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Abenteurer
Gothic 2 Classic Moding + Fragen über Fragen?
Hallo liebe Community,
ich habe mal wieder Zeit und versinke im Gothic 2 Modding ^^
Meine persönliche Classic Mod ist so gut wie fertig (nur Änderungen in Gothic.dat)
Jetzt ist die Frage wie ich sie starte bzw zum GothicStarter hinzufüge
Ich habe sie bisher immer gestartet indem ich meine Mod Dateien von der Lord Sargon Classic Mod gemischt habe (Gothic.dat und Ou.bin überschrieben)
Und mein Orginal-Gothic2-Verzeichnis überschrieben habe..
Das ist aber doch nicht die Lösung oder?
Vom Vdfs Tool (mit dem man .mod Dateien erstellen kann) weiß ich bereits nur laut dem Editing Forum soll man ja als root path Gothic\_Work\Data aber da wären ja dann alle Dateien mit drin, muss ich den die anderen Dateien (vom Addon) alle ausgrenzen? (Ich verstehs ned ganz)
Des wäre ein Spaß xD bzw ich machs erst wenn ich weiß das es funktioniert ^^
Andere Frage :
Wo ist der Mindestschaden festgelegt? Ich weiß ja das er grundlegend 5 ist, habe aber leider nichts gefunden was dazu passt...
Vielen Dank & MFG
Stormy
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Zitat von Stormwind93
Hallo liebe Community,
ich habe mal wieder Zeit und versinke im Gothic 2 Modding ^^
Meine persönliche Classic Mod ist so gut wie fertig (nur Änderungen in Gothic.dat)
Jetzt ist die Frage wie ich sie starte bzw zum GothicStarter hinzufüge
Ich habe sie bisher immer gestartet indem ich meine Mod Dateien von der Lord Sargon Classic Mod gemischt habe (Gothic.dat und Ou.bin überschrieben)
Und mein Orginal-Gothic2-Verzeichnis überschrieben habe..
Das ist aber doch nicht die Lösung oder?
Vom Vdfs Tool (mit dem man .mod Dateien erstellen kann) weiß ich bereits nur laut dem Editing Forum soll man ja als root path Gothic\_Work\Data aber da wären ja dann alle Dateien mit drin, muss ich den die anderen Dateien (vom Addon) alle ausgrenzen? (Ich verstehs ned ganz)
Des wäre ein Spaß xD bzw ich machs erst wenn ich weiß das es funktioniert ^^
Andere Frage :
Wo ist der Mindestschaden festgelegt? Ich weiß ja das er grundlegend 5 ist, habe aber leider nichts gefunden was dazu passt...
Vielen Dank & MFG
Stormy
Dein Post wäre im Editing-Forum besser aufgehoben, da sitzen die Experten
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Aus dem Modifikationenforum verschoben. [Bild: PraetoSchiebenDiablo.gif]
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Vom Vdfs Tool (mit dem man .mod Dateien erstellen kann) weiß ich bereits nur laut dem Editing Forum soll man ja als root path Gothic\_Work\Data aber da wären ja dann alle Dateien mit drin, muss ich den die anderen Dateien (vom Addon) alle ausgrenzen? (Ich verstehs ned ganz)
Des wäre ein Spaß xD bzw ich machs erst wenn ich weiß das es funktioniert ^^
Wie du sagtest ist der richtige Pfad für Gothicarbeiten unter "_work\DATA\" zu finden, egal ob Scripts, Anims, Meshes, Textures, Sounds oder Worlds.
[Bild: attachment.php?s=ff7c49f76eec0865102976f88342b2a8&attachmentid=50515&d=1620291228&thumb=1]
Unter "Filename:" legst du den Namen der Datei (Mod) fest - indem du den Pfad auswählst wo sind hin soll, dem einen Namen gibst und speichern sagst.
- in meinem Fall ist es "F:\GOG Games\Gothic\Data\ModVDF\test.mod"
Hinter dem "Root path" suchst du den den Pfad raus, worunter sich deine "_work\DATA\..." befindet.
- bei mir wäre das, "F:\Gothic New\Gothic Edit" - dahinter befinden sich "_work\..." etc.
Unter der Comment-Box findest du auf dem Screenshot " *.* " - Joker.Joker besagt alle Dateien und Ordner sollen verwendet werden.
Wenn du das eingetippt hast - klickst du rechts neben dieser Zeile auf das Plus. Somit wird der Befehl / die Datein unten hinzugefügt.
Fazit: Wenn du immer alle Dateien neu reinschreiben willst in diese Mod - *.* eintippen, sonst nur die gewünschte Datei.
Ist eine Datei falsch, wirfst du sie mit dem Minus-Symbol wieder raus.
Andere Frage :
Wo ist der Mindestschaden festgelegt? Ich weiß ja das er grundlegend 5 ist, habe aber leider nichts gefunden was dazu passt...
Wenn du den minimalen Schaden der NPC's meinst, den findest du unter folgenden Pfad:
AI\AI_INTERN\AI_Constants.d
Code:
const int NPC_MINIMAL_DAMAGE = 5;
Der Senlax war's
ein Modder-Krüppel schlecht hin
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Ich klinge mich mal ein.
Wie sieht das aus wenn man bestimmte Dateien nicht haben will?
Zum Beispiel unter Animis braucht man ja eigentlich nur die neuen Dateien, die die das Modkit vom Original extrahiert hat wird man ja nicht brauchen oder? Wie lässt sich das schnell und einfach lösen, oder bietet es sich dann an, alles eigene fürs verpacken, seperat zu verschieben?
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Zitat von neocromicon
Ich klinge mich mal ein.
Wie sieht das aus wenn man bestimmte Dateien nicht haben will?
Zum Beispiel unter Animis braucht man ja eigentlich nur die neuen Dateien, die die das Modkit vom Original extrahiert hat wird man ja nicht brauchen oder? Wie lässt sich das schnell und einfach lösen, oder bietet es sich dann an, alles eigene fürs verpacken, seperat zu verschieben?
Ich habe einen separaten Ordner mit passender Verzeichnisstruktur, in dem ich meine Installer und .mod Dateien bastel. Dort kopiere ich dann nur die neuen Dateien hinein. Wenn du die Inhalte der _compiled Ordner nach Änderungsdatum sortierst, siehst du ja recht schnell, welche Texturen etc. du selbst in den letzten Monaten verändert hast.
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Alles klar, stimmt kann man ja Sortieren , danke!
Berechtigungen
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