Hi, ich habe eigentlich meine Antwort schon gefunden, man soll wohl die BBox von einer Musik Zone nicht Rotieren können.
Gilt das bis heute oder hat sich in der Richtung etwas getan?
Wenn man Bounding Boxen drehen könnte, ginge ihr Sinn verloren:
Sie sind dazu da mit wenigen simplen Operationen zu entscheiden ob zwei Objekte dicht beeinander sind, d.h. ob sich die Boundingboxen schneiden.
Wenn die Boxen an der Achse ausgerichtet sind, sind das einfache Vergleiche auf den Eckkoordinaten.
Wenn die Boxen gedreht wären, müsste man komplexere Überlegungen anstellen.
Auch das bestimmen der Boundingbox ist nur dann trivial, wenn die Box an den Achsen ausgerichtet ist. Dann müssen lediglich Minima und Maxima gefunden werden.
Die eigentliche Kollisionserkennung zwischen zwei Objekten, zum Beispiel zwei Npcs, wird erst angeworfen, wenn sich deren Boundingboxen schneiden.
Dass man bei Triggern auf die Boundingboxen angewiesen ist und keine freien Formen wählen kann ist aber zugegebenermaßen Mist.
Meines Wissens nach hat sich da tatsächlich auch nie etwas dran getan. Im Bezug auf die Musikzone.. vielleicht kann man da mit Ikarus ein wenig tricksen und ein riesiges VOB o.ä. zur Musikzone umwandeln?
Meines Wissens nach hat sich da tatsächlich auch nie etwas dran getan. Im Bezug auf die Musikzone.. vielleicht kann man da mit Ikarus ein wenig tricksen und ein riesiges VOB o.ä. zur Musikzone umwandeln?
Mh das wäre für reine Spacerer nicht optimal denke ich, dann müsste jedes mal ein Programmierer mit Hand anlegen und genau das wäre nicht sehr Produktiv.
Na mal schauen evlt. wird Spacer.Net da ja noch was ändern. Ich frage mich sowieso wär bei den Piranha auf diese glorreiche Idee gekommen ist, das zumindest auch für Musikzonen statisch zu machen ^^
Mh das wäre für reine Spacerer nicht optimal denke ich, dann müsste jedes mal ein Programmierer mit Hand anlegen und genau das wäre nicht sehr Produktiv.
Na mal schauen evlt. wird Spacer.Net da ja noch was ändern. Ich frage mich sowieso wär bei den Piranha auf diese glorreiche Idee gekommen ist, das zumindest auch für Musikzonen statisch zu machen ^^
Naja, also rein Technisch kannst du ja fast jede Position abdeckem mit eckigen Musik Zonen, indem du mehrere Zonen hast, welche filigran neben und ineinander laufen.
Damit könnte man den drang zum Rotieren zumindest etwas umgehen (wahrscheinlich weil die Zone irgendwie komisch sitzt?)
Naja, also rein Technisch kannst du ja fast jede Position abdeckem mit eckigen Musik Zonen, indem du mehrere Zonen hast, welche filigran neben und ineinander laufen.
Damit könnte man den drang zum Rotieren zumindest etwas umgehen (wahrscheinlich weil die Zone irgendwie komisch sitzt?)
sorgt dann aber vermutlich ständig für Übergänge in der Musik?