|
-
Neuling
[SOLVED] Problem bei Quest Nest ausheben
Hallo Community,
ich hoffe dass mir vielleicht jemand weiterhelfen kann, der selbiges Problem an der Stelle im Quest "Nest ausheben" erfahren hat. Ich stehe am See vor Arghus und der ganzen Bande jedoch spricht er mich nicht an um das Banditenlager ausheben zu können. Muss man zu einer ganz speziellen Tageszeit dort stehen ich stehe jetzt seit 3 Tagen davor nichts passiert...
Danke für eure Hilfe
LG Tom
-
Wäre schön, wenn du uns noch verrätst, welche Mod du spielst.
-
Zitat von Ectoplasma
Hallo Community,
ich hoffe dass mir vielleicht jemand weiterhelfen kann, der selbiges Problem an der Stelle im Quest "Nest ausheben" erfahren hat. Ich stehe am See vor Arghus und der ganzen Bande jedoch spricht er mich nicht an um das Banditenlager ausheben zu können. Muss man zu einer ganz speziellen Tageszeit dort stehen ich stehe jetzt seit 3 Tagen davor nichts passiert...
Danke für eure Hilfe
LG Tom
Im Morgengrauen wollte er losschlagen (steht auch im Tagebuch). Probiere es mal um 5 Uhr oder 6 Uhr.
Zitat von lucigoth
Wäre schön, wenn du uns noch verrätst, welche Mod du spielst .
Legend of Ahssûn; hab den Thread-Titel entsprechend angepasst.
-
Neuling
Funktioniert leider nicht
Hallo danke für den Tipp war mir auch schon aufgefallen, funktioniert leider nicht niemand spricht mich an. Habe es noch mal mit laden und speichern versucht und die ganze Nacht bis zum Morgen dort gestanden und immer wieder Argos gesprochen nichts ...
Dann bleibt dieser Quest halt ungelöst hoffe dass das keine weiteren Auswirkungen auf das Spiel hat...
-
Zitat von Ectoplasma
Hallo danke für den Tipp war mir auch schon aufgefallen, funktioniert leider nicht niemand spricht mich an. Habe es noch mal mit laden und speichern versucht und die ganze Nacht bis zum Morgen dort gestanden und immer wieder Argos gesprochen nichts ...
Dann bleibt dieser Quest halt ungelöst hoffe dass das keine weiteren Auswirkungen auf das Spiel hat...
Schaue dir dein Tagebuch nochmal an- da ist irgendwas noch offen.
-
Zitat von Ectoplasma
Hallo danke für den Tipp war mir auch schon aufgefallen, funktioniert leider nicht niemand spricht mich an. Habe es noch mal mit laden und speichern versucht und die ganze Nacht bis zum Morgen dort gestanden und immer wieder Argos gesprochen nichts ...
Dann bleibt dieser Quest halt ungelöst hoffe dass das keine weiteren Auswirkungen auf das Spiel hat...
Hat Ferhat bei der Greifenwache noch einen Dialog ?
-
Neuling
Zitat von lucigoth
Schaue dir dein Tagebuch nochmal an- da ist irgendwas noch offen .
Hallo ich hab leider genau das gleiche Problem, die Quest triggert nicht. Habe alles versucht wie der OP. Auch den Tagebucheintrag gelesen ich komm beim besten Willen nicht drauf was das Problem ist..
-
Zitat von Vargul
Hallo ich hab leider genau das gleiche Problem, die Quest triggert nicht. Habe alles versucht wie der OP. Auch den Tagebucheintrag gelesen ich komm beim besten Willen nicht drauf was das Problem ist..
Willkommen bei LoA
Eventuell ist bereits zu viel Zeit vergangen? Das könnte man vielleicht per Cheat noch korrigieren. Möchtest du uns mal deinen Spielstand hochladen, wo du zusammen mit den Leuten am See stehst?
-
Neuling
Zitat von Milky-Way
Willkommen bei LoA
Eventuell ist bereits zu viel Zeit vergangen? Das könnte man vielleicht per Cheat noch korrigieren. Möchtest du uns mal deinen Spielstand hochladen, wo du zusammen mit den Leuten am See stehst?
Moin, leider suchte ich LoA gerade derart durch das ich schon mitten in Kapitel 6 bin ich hoffe die Quest funktioniert da überhaupt noch..
Da ich mir nich sicher bin welches der Saves in dem Ordner jetzt das eigentliche Savegame ist hab ich mal den ganzen Ordner hochgeladen https://drive.google.com/drive/folders/1FmsqW__rO8qfvle6i06OgShhj1mDQ0Ge?usp=sharing
Grüße,
Vargul
-
Zitat von Vargul
Moin, leider suchte ich LoA gerade derart durch das ich schon mitten in Kapitel 6 bin ich hoffe die Quest funktioniert da überhaupt noch..
Da ich mir nich sicher bin welches der Saves in dem Ordner jetzt das eigentliche Savegame ist hab ich mal den ganzen Ordner hochgeladen https://drive.google.com/drive/folde...Ge?usp=sharing
Grüße,
Vargul
Zum Spielstand gehören alle der Dateien gemeinsam, passt also so
Du musst nur die Variable MISVAR_Nest_RaidDay passend setzen, damit du nicht "zu lange gewartet" hast.
In deinem Fall mit dem obigen Spielstand setzt du die Variable auf 176, weil im Tagebuch als aktueller Tag der 177. Tag steht. (Falls du bereits weitergespielt hast heute, müsste die Variable also ggf. auf einen höheren Wert gesetzt werden.)
Dazu gibt es 3 Methoden:
- du benutzt den Spielstand hier bei dem ich genau das für dich gemacht habe https://upload.worldofplayers.de/fil...Isavegame7.zip
- mit dem Gothic Savegame Editor setzt du den Wert der Variable MISVAR_Nest_RaidDay auf 176
- im Marvin Mode (bmarvinb) gibst du in die Konsole ([F2]) ein
Code:
call seti "misvar_nest_raidday" 176
Falls du in der Zwischenzeit weitergespielt hast, wie gesagt den Wert höher setzen, er muss 1 weniger sein als der Tag, der im Tagebuch unten links angezeigt wird. Falls Cortez bei dir fehlt (weil er schon in der Wüste ist), kannst du ihn auch im Marvin Mode noch mal in der Hauptwelt einfügen mit
Code:
insert loa_mil_6207_cortez
er rennt dann vermutlich erst mal zurück in die Stadt, sollte aber bei der nächsten "Aktion" von Nest ausheben den passenden "Tagesablauf" bekommen und ab da dann normal der Quest folgen.
-
Neuling
Zitat von Milky-Way
Zum Spielstand gehören alle der Dateien gemeinsam, passt also so
Du musst nur die Variable MISVAR_Nest_RaidDay passend setzen, damit du nicht "zu lange gewartet" hast.
In deinem Fall mit dem obigen Spielstand setzt du die Variable auf 176, weil im Tagebuch als aktueller Tag der 177. Tag steht. (Falls du bereits weitergespielt hast heute, müsste die Variable also ggf. auf einen höheren Wert gesetzt werden.)
Dazu gibt es 3 Methoden:
- du benutzt den Spielstand hier bei dem ich genau das für dich gemacht habe https://upload.worldofplayers.de/fil...Isavegame7.zip
- mit dem Gothic Savegame Editor setzt du den Wert der Variable MISVAR_Nest_RaidDay auf 176
- im Marvin Mode (bmarvinb) gibst du in die Konsole ([F2]) ein
Code:
call seti "misvar_nest_raidday" 176
Falls du in der Zwischenzeit weitergespielt hast, wie gesagt den Wert höher setzen, er muss 1 weniger sein als der Tag, der im Tagebuch unten links angezeigt wird. Falls Cortez bei dir fehlt (weil er schon in der Wüste ist), kannst du ihn auch im Marvin Mode noch mal in der Hauptwelt einfügen mit
Code:
insert loa_mil_6207_cortez
er rennt dann vermutlich erst mal zurück in die Stadt, sollte aber bei der nächsten "Aktion" von Nest ausheben den passenden "Tagesablauf" bekommen und ab da dann normal der Quest folgen.
Vielen vielen Dank, mit deinem bearbeiteten Savegame hat alles funktioniert.
Sogar Cortez in seiner Milizrüstung ist automatisch im Banditenlager aufgetaucht (hatte den weg hintenrum gewählt) obwohl der ja eigentlich in der Wüste sein müsste der alte Befehlsverweigerer
Ist das eigentlich normal wenn man aus Saids Haus kommt die Rekruten alle schon am Boden liegen und nur immer wieder mal auf einen eingeprügelt wird der wieder aufsteht Is ja auch wurscht, bleibt schon mehr Erfahrung für mich
-
Zitat von Vargul
Vielen vielen Dank, mit deinem bearbeiteten Savegame hat alles funktioniert.
Sogar Cortez in seiner Milizrüstung ist automatisch im Banditenlager aufgetaucht (hatte den weg hintenrum gewählt) obwohl der ja eigentlich in der Wüste sein müsste der alte Befehlsverweigerer
Ist das eigentlich normal wenn man aus Saids Haus kommt die Rekruten alle schon am Boden liegen und nur immer wieder mal auf einen eingeprügelt wird der wieder aufsteht Is ja auch wurscht, bleibt schon mehr Erfahrung für mich
Ist jedes Mal ein wenig anders, aber letztlich ist es schon so gedacht, dass der Spieler ordentlich was selbst machen muss. Wir hatten Mal eine interne Version, in der die Rekruten auch alleine gewinnen würden, das hat den Testern aber weniger Spaß gemacht
-
Ich verschiebe den Thread ins LoA-Forum. [Bild: PraetoSchiebenDiablo.gif]
Im Modifikationen-Forum bitte bei Fragen/Problemen zu LoA den LoA Release Thread verwenden. Separate Threads für spezifische Probleme sind im LoA Forum besser aufgehoben.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|