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Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
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    Khoernchen ist offline

    [SOLVED] Zeitlich begrenzte Quests

    Gibt es eine Liste die sagt welche Quests beim Wechseln in Kapitel 2, 3 usw abgebrochen werden? (ich möchte bei einer Mod mit dieser Qualität einfach ungern etwas verpassen)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Khoernchen Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Liste die sagt welche Quests beim Wechseln in Kapitel 2, 3 usw abgebrochen werden? (ich möchte bei einer Mod mit dieser Qualität einfach ungern etwas verpassen)
    Willkommen bei LoA und in der WoG

    Das ist leider nicht ganz so einfach, eine komplette Liste zu erstellen, weil das fehlschlagen von Quests an unterschiedlichen Stellen eingetragen sein kann. Hier daher eventuell nur unvollständige Liste. Die Liste ist direkt aus dem Code kopiert, hoffentlich aber trotzdem halbwegs lesbar / verständlich.

    Achtung! Spätere Kapitel können Spoiler enthalten!

    Wenn irgendwo steht: Quest(xyz, T_FAILURE,"...");
    dann ist xyz die interne Bezeichnung der Quest, und T_FAILURE besagt, dass sie zu dem Zeitpunkt fehlschlägt (mit Text ...). Statt T_FAILURE kann auch manchmal T_FAILED dort stehen, das wäre komplett identisch vom Verhalten der Quest. Um die Bezeichnungen xyz in das zu übersetzen, was bei dir im Tagebuch steht, sollte dir diese Liste helfen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    const string TOPIC_SIMONMISDNDFKAPONE = "HF: Das Netz des Fischers";
    const string TOPIC_HERVISMISDBSDHKAPONE = "HF: Der beste Sportler des Hafens";
    const string TOPIC_LAGERMEISTERMISDSDLKAPONE = "HF: Der Schlüssel des Lagermeisters";
    const string TOPIC_HIERONYMUSEDFKAPONE = "HF: Ein dicker Fisch";
    const string TOPIC_LAGERMEISTERMISEILKAPONE = "HF: Einbruch im Lagerhaus";
    const string TOPIC_REMUSMISFFDHKAPONE = "HF: Fleisch für den Händler";
    const string TOPIC_HANSAEWACHEMISHKAPONE = "HF: Hustensaft für die Wache";
    const string TOPIC_JULIUSMISJRKAPONE = "HF: Julius Rattenproblem";
    const string TOPIC_JULIUSMISNUIKAPONE = "HF: Názo und Isere";
    const string TOPIC_SAMUELRTPKAPONE = "HF: Roter Tränenpfeffer";
    const string TOPIC_ARBEITERSKAPONE = "HF: Salzwasser";
    const string TOPIC_REMUSMISUTKAPONE = "HF: Unfähige Torwachen";
    const string TOPIC_REMUSMISVWGKAPONE = "HF: Von Wölfen gejagt";
    
    const string TOPIC_SERADANMISADRKAPONE = "MV: Amulett des Rekruten";
    const string TOPIC_ARGOSMISAARKAPONE = "MV: Aufnahme als Rekrut";
    const string TOPIC_DEXMISDPKAPONE = "MV: Das Paket";
    const string TOPIC_JAQUESMISJBKAPONE = "MV: Jaques Botschaft";
    const string TOPIC_ARGOSMISUGKAPONE = "MV: Der unangenehme Gast";
    const string TOPIC_RONMISGKAPONE = "UV: Gerechtigkeit";
    const string TOPIC_CORTEZMISENAKAPONE = "UV: Ein neuer Anfang";
    const string TOPIC_FELVINMISFBKAPONE = "UV: Felvins Bogen";
    const string TOPIC_FURAXMISFWKAPONE = "UV: Furax Ware";
    const string TOPIC_JOHANNMISZKAPONE = "MV: Zigarren für den Wirt";
    const string TOPIC_JOHANNMISDRKAPONE = "MV: Das Rezept";
    const string TOPIC_FineGift = "MV: Schönes Geschenk";
    const string TOPIC_PUFFBESUCHER = "MV: Wo ist Harlot?";
    
    const string TOPIC_ALBERTMISAUDTKAPONE = "UM: Ein alter Tavernengänger";
    const string TOPIC_SIKARMISDBULKAPONE = "UM: Der Banditenlord und Ligno";
    const string TOPIC_OETIMISDTKAPONE = "UM: Der Bauerntrinkverein";
    const string TOPIC_NORBERTMISDWUDWKAPONE = "UM: Der Wirt und die Wölfe";
    const string TOPIC_FRANZMISDBUIFKAPONE = "UM: Die drei Bauern und ihr Feld";
    const string TOPIC_RICASOMISFKAPONE = "UM: Friedhofsbesuch";
    const string TOPIC_ARGOSGKAPONE = "UM: Gesucht!";
    const string TOPIC_RICASOMISGFHKAPONE = "UM: Grog für Morgan";
    const string TOPIC_JOHANNESMISJFKAPONE = "UM: Johannes Flucht";
    const string TOPIC_KARLMISKUDBKAPONE = "UM: Karl und die Banditen";
    const string TOPIC_KARLMISKRKAPONE = "UM: Karls Rache";
    const string TOPIC_SONTRILMISKFSKAPONE = "UM: Königsbräu für Sontril";
    const string TOPIC_RICASOMISRGKAPONE = "UM: Ricasos Goblinproblem";
    const string TOPIC_ROLFUSMISRBKAPONE = "UM: Rolfus Bedürfnis";
    const string TOPIC_HOLGAMISTFHKAPONE = "UM: Trinken für Holga";
    const string TOPIC_ANDREASMISWFAKAPONE = "UM: Wein für Andreas";
    const string TOPIC_IVARMISISKAPONE = "UM: Ivars Suppe";
    const string TOPIC_JUPPMISBFJHKAPONE = "UM: Ein Bier für Jupp";
    const string TOPIC_LOASCHATZSUCHE = "UM: Schatzsuche";
    
    const string TOPIC_WEYNARDAMDWKAPONE = "OH: Ärger mit den Weintrauben";
    const string TOPIC_ORINWGBKAPONE = "OH: Weizen gegen Bier";
    
    const string TOPIC_ALASTORMISAANKAPONE = "KL: Aufnahme als Novize";
    const string TOPIC_MOENCHMISBFDGMKAPONE = "KL: Besen für den beschäftigten Mönch";
    const string TOPIC_KASTORMISBKKAPONE = "KL: Besetzte Kristallhöhle";
    const string TOPIC_ALASTORMISBDPKAPONE = "KL: Besuch der Priester";
    const string TOPIC_SARGONBFDKKAPONE = "KL: Bier für das Kloster";
    const string TOPIC_SARGONDBKAPTWO = "KL: Das Bierrezept";
    const string TOPIC_MARKUSMISDMRKAPONE = "KL: Des Mönches Rechnung";
    const string TOPIC_KHARADORMISDEKAPTWO = "KL: Die Expedition";
    const string TOPIC_GIBSONMISLFGKAPONE = "KL: Laute für Gibson";
    const string TOPIC_HERBERTMISPIKKAPONE = "KL: Probleme im Kräutergarten";
    const string TOPIC_KUROMMISRDKKAPONE = "KL: Ring des Kriegsherren";
    const string TOPIC_TIMMISTHKAPONE = "KL: Tims Höhle";
    const string TOPIC_OKKOLUSMISDEKAPONE = "KL: Unsichere Verwandlung";
    const string TOPIC_PARACHORMISDVNKAPONE = "KL: Verschwundener Novize";
    
    const string TOPIC_GAROTHMISHPKAPONE = "Handwerk: Heinrichs Problem";
    const string TOPIC_AARHUSMISLBAKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Aarhus";
    const string TOPIC_GAROTHMISLBGKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Garoth";
    
    const string TOPIC_JOACHIMMISLBJKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Joachim";
    const string TOPIC_PICOMISLBPKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Pico Virtuoso";
    const string TOPIC_VANADIUMMISLBAKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Vanadium";
    const string TOPIC_VESTITOMISLBVKAPONE = "Handwerk: Lehrling bei Vestito";
    const string TOPIC_VANADIUMMISPSKAPONE = "Handwerk: Pflanzen sammeln";
    const string TOPIC_AARHUSMISRKAPONE = "Handwerk: Rundschreiben";
    const string TOPIC_AARHUSMISZKAPONE = "Handwerk: Zunftaufnahme";
    
    const string TOPIC_FLINTMISAILKAPONE = "FL: Aufnahme im Lager";
    const string TOPIC_BRUNOMISBBKAPONE = "UM: Banditenbotschaften";
    const string TOPIC_DRAGMISBFDWKAPONE = "FL: Bergschnaps für die Wachen";
    const string TOPIC_CORDMISDBKAPONE = "FL: Der Banditenhändler";
    const string TOPIC_SANTORMISDWDKKAPTWO = "FL: Die Waffe des Kämpfers";
    const string TOPIC_FITCHMISFDKAPONE = "FL: Fauler Dieb";
    const string TOPIC_STASHMISLFKAPONE = "FL: Lager füllen";
    const string TOPIC_GOROKMISSZKAPONE = "FL: Stärke zeigen";
    const string TOPIC_WORINMISWDKKAPONE = "FL: Der Weg des Kämpfers";
    const string TOPIC_BIERFUERSCHUERFERWIRT = "FL: Biernachschub";
    const string TOPIC_ERZBULLY = "FL: Der Erz-Erpresser";
    const string TOPIC_THORNSCHMIED = "FL: Was ist mit Thorn los?";
    
    const string TOPIC_MAGUSMISADPKAPTWO = "Sumpf: Artefakte der Pyramiden";
    const string TOPIC_HERBERTDSKAPTWO = "Sumpf: Das Sumpfkraut";
    const string TOPIC_KUROMDAMKAPTWO = "Sumpf: Der Altar";
    const string TOPIC_MERIELDVBKAPTWO = "Sumpf: Der verschollene Bruder";
    const string TOPIC_KASTORDGMKAPTWO = "Sumpf: Die grüne Magie";
    const string TOPIC_LEWAMISKKAPONE = "HF: Kneipenschlägereien";
    const string TOPIC_HolyBook = "HF: Verschwundenes heiliges Buch";
    const string TOPIC_Raport = "HF: Garvs Bericht";
    const string TOPIC_Bote = "HF: Giftiger Angreifer";
    const string TOPIC_PfeilLieferung = "HF: Pfeillieferung";
    const string TOPIC_Loescharbeit = "HF: Löscharbeiten";
    const string TOPIC_Wiederaufbau = "HF: Wiederaufbau";
    const string TOPIC_Lurkerproblem = "HF: Thens Problem";
    
    const string TOPIC_ArtefaktLeben = "UM: Artefakt des Lebens";
    const string TOPIC_Meatbugs = "UM: Eine Frage der Wanze";
    const string TOPIC_KarlArbeiter = "UM: Karl sucht Arbeiter";
    const string TOPIC_OffeneRechnung = "UM: Eine offene Rechnung";
    const string TOPIC_NJaeger = "UM: Der 'Nächtliche Jäger'";
    const string TOPIC_Muehle = "UM: Mühlenreparatur";
    const string TOPIC_Gobbos = "UM: Hilfeersuchen";
    const string TOPIC_Jost = "UM: Hilfe für Jost";
    const string TOPIC_Mert = "UM: Der Südländer";
    const string TOPIC_Hermit = "UM: Überstrapaziert";
    const string TOPIC_Orkgrab = "OED: Der Orkgeist";
    const string TOPIC_IngUndLew = "UM: Ing und Lew";
    const string TOPIC_MagGesp = "OED: Aller guten Dinge sind drei";
    const string TOPIC_MagNose = "OED: Untrüglicher Orientierungssinn";
    const string TOPIC_LastCrystals = "OED: Die letzten Kristalle";
    
    const string TOPIC_MINENDORF = "VMD: Das verlassene Minendorf";
    
    const string TOPIC_AdrionZwei = "Kap2: Adrion inmitten der Zwei";
    const string TOPIC_MagusWuenscht = "Kap2: Magus wünscht es";
    const string TOPIC_CalvinKennt = "Kap2: Calvin kennt sich aus";
    const string TOPIC_Expedition = "Kap2: Die Expedition";
    const string TOPIC_Fussmarsch = "Kap3: Nur ein Fußmarsch";
    const string TOPIC_Kap3 = "Kap3: Wie gewonnen, so zerronnen";
    const string TOPIC_K3_Ban = "Kap3: Räuber-Beute-Beziehung";
    const string TOPIC_K3_Febre = "Kap3: Fèbre, der Mann in Schwarz";
    const string TOPIC_K3_OrgasisiertesVerbrechen = "Kap3: Organisiertes Verbrechen";
    const string TOPIC_K3_Back2Past = "Kap3: Zurück in die Vergangenheit";
    const string TOPIC_Back2Past = "Kap3: Zurück in die Vergangenheit";
    const string TOPIC_K4_Ueberfall = "Kap4: Der Befreiungsschlag";
    const string TOPIC_LevelUp = "Kap4: Beförderung";
    const string TOPIC_K5_Artefakt = "Kap5: Unbekanntes Artefakt";
    const string TOPIC_LastWhisper = "Kap5: Ein letztes Lebewohl";
    const string TOPIC_Gipfeltreffen = "Kap5: Säulen der Macht";
    const string TOPIC_OldFriends = "Kap5: Alte Freunde";
    const string TOPIC_K6Wueste = "Kap6: In die Wüste geschickt";
    const string TOPIC_K6Lost = "Kap6: Vom Winde verweht";
    const string TOPIC_K6Nachschub = "Kap6: Wenn zwei sich streiten";
    const string TOPIC_K6Motivation = "Kap6: Motivation im Keller";
    const string TOPIC_Jenkins = "Kap6: Suche nach Jenkins";
    const string TOPIC_Antworten = "Wueste: Suche nach mehr Antworten";
    const string TOPIC_Chartus = "Wueste: Der Weg nach Hause";
    const string TOPIC_K6Last = "Kap6: Bis zum letzten Atemzug";
    
    const string TOPIC_EXDI = "KL: Experimentelles Desaster";
    const string TOPIC_Teleportwuerfel = "KL: Das Artefakt";
    const string TOPIC_TrfDrache = "KL: Aus den alten Schriften";
    const string TOPIC_Urbak = "KL: Ein Schamane im Kloster";
    const string TOPIC_FIUSMISRKAPONE = "KL: Reparaturen";
    const string TOPIC_MagUp = "KL: Das Ringritual";
    const string TOPIC_WispDust = "KL: Irrlichtstaub";
    const string TOPIC_KLOBU = "KL: Buchangelegenheit";
    
    const string TOPIC_Gehaltsliste = "Arena: Gehaltsliste";
    const string TOPIC_Perle = "Arena: Perle vor die Säue";
    const string TOPIC_TremellsTruhe = "Arena: Tremells Truhe";
    
    const string TOPIC_Besitzurkunde = "OH: Oswalds Besitzurkunde";
    const string TOPIC_NeuesFischernetz = "OH: Ein neues Fischernetz";
    const string TOPIC_FeinereAuswahl = "OH: Feinere Auswahl";
    const string TOPIC_SchnapsRezepte = "OH: Rezepte für Merlot";
    const string TOPIC_AnleitungSumpfkraut = "OH: Herstellung von Sumpfkrautstengeln";
    const string TOPIC_SichelnKnechte = "OH: Sicheln für die Knechte";
    const string TOPIC_Vorrats = "OH: Ein Weg in die Vorratshöhle";
    const string TOPIC_Hustensaft = "OH: Hustensaft für Gose";
    const string TOPIC_SchafProblem = "OH: Gerwulfs Schafe";
    const string TOPIC_RoteAugen = "OH: Rote Augen in der Finsternis";
    const string TOPIC_VerpflegungKnechte = "OH: Verpflegung für die Knechte";
    const string TOPIC_StarkerSchnaps = "OH: Starker Schnaps";
    const string TOPIC_JanStew = "OH: Eintopf für Jan";
    const string TOPIC_ZecheSergej = "OH: Sergejs Zeche";
    const string TOPIC_GefallenSergej = "OH: Ein Gefallen für Sergej";
    
    const string TOPIC_HeiltraenkeHafen = "UV: Hilfe für Verletzte";
    const string TOPIC_ALLERANFANG = "UV: Aller Anfang ist schwer";
    const string TOPIC_DerBlinde = "UV: Der Blinde";
    const string TOPIC_WeitererAufListe = "UV: Ein Weiterer auf der Liste";
    const string TOPIC_Ueberfall = "UV: Der Überfall";
    const string TOPIC_Rattenplage = "UV: Rattenplage";
    const string TOPIC_Die_Goetter = "UV: Die Götter";
    const string TOPIC_AmadeusMissmut = "MV: Amadeus Missmut";
    const string TOPIC_Schlafentzug = "MV: Miekes Schlafentzug";
    const string TOPIC_Mehllieferung = "MV: Mehllieferung";
    const string TOPIC_NeuerLehrling = "MV: Neuer Lehrling";
    const string TOPIC_Schatulle = "MV: Trolleichenschatulle";
    const string TOPIC_UralteLiebe = "MV: Eine uralte Liebe";
    const string TOPIC_Rekrutierung = "MV: Rekrutierung";
    const string TOPIC_Spiegel = "MV: Zerbrochener Spiegel";
    const string TOPIC_Aufsteigen = "MV: Jeder will aufsteigen";
    const string TOPIC_Gansfleisch = "MV: Geschmacksprobe";
    const string TOPIC_VanadiumsKammer = "MV: Geheimsache";
    const string TOPIC_Arenakaempfer = "MV: Neue Arenakämpfer";
    const string TOPIC_MissingLog = "MV: Erpressung";
    const string TOPIC_Casanova = "MV: Casanova";
    const string TOPIC_DonatelloZunft = "MV: Aufnahmeprozedere";
    const string TOPIC_BUGEGGS = "MV: Grundlagenforschung";
    const string TOPIC_Nemantius = "MV: Nemantius";
    const string TOPIC_KorteRevenge = "OV: Erlesener Geschmack";
    const string TOPIC_KorteGrapes = "OV: Traubenangelegenheiten";
    const string TOPIC_Kitty = "OV: Süßes Kätzchen";
    const string TOPIC_Pruefung = "OV: Stärkeprüfung";
    const string TOPIC_Wissenspruefung = "OV: Wissensprüfung";
    const string TOPIC_DeadKitty = "OV: Giftanschlag";
    const string TOPIC_ForionPoison = "OV: Der Gifthändler";
    const string TOPIC_TrollkingFur = "OV: Der Trollkönig";
    const string TOPIC_Trickbetrueger = "OV: Tycian, der Händler";
    const string TOPIC_Konkurrenz = "OV: Konkurrenz";
    const string TOPIC_Corrupt = "OV: Der Korrupte";
    const string TOPIC_Inspekteur = "OV: Probleme mit Jaromin";
    const string TOPIC_Golemherz = "OV: Golemherzen";
    const string TOPIC_widerlicher_Gestank = "OV: Widerlicher Gestank";
    const string TOPIC_Mord1Rek = "Rekrut: Ein toter Händler";
    const string TOPIC_REK_Ausruestung = "Rekrut: Neue Ausrüstung";
    const string TOPIC_VertosBitte = "Kaserne: Vertos Bitte";
    
    const string TOPIC_Lieferung_Cord = "FL: Lieferung für Cord";
    const string TOPIC_Unnar_Axt = "FL: Unnars Axt";
    const string TOPIC_FL_Wachenbericht = "FL: Bericht der Wache";
    const string TOPIC_Challenge = "FL: Der stärkste Mann";
    const string TOPIC_Wettbetrug = "FL: Wettbetrug";
    const string TOPIC_Wintervorrat = "FL: Wintervorräte";
    const string TOPIC_NeugierigerMoench = "FL: Glens Neugier";
    const string TOPIC_NeuerSchmied = "FL: Ein neuer Schmied";
    const string TOPIC_OrkischeLichter = "FL: Suche nach Antworten";
    const string TOPIC_Mord1KMP = "FL: Mord";
    const string TOPIC_FluchTafel = "FL: Ein ratloser Mönch";
    const string TOPIC_Orkspaeher = "FL: Orkspäher";
    const string TOPIC_SiegeFL = "FL: Belagerung";
    
    const string TOPIC_EisExpedition = "EG: Eine missliche Lage";
    const string TOPIC_Vermisste = "EG: Der Vermisste";
    
    const string TOPIC_Gorok_Teach = "FL: Kunden für Gorok";
    
    const string TOPIC_Odium = "Kap: Odium der Täuschung";
    
    const string info_stadt = "Die Stadt Ahssûn";
    const string info_bauernhof = "Orins Hof";
    const string info_hafen = "Der Hafen";
    const string info_mine = "Die Goldmine";
    const string info_fl = "Das Freie Lager";
    const string info_land = "Die Insel Ahssûn";
    const string info_kloster = "Das Kloster von Ahssûn";
    
    const string TOPIC_Tipps = "LoA: Tipps und Tricks";
    const string info_QuestBezeichner = "LoA: Tipps und Tricks";
    const string info_Begleiter = "Begleitschutz";
    
    const string INFO_ARROWS = "Die Pfeilherstellung";
    const string INFO_Talent = "Meine Talente";
    const string INFO_MAGIC_POTION = "Magische Tränke";
    const string INFO_ARMOR = "Der Rüstungsbau";
    const string INFO_SCROLLS = "Das Schriftrollenschreiben";
    const string INFO_SPECIAL = "Besondere Fähigkeiten";
    const string INFO_Teleportwuerfel = "Der Teleportwürfel";
    const string INFO_Apprentice = "Die Lehrlingsberufe";
    
    const string TOPIC_Ehrensache = "UM: Ehrensache";
    const string TOPIC_Sextant = "UM: Der Sextant";
    const string TOPIC_SchlaegeMitKorsaren = "BL: Schläge mit den Korsaren";
    const string TOPIC_Raubueberfall = "BL: Raubüberfall";
    const string TOPIC_Sumpfkrautverkauf = "BL: Sumpfkrautverkauf";
    const string TOPIC_GedeihenderOrt = "BL: Ein gedeihender Ort";
    const string TOPIC_HilfeSchmieden = "BL: Hilfe beim Schmieden";
    const string TOPIC_EinWenigHolz = "BL: Ein wenig Holz";
    const string TOPIC_Krokodilplage = "BL: Krokodilplage";
    const string TOPIC_Schutzgeld = "BL: Schutzgeld";
    const string TOPIC_WacheSchieben = "BL: Wache schieben";
    const string TOPIC_SeltenerGegenstand = "BL: Ein seltener Gegenstand";
    const string TOPIC_FleurTrank = "BL: Fleurs Trank";
    const string TOPIC_Raus = "BL: Er will hier raus!";
    const string TOPIC_AusDemAuge = "UM: Nicht so noble Klinge";
    const string TOPIC_Verhandlung = "BL: Nur auf Verhandlungsbasis";
    const string TOPIC_Nest = "MV: Nest ausheben";
    const string TOPIC_Bogenholz = "BL: Bogenholz";
    const string TOPIC_SchlafloseNaechte = "BL: Schlaflose Nächte";
    const string TOPIC_MagExp = "BL: Magisches Experiment";
    const string TOPIC_Shitstorm = "BL: Flauer Magen";
    
    const string TOPIC_AllesFuersGold = "GM: Alles für's Gold";
    const string TOPIC_Bestechlich = "GM: Bestechlich";
    const string TOPIC_Calc = "GM: Knifflige Aufgabe";
    const string TOPIC_CrawlerEintopf = "GM: Crawlereintopf";
    const string TOPIC_DotterKraut = "GM: Dotters Luxusbedürfnis";
    const string TOPIC_Ehrenschulden = "GM: Togens Armreif";
    const string TOPIC_Lockvogel = "GM: Lockvogel";
    const string TOPIC_MorsKill = "GM: Mors' Mörder";
    const string TOPIC_MortyArbeit = "GM: Leichte Arbeit";
    const string TOPIC_MortySchulden = "GM: Mortys Schulden";
    const string TOPIC_Riot = "GM: Aufstand";
    const string TOPIC_Snapperland = "GM: Snapperland";
    const string TOPIC_TiresFinden = "GM: Versteckspiel";
    const string TOPIC_TiresGold = "GM: Tires' Gold";
    const string TOPIC_TiresSchatz = "GM: Tires' Schuldenberg";
    const string TOPIC_Triumvirat = "GM: Das Triumvirat";
    const string TOPIC_Verstecken = "GM: Raus aus der Goldmine";
    const string TOPIC_WadurHafen = "GM: Geleitschutz für Wadur";
    const string TOPIC_Minenzugang = "GM: Minenzugang";
    const string TOPIC_GMVorraete = "GM: Vorräte";
    
    const string TOPIC_Gestoehne = "OH: Snards Fluch";
    const string TOPIC_SnardsHunt = "OH: Hilfeschreie";
    const string TOPIC_Kaefer = "OH: Käferplage";
    const string TOPIC_Lurker = "HF: Lurkerjagd";
    const string TOPIC_DragonArmor = "HF: Drachenschuppen";



    Start Kapitel 2:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    ////// Holga nicht zur Goldmine gebracht
    if MISVAR_Holga_inMine < 1
    && RunningQ(TOPIC_Minenzugang){
    	NewRout(loa_none_6452_holgaLOA, "dead");
    	Quest(TOPIC_Minenzugang, T_FAILURE, "Verdammt, ich habe doch glatt vergessen Holga abzuholen.");
    }
    
    if RunningQ(TOPIC_WORINMISWDKKAPONE){
        Quest(TOPIC_WORINMISWDKKAPONE, T_FAILURE, "Ich habe mich für eine andere Fraktion entschieden");
    };
    if RunningQ(TOPIC_ALASTORMISAANKAPONE){
        Quest(TOPIC_ALASTORMISAANKAPONE, T_FAILURE, "Ich habe mich für eine andere Fraktion entschieden");
    };
    if RunningQ(TOPIC_ARGOSMISAARKAPONE){
        Quest(TOPIC_ARGOSMISAARKAPONE, T_FAILURE, "Ich habe mich für eine andere Fraktion entschieden");
    };
    
    if RunningQ(TOPIC_ARGOSMISAARKAPONE){
        Quest(TOPIC_ARGOSMISAARKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_CORTEZMISENAKAPONE){//Hauptstory
        Quest(TOPIC_CORTEZMISENAKAPONE, T_SUCCESS, "Ohne einen Beweis werde ich nicht als Abgesandter des Königs erkannt. Ich habe mich einer Gilde angeschlossen und werde versuchen über die Gunst meiner Vorgesetzten zum Fürsten zu gelangen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_GOROKMISSZKAPONE){
        Quest(TOPIC_GOROKMISSZKAPONE, T_FAILED, "Ich wurde bereits in eine Gilde aufgenommen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_FLINTMISAILKAPONE){
        Quest(TOPIC_FLINTMISAILKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Ueberfall){
        Quest(TOPIC_Ueberfall, T_FAILED, "Es ist nichts passiert. Das hat sich wohl erledigt.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_DEXMISDPKAPONE){
        Quest(TOPIC_DEXMISDPKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_SERADANMISADRKAPONE){
        Quest(TOPIC_SERADANMISADRKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_JAQUESMISJBKAPONE){
        Quest(TOPIC_JAQUESMISJBKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_RONMISGKAPONE){
        Quest(TOPIC_RONMISGKAPONE, T_FAILED, "Das hat sich erledigt. Es gibt wichtigeres zu erledigen.");
    };



    Start Kapitel 3:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    if RunningQ(TOPIC_KASTORDGMKAPTWO){
        Quest(TOPIC_KASTORDGMKAPTWO, T_FAILED, "Kastor ist sicherlich bereits mit dem Sumpf fertig.");
    };
    
    if RunningQ(TOPIC_Vorrats){
        Quest(TOPIC_Vorrats, T_FAILED, "Das habe ich zu lange gezögert. Die Sache hat sich jetzt erledigt.");
    };



    Start Kapitel 4:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    if RunningQ(TOPIC_WadurHafen){
        Quest(TOPIC_WadurHafen, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Snapperland){
        Quest(TOPIC_Snapperland, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_MortySchulden){
        Quest(TOPIC_MortySchulden, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_MortyArbeit){
        Quest(TOPIC_MortyArbeit, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Calc){
        Quest(TOPIC_Calc, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Lockvogel){
        Quest(TOPIC_Lockvogel, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_DotterKraut){
        Quest(TOPIC_DotterKraut, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_CrawlerEintopf){
        Quest(TOPIC_CrawlerEintopf, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_MorsKill){
        Quest(TOPIC_MorsKill, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_TiresGold){
        Quest(TOPIC_TiresGold, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Bestechlich){
        Quest(TOPIC_Bestechlich, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Ehrenschulden){
        Quest(TOPIC_Ehrenschulden, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Verstecken){
        Quest(TOPIC_Verstecken, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_TiresSchatz){
        Quest(TOPIC_TiresSchatz, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_AllesFuersGold){
        Quest(TOPIC_AllesFuersGold, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Triumvirat){
        Quest(TOPIC_Triumvirat, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Riot){
        Quest(TOPIC_Riot, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Minenzugang){
        Quest(TOPIC_Minenzugang, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_GMVorraete){
        Quest(TOPIC_GMVorraete, T_FAILED, "Die Leute in der Goldmine sind alle tot.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_JUPPMISBFJHKAPONE){
        Quest(TOPIC_JUPPMISBFJHKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Meatbugs){
        Quest(TOPIC_Meatbugs, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_STASHMISLFKAPONE){
        Quest(TOPIC_STASHMISLFKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu viel zu spät dran. Die Orks sind viel größeres Problem. Stash hat nun vermutlich etwas anderes im Kopf als die Wintervorräte.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_SIMONMISDNDFKAPONE){
        Quest(TOPIC_SIMONMISDNDFKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_HIERONYMUSEDFKAPONE){
        Quest(TOPIC_HIERONYMUSEDFKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Mord1KMP){
        Quest(TOPIC_Mord1KMP, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    // if RunningQ(){
        // Quest(, T_FAILED, "Das hat sich erledigt.");
    // };
    if RunningQ(TOPIC_Wettbetrug){
        Quest(TOPIC_Wettbetrug, T_FAILED, "Dafür werde ich keine Zeit mehr haben. Ich sollte mich auch aus politischen Gründen nicht mehr mit derlei Dingen befassen.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_Gobbos)
    && DEADVAR_Gobbos < 6{
        Quest(TOPIC_Gobbos, T_FAILED, "Ich habe die Goblinbande ganz vergessen. Er wird die Sache bestimmt alleine gemacht haben, wenn er nicht noch wartet.");
    };
    
    if RunningQ(TOPIC_REMUSMISFFDHKAPONE)
    {
        Quest(TOPIC_REMUSMISFFDHKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_REMUSMISVWGKAPONE)
    {
        Quest(TOPIC_REMUSMISVWGKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_REMUSMISUTKAPONE)
    {
        Quest(TOPIC_REMUSMISUTKAPONE, T_FAILED, "Da bin ich wohl zu spät dran. Die Orks sind ein viel größeres Problem.");
    };



    Start Kapitel 5:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    --


    Start Kapitel 6:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    if RunningQ(TOPIC_LastWhisper){
        Quest(TOPIC_LastWhisper, T_FAILURE, "Ich habe für mich beschlossen, dass es die Zeit geben wird, den gestorbenen Fürsten zu betrauen, sie aber noch nicht jetzt sein wird.");
    };
    if RunningQ(TOPIC_OldFriends){
        Quest(TOPIC_OldFriends, T_FAILURE, "Auch wenn Kronstedt mich sehen möchte, so habe ich für mich beschlossen, dass ich ihn nicht sehen möchte und mit den Orks im Nacken auch nicht sehen kann.");
    };
    Geändert von Milky-Way (02.05.2021 um 18:21 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
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    Khoernchen ist offline
    Vielen Dank für die Liste.

    Bis jetzt habe ich mir nur die Liste für Kapitel 2 angesehen um Spoiler zu vermeiden und da war die Quest
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Minenzugang (bei der man Holga zur Goldmine bringt)
    nicht aufgelistet, allerdings ist sie beim Wechsel in Kapitel 2 mit einer Meldung so ähnlich wie
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "da habe ich ihn vergessen"
    fehlgeschlagen.

    ist das eine Quest die einfach bei jedem Kapitelwechsel fehl schlägt oder ist sie einfach an einer anderen Stelle eingetragen?

    Und eine etwas andere Frage, gibt es eine möglichkeit selbst in den Code zu gucken?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Holga: hatte ich im Code übersehen, weil da etwas mehr Bedingungen mit dabei standen. Habe ich nun in der Liste oben eingefügt, aber keine anderen zusätzlichen Quests gefunden an der Stelle.


    Selbst in den Code zu schauen ist nicht ohne weiteres möglich. Theoretisch gibt es aber Tools, mit denen du den Code dekompilieren könntest, und wenn wir mit der Bug Behebung irgendwann fertig sind, werden wir den Code vermutlich auch irgendwo zur Verfügung stellen.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Neuling
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    Khoernchen ist offline
    Das mit dem Dekompilieren habe ich bereits versucht, aber alle versionen des Gothic Sourcer die ich ausprobiert habe (2.4 und 3.14) sind bei dem versuch abgestürzt bzw. haben mir unterschiedliche Fehler geworfen.

    Da ich mich bis dato weder mit Dekompilieren noch Gothic modding auseinandergesetzt habe, wollte ich auch nicht zuviel Zeit in ein möglicherweise zum scheitern verurteilten Versuch stecken und habe es dann sein lassen.

    Abgesehen davon ist Dekompilieren ohne vorher zu fragen auch irgendwie unhöflich.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Trollkvinnan
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    Trollkvinnan ist offline
    Vor Beginn des 4. Kapitels warnt einen Kharador, dass man sich nicht mehr um die kleinen Leute kümmern kann. Hat das eine bestimmt Bedeutung? ist das mit die Goldmine gemeint?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    General Avatar von Kersoph
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    Kersoph ist offline
    Ja da werden storytechnisch ein paar Quests wegfallen. Für genaueres findest du die Tags und Beschreibungen in Milky-Ways post unter Start Kapitel 4.
    Alternativ kannst du es starten und dann schauen welche Quests gescheitert/invalide sind.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Trollkvinnan
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    Trollkvinnan ist offline
    Zitat Zitat von Kersoph Beitrag anzeigen
    Ja da werden storytechnisch ein paar Quests wegfallen. Für genaueres findest du die Tags und Beschreibungen in Milky-Ways post unter Start Kapitel 4.
    Alternativ kannst du es starten und dann schauen welche Quests gescheitert/invalide sind.
    Heißt es die Quest scheitern direkt beim Kapitelstart oder muss ich alle Questgeber abklappern, ob die noch leben?

    Mir geht es auch um NPCs die beim Kapitelwechsel sterben bzw. verschwinden.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Trollkvinnan Beitrag anzeigen
    Heißt es die Quest scheitern direkt beim Kapitelstart oder muss ich alle Questgeber abklappern, ob die noch leben?

    Mir geht es auch um NPCs die beim Kapitelwechsel sterben bzw. verschwinden.
    Die meisten betroffenen scheitern direkt. Da Gothic es aber nicht automatisch macht, gibt es durchaus auch welche, die wir vergessen haben einzutragen. Und Quests, die du noch nicht hast, können natürlich auch nicht scheitern.
    Wir haben die Warnung extra eingebaut, damit du alles machst, was so machen möchtest. Wenn du keine Lust auf Nebenquest hast im Moment, dann mach sie nicht - sollte keine Probleme bereiten.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Trollkvinnan
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    Trollkvinnan ist offline
    Zitat Zitat von Khoernchen Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für die Liste.

    Bis jetzt habe ich mir nur die Liste für Kapitel 2 angesehen um Spoiler zu vermeiden und da war die Quest
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Minenzugang (bei der man Holga zur Goldmine bringt)
    nicht aufgelistet, allerdings ist sie beim Wechsel in Kapitel 2 mit einer Meldung so ähnlich wie
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "da habe ich ihn vergessen"
    fehlgeschlagen.

    Und eine etwas andere Frage, gibt es eine möglichkeit selbst in den Code zu gucken?
    Gibt es einen Grund, warum die Quest mit Holga scheitert bzw. Holga nicht mehr da ist? Habe ihn im 3. Kapitel hergecheatet und konnte die Quest auch lösen.


    Entkommt jemand im Hafen/Goldmine den Orkangriff oder kann ich die NPCs alle als XP-Bonus umbringen?

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Zitat Zitat von Trollkvinnan Beitrag anzeigen
    Gibt es einen Grund, warum die Quest mit Holga scheitert bzw. Holga nicht mehr da ist? Habe ihn im 3. Kapitel hergecheatet und konnte die Quest auch lösen.

    Die Q stammt von mir und sie sollte eine kleine Lücke füllen. Der Lagerplatz war ungenutzt und es gab einen beschäftigungslosen Holga aus einer gestrichenen "Stumpfsinnquest" der uralten Beta.
    Holga wartet auf die nächste Gelegenheit zur GM zu gelangen. Regelmäßig kommt ein Versorgungskonvoi vorbei (allerdings nicht ingame sichtbar), dem nächsten würde er sich anschließen.
    Von der Logik her, sollte Holga dort nicht ewig sitzen bleiben sondern entweder vom Helden begleitet werden, spätestens mit Kapitelwechsel dort verschwinden, damit er in der GM auftaucht.

    Entkommt jemand im Hafen/Goldmine den Orkangriff oder kann ich die NPCs alle als XP-Bonus umbringen?

    Einige sollten überleben.
    1234

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...

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