QUEST |
Anmerkungen |
Arena: Gehaltsliste |
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Arena: Perle vor die Säue |
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Arena: Tremells Truhe |
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BL: Bogenholz |
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BL: Ein gedeihender Ort |
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BL: Ein seltener Gegenstand |
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BL: Ein wenig Holz |
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BL: Er will hier raus! |
Questgeber Ängstlicher Mann vor BL. Lösungsmöglichkeiten: Banditenrüstung, Teleportspruchrolle Karls Farm, Schlafbier für Greifenwache |
BL: Flauer Magen |
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BL: Fleurs Trank |
Man muss mit Tiw im BL gesprochen haben und mit Fleur gesprochen haben. Dann gibt Giuseppe dem Spieler einen Trank. Bei Fleur geht es weiter und die Quest wird offiziell gestartet, wenn man mit Fleur spricht UND der Schwarzmagier noch lebt. (Der wird nämlich gebraucht.) |
BL: Hilfe beim Schmieden |
Questgeber Rachel, nur erhältlich bei Schmiedekunst edles Schwert |
BL: Krokodilplage |
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BL: Magisches Experiment |
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BL: Nur auf Verhandlungsbasis |
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BL: Raubüberfall |
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BL: Schlaflose Nächte |
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BL: Schläge mit den Korsaren |
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BL: Schutzgeld |
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BL: Sumpfkrautverkauf |
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BL: Wache schieben |
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EG: Der Vermisste |
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EG: Eine missliche Lage |
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FL: Aufnahme im Lager |
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FL: Belagerung |
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FL: Bergschnaps für die Wachen |
Questgeber Drag, 2 Lösungen möglich (klauen und Arbeit anbieten) |
FL: Bericht der Wache |
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FL: Biernachschub |
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FL: Der Banditenhändler |
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FL: Der Erz-Erpresser |
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FL: Der stärkste Mann |
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FL: Der Weg des Kämpfers |
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FL: Die Waffe des Kämpfers |
nur als Angehöriger FL |
FL: Ein neuer Schmied |
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FL: Ein ratloser Mönch |
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FL: Fauler Dieb |
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FL: Glens Neugier |
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FL: Kunden für Gorok |
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FL: Lager füllen |
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FL: Lieferung für Cord |
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FL: Mord |
Los geht es bei Lucas (LOA_KMP_6627_KAEMPFER) im FL. Bedingung ist Gilde FL und es noch vor K4 ist. Dann sollte Lucas einen ansprechen, ob man was für ihn tun will - man solle ihn dann um Mitternacht hinter der Kneipe treffen. |
FL: Orkspäher |
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FL: Stärke zeigen |
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FL: Suche nach Antworten |
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FL: Unnars Axt |
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FL: Was ist mit Thorn los? |
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FL: Wettbetrug |
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FL: Wintervorräte |
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GM: Alles für's Gold |
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GM: Aufstand |
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GM: Bestechlich |
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GM: Crawlereintopf |
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GM: Das Triumvirat |
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GM: Dotters Luxusbedürfnis |
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GM: Geleitschutz für Wadur |
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GM: Knifflige Aufgabe |
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GM: Leichte Arbeit |
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GM: Lockvogel |
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GM: Minenzugang |
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GM: Mors' Mörder |
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GM: Mortys Schulden |
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GM: Raus aus der Goldmine |
Questgeber Tires, konkurriert mit Versteckspiel |
GM: Snapperland |
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GM: Tires' Gold |
Questgeber Tires, Voraussetzung Q Raus aus der Goldmine erledigt |
GM: Tires' Schuldenberg |
Questgeber Don |
GM: Togens Armreif |
Questgeber Togen, Rufpunkte für Triumvirat |
GM: Versteckspiel |
Questgeber Frand, Rufpunkte für Triumvirat, konkurriert mit Q Raus aus der Goldmine |
GM: Vorräte |
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Handwerk: Heinrichs Problem |
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Handwerk: Lehrling bei Aarhus |
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Handwerk: Lehrling bei Garoth |
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Handwerk: Lehrling bei Joachim |
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Handwerk: Lehrling bei Pico Virtuoso |
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Handwerk: Lehrling bei Vanadium |
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Handwerk: Lehrling bei Vestito |
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Handwerk: Pflanzen sammeln |
Questgeber Vanadium, nur erhältlich als sein Lehrling |
Handwerk: Rundschreiben |
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Handwerk: Zunftaufnahme |
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HF: Das Netz des Fischers |
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HF: Der beste Sportler des Hafens |
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HF: Der Schlüssel des Lagermeisters |
Questgeber Lagermeister, Schlüssel hat Lewa |
HF: Drachenschuppen |
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HF: Ein dicker Fisch |
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HF: Einbruch im Lagerhaus |
Questgeber Lagermeister, Voraussetzung Q Schlüssel des Lagermeisters erledigt |
HF: Fleisch für den Händler |
Questgeber Remus (Werft), Vorausetzung Q Kneipenschlägereien erledigt |
HF: Garvs Bericht |
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HF: Giftiger Angreifer |
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HF: Hustensaft für die Wache |
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HF: Julius Rattenproblem |
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HF: Kneipenschlägereien |
Questgeber Lewa, Voraussetzung Q Einbruch im Lagerhaus erledigt |
HF: Löscharbeiten |
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HF: Lurkerjagd |
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HF: Názo und Isere |
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HF: Pfeillieferung |
Questgeber Pato (Jägerlager HF) Voraussetzung Rückkehr von den Feuerlurkern |
HF: Roter Tränenpfeffer |
HF: Salzwasser |
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HF: Thens Problem |
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HF: Unfähige Torwachen |
Questgeber Remus (Werft), Vorausetzung Q Kneipenschlägereien erledigt |
HF: Verschwundenes heiliges Buch |
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HF: Von Wölfen gejagt |
Questgeber Remus (Werft), Vorausetzung Q Kneipenschlägereien erledigt |
HF: Wiederaufbau |
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Kap: Odium der Täuschung |
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Kap2: Adrion inmitten der Zwei |
Questgeber Magus, Sumpfquest nur 1 von 3 wählbar |
Kap2: Calvin kennt sich aus |
Questgeber Magus, Sumpfquest nur 1 von 3 wählbar |
Kap2: Die Expedition |
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Kap2: Magus wünscht es |
Questgeber Magus, Sumpfquest nur 1 von 3 wählbar |
Kap3: Fèbre, der Mann in Schwarz |
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Kap3: Nur ein Fußmarsch |
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Kap3: Organisiertes Verbrechen |
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Kap3: Räuber-Beute-Beziehung |
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Kap3: Wie gewonnen, so zerronnen |
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Kap3: Zurück in die Vergangenheit |
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Kap4: Beförderung |
Gildenquest Rekrut |
Kap4: Der Befreiungsschlag |
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Kap5: Alte Freunde |
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Kap5: Ein letztes Lebewohl |
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Kap5: Säulen der Macht |
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Kap5: Unbekanntes Artefakt |
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Kap6: Bis zum letzten Atemzug |
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Kap6: In die Wüste geschickt |
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Kap6: Motivation im Keller |
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Kap6: Suche nach Jenkins |
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Kap6: Vom Winde verweht |
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Kap6: Wenn zwei sich streiten |
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Kaserne: Vertos Bitte |
Nur als Rekrut erhältlich |
KL: Aufnahme als Novize |
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KL: Aus den alten Schriften |
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KL: Besen für den beschäftigten Mönch |
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KL: Besetzte Kristallhöhle |
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KL: Besuch der Priester |
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KL: Bier für das Kloster |
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KL: Buchangelegenheit |
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KL: Das Artefakt |
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KL: Das Bierrezept |
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KL: Das Ringritual |
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KL: Des Mönches Rechnung |
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KL: Die Expedition |
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KL: Experimentelles Desaster |
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KL: Irrlichtstaub |
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KL: Laute für Gibson |
Questgeber Gibson, Vorraussetzung Q Tims Höhle erledigt |
KL: Probleme im Kräutergarten |
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KL: Reparaturen |
Questgeber Fius |
KL: Ring des Kriegsherren |
Questgeber Kurom |
KL: Tims Höhle |
Questgeber Tim, Pfad links vor Kloster |
KL: Unsichere Verwandlung |
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KL: Verschwundener Novize |
Questgeber Parachor |
MV: Amadeus Missmut |
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MV: Amulett des Rekruten |
Questgeber Seradan |
MV: Aufnahme als Rekrut |
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MV: Aufnahmeprozedere |
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MV: Casanova |
Auftraggeber Chartus |
MV: Das Paket |
Questgeber Dex im 4.Kapitel |
MV: Das Rezept |
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MV: Der unangenehme Gast |
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MV: Eine uralte Liebe |
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MV: Erpressung" |
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MV: Geheimsache |
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MV: Geschmacksprobe |
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MV: Grundlagenforschung |
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MV: Jaques Botschaft |
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MV: Jeder will aufsteigen |
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MV: Mehllieferung |
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MV: Miekes Schlafentzug |
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MV: Nemantius |
Folgequest aus Schönes Geschenk |
MV: Nest ausheben |
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MV: Neue Arenakämpfer |
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MV: Neuer Lehrling |
Questgeber Garoth (nur wenn Heinrich bei Wolfsjagd stirbt) |
MV: Rekrutierung |
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MV: Schönes Geschenk |
Questgeber Wirt Johann, Vorraussetzung 2.Kapitel |
MV: Trolleichenschatulle |
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MV: Wo ist Harlot? |
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MV: Zerbrochener Spiegel |
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MV: Zigarren für den Wirt |
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OED: Aller guten Dinge sind drei |
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OED: Der Orkgeist |
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OED: Die letzten Kristalle |
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OED: Untrüglicher Orientierungssinn |
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OH: Ärger mit den Weintrauben |
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OH: Ein Gefallen für Sergej |
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OH: Ein neues Fischernetz |
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OH: Ein Weg in die Vorratshöhle |
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OH: Eintopf für Jan |
Questgeber Jan, Vorrausetzung Q Verpflegung für die Knechte läuft |
OH: Feinere Auswahl |
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OH: Gerwulfs Schafe |
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OH: Herstellung von Sumpfkrautstengeln |
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OH: Hilfeschreie |
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OH: Hustensaft für Gose |
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OH: Käferplage |
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OH: Oswalds Besitzurkunde |
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OH: Rezepte für Merlot" |
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OH: Rote Augen in der Finsternis |
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OH: Sergejs Zeche |
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OH: Sicheln für die Knechte |
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OH: Snards Fluch |
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OH: Starker Schnaps |
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OH: Verpflegung für die Knechte |
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OH: Weizen gegen Bier |
Questgeber Orin |
OV: Der Gifthändler |
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OV: Der Korrupte |
Questgeber Beren (Geist), Vorraussetzung Q MV Eine uralte Liebe erledigt |
OV: Der Trollkönig |
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OV: Erlesener Geschmack |
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OV: Giftanschlag |
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OV: Golemherzen |
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OV: Konkurrenz |
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OV: Probleme mit Jaromin |
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OV: Stärkeprüfung |
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OV: Süßes Kätzchen |
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OV: Traubenangelegenheiten |
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OV: Tycian, der Händler |
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OV: Widerlicher Gestank |
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OV: Wissensprüfung |
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Rekrut: Ein toter Händler |
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Rekrut: Neue Ausrüstung |
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Sumpf: Das Sumpfkraut |
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Sumpf: Der Altar |
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Sumpf: Der verschollene Bruder |
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Sumpf: Die grüne Magie |
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UM: Artefakt des Lebens |
Questgeber Ricaso nach Abschluß seiner Aufträge |
UM: Banditenbotschaften |
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UM: Der 'Nächtliche Jäger |
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UM: Der Banditenlord und Ligno |
Questgeber Sikar |
UM: Der Sextant |
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UM: Der Südländer |
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UM: Der Wirt und die Wölfe |
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UM: Die drei Bauern und ihr Feld |
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UM: Ehrensache |
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UM: Ein alter Tavernengänger |
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UM: Ein Bier für Jupp |
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UM: Eine Frage der Wanze |
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UM: Eine offene Rechnung |
Questgeber Morgan |
UM: Friedhofsbesuch |
Questgeber Einsiedler Ricaso, Vorraussetzung Ricasos Goblinproblem erledigt |
UM: Gesucht |
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UM: Grog für Morgan |
Questgeber Einsiedler Ricaso |
UM: Hilfe für Jost |
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UM: Hilfeersuchen |
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UM: Ing und Lew |
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UM: Ivars Suppe |
Questgeber Ivar, Vorraussetzung Q Banditenbotschaften erledigt |
UM: Johannes Flucht |
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UM: Karl sucht Arbeiter |
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UM: Karl und die Banditen |
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UM: Königsbräu für Sontril |
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UM: Mühlenreparatur |
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UM: Nicht so noble Klinge |
Vorraussetzung Rostige Klinge im See vor dem FL gefunden (tauchen) und angelegt (mind. 40 STR). Dialoge bei den Schmieden Aarhus, Gerrett, Oskar und Rachel (3. Kapitel BL). Die Klinge kann von Rachel mit Krstallen zu einer variablen, mächtigen Waffe gemacht werden. |
UM: Ricasos Goblinproblem |
Questgeber Einsiedler Ricaso, Vorrraussetzung Q Grog für Morgan erledigt |
UM: Rolfus Bedürfnis |
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UM: Überstrapaziert |
Zettelquest aus Ruine über FL |
UM: Wein für Andreas |
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UV: Aller Anfang ist schwer |
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UV: Der Blinde |
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UV: Der Überfall |
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UV: Die Götter |
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UV: Ein neuer Anfang |
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UV: Ein Weiterer auf der Liste |
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UV: Felvins Bogen |
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UV: Furax Ware |
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UV: Gerechtigkeit |
Man muss sich bei Cortez über Furus und Carl beschweren, nachdem diese einen niedergeschlagen haben. Cortez schickt den Spieler dann zu Ron, und man kann sich vornehmen, die beiden gemeinsam aufzumischen oder so. Man muss von Cortez zu Ron geschickt werden, bevor man mit letzterem den Dialog "Was soll ich machen?" führt. Den Dialog mit Cortez darf man aber erst führen, nachdem man bereits mit Ron "Ich will als Rekrut anfangen." gesprochen hat (woraufhin "Was soll ich machen?" bei Ron freigeschaltet wird - zwischendurch also zu Cortez!) |
UV: Hilfe für Verletzte |
Questgeber Janora Kap. 4 |
VMD: Das verlassene Minendorf |
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Wueste: Der Weg nach Hause |
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Wueste: Suche nach mehr Antworten |
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