auch nach Entfernen der jeweiligen Mod bleiben, gehören unter anderem:
- Änderungen an Eigenschaften von Elementen in der Spielwelt, die die Mod vorgenommen hatte. Beispielsweise globale Variablen (etwa TimeScale), Actor Variablen, Positionierung, etc.
- Papyrus Skript Properties, quasi die Schnittstelle zwischen Papyrus-Skripten und dem CK. Können nur durch Skripte geändert werden, was aber dann nicht mehr geht, wenn die Mod weg ist.
- Objekte, die über Skript Properties referenziert werden. Können gar nicht entfernt werden.
- Objekte, auf welche Forced Reference Aliase von Quests verweisen.
- Kartenmarkierungen.
- Eigenschaften von Movable Statics und Havok-Gegenständen in besuchten Zellen.
- Diverse Daten von NPCs (Facegen, Fraktionsmitgliedschaften, KI-Einstellungen etc).
- Alle Papyrus-Skripte, die die Mod mitbrachte.
Über einige dieser Dinge stolpert die Engine stillschweigend, ohne Probleme zu machen. Oder sie müllt nur das Papyrus-Log voll. Andere können zu unvorhersehbaren Problemen (inkl. Abstürzen des Spiels) führen.
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15.05.2021 16:17
#12
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OK, danke. Ich sehe gerade, ich hätte die Frage nicht so einleiten dürfen. Ich hatte dabei auch noch die Vorgänger im Hinterkopf und in Wrye Bash für Skyrim habe ich keine Hinweise auf savegame bloating, abomb counter reset, sync to loadlist (war ja auch allein Morrowindspezifisch) und ähnliches gefunden, was nichts heißen muss.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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16.05.2021 11:32
#13
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Jetzt hab ich gleich noch was. Bäume am Horizont glimmen so hell in der Nacht.
(Bei Skyrim hatte das, glaube ich, was mit enb zu tun...)
Ich weiß nicht, ob man es auf dem Screenshot erkennen kann?
[IMG][Bild: Enderal_glowing_Trees.jpg][/IMG]
Diese mod hier: Tree Emissive Remover - SE hilft schon mal nicht...
Ist nicht tragisch. Ich frage nur, falls sich schon mal jemand damit beschäftigt hat.
btw: Wenn man Bettlern (in Summe) 100 Groschen gibt, bekommt man den Segen der Großzügigkeit. Das ist ein permanenter Bonus (Tragfähigkeit +10, Rhetorik +5, Gesundheit +15). Also, großzügig sein.
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16.05.2021 13:28
#14
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Das sieht mir fast nach einem Sichtweitenproblem aus, ich meine in dem Sinne, dass die weiter entfernt liegenden Texturen nicht geladen werden. Hast du die Sichtweite irgendwo in den Optionen eingeschränkt?
Ansonsten: Darker Tree LOD... aber wenn es das o.a. sein sollte, würde das auch nichts ausrichten.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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16.05.2021 14:13
#15
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Bei Sichtweite steht alles auf Maximum und die von dir genannte mod bringt keine Änderung. Ich kann mit diesen schimmernden Bäumen leben. Dachte nur, falls sich schon mal jemand damit beschäftigt hat...
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19.05.2021 08:49
#16
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19.05.2021 11:11
#17
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Einem Bettler muss man hintereinander 10x10 Groschen geben um den permanenten Bonus "Segen der Großzügigkeit" zu bekommen.
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19.05.2021 11:38
#18
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19.05.2021 13:05
#19
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27.05.2021 21:33
#20
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Nur kurz eine Status-Meldung: Nach 101 Spielstunden hatte ich jetzt den 2. CTD. (... beim Aktivieren eines Zaubers)
Insgesamt bin ich mit der Stabilität sehr zufrieden.
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