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Faszinierend!
[SOLVED] Learning by doing
Da ich gerade in der Goldmine unterwegs bin, wieviel Prozent des Schürferskills kann ich allein durch das Hacken dazulernen?
Und wenn wir gerade dabei sind, entspricht dies auch der Steigerung des Waffenskills im untersten Schwierigkeitgrad oder hat dieser wieder andere Werte?
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Zitat von smiloDon
Da ich gerade in der Goldmine unterwegs bin, wieviel Prozent des Schürferskills kann ich allein durch das Hacken dazulernen?
Und wenn wir gerade dabei sind, entspricht dies auch der Steigerung des Waffenskills im untersten Schwierigkeitgrad oder hat dieser wieder andere Werte?
Bin auf normalem Schwierigkeitsgrad auf irgendwo 40, 50 oder 60 gekommen (weiss nicht mehr genau). Habe dann zwar noch ne Weile probiert, es gab dann aber keine Steigerung mehr.
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Faszinierend!
Zitat von TazmanDevil
Bin auf normalem Schwierigkeitsgrad auf irgendwo 40, 50 oder 60 gekommen (weiss nicht mehr genau). Habe dann zwar noch ne Weile probiert, es gab dann aber keine Steigerung mehr.
Du beziehst dich damit auf das Goldschürfen, oder?
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Zitat von smiloDon
Du beziehst dich damit auf das Goldschürfen, oder?
Natürlich, danach hast Du doch gefragt.
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Faszinierend!
Zitat von TazmanDevil
Natürlich, danach hast Du doch gefragt.
Dafür auch ein Danke!
Weißt du oder jemand anders wieviel Prozent Steigerung beim Waffenskill möchlich sind?
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Zitat von smiloDon
Dafür auch eine Danke!
Weißt du oder jemand anders wieviel Prozent Steigerung beim Waffenskill möchlich sind?
genau 30 level ups pro skill
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Faszinierend!
Zitat von TheEternal
genau 30 level ups pro skill
Danke!
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Der Code ist ein bisschen kompliziert, daher kann es gut sein, dass ich ihn etas misverstehe (weil ich es jetzt gerade nicht getestet habe). Und es gibt auch ein paar Dopplungen im Code, sprich eventuell erzähle ich gleich etwas von Code, der gar nicht benutzt wird. Aber mein Eindruck von einem schnellen Blick:
Jedes Hacken erhöht eine Variable um 1.
Wenn die Variable auf 10 ist, erhöht sich dein Skill um 2 und ähnliche Steigerungen bei den folgenden Schritten:
bei 10 um 2 (insgesamt 2)
bei 15 um 3 (insgesamt 5)
bei 20 um 5 (insgesamt 10)
bei 40 um 10 (insgesamt 20)
bei 80 um 5 (insgesamt 25)
bei 250 um 10 (insgesamt 35)
bei 500 um 5 (insgesamt 40)
so würde man dann nach 500 mal Hacken auf 40 insgesamt kommen. Außerdem gibt es noch das Buch "Die Kunst des Schürfens" (+15). Wenn man das Buch Furt gibt, gibt es noch mal +3, wenn man Furt bei Dotter anschwärzt gibt es +10 (eventuell kann man nur eins von beiden machen?).
Bei Dotter kann man für Roperi auch lernen, für 50 Roperi gibt es +5 Skill.
Seit Version 1.1 wird auch Erzhacken (in der Mine des Freien Lagers) mit demselben Skill durchgeführt, dafür gibt es auch Steigerungen. Kurioserweise sehe ich da im Code, dass dieselbe Variable genutzt wird, allerdings nur Steigerungen des Skills bei den Stufen 10, 15 und 20 kommen. Man sollte also im Idealfall nicht die höheren Grenzen an Erzbrocken schaffen, sonst verpasst man diese kostenlose Skill-Steigerung. (das werde ich für zukünftige Versionen verbessern)
Geändert von Milky-Way (01.05.2021 um 17:09 Uhr)
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Zitat von TheEternal
genau 30 level ups pro skill
Zitat von smiloDon
Danke!
Wenn ich es im Code richtig sehe, wurde das mit Einführung der Schwierigkeitsgrade geändert (die kamen erst recht kurz vor dem Release rein). Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad kannst du pro Skill +20 durch learning by doing erhalten, auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" pro Skill +10. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden gibt es, wie glaube ich auch im Menü angezeigt wird, kein learning by doing.
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Faszinierend!
Danke Milky-Way, dass du dir nochmals die Mühe gemacht hast, die genauen Daten herauszusuchen.
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Wo kann man einsehen, wie hoch der Schürfskill ist?
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Sollte bei Gold- oder Eisenadern gehen wenn man sie anklickt
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Abenteurer
Vorweg: Das Spiel ist so dermaßen gut geworden, dass es mich total begeistert und Gothic2:NdR locker in die Tasche steckt. Daher ist dieses Statement von mir bitte nur als nachrangig zu bewerten.
Meine kleine Anmerkung / "Kritik" zu diesem Thema: Learning by doing finde ich nicht so nützlich. Eigentlich ist diese Mechanik in meinen Augen sogar überflüssig.
Denn wenn man sich entschließt, einen bestimmten Kampfskill zu erlernen, investiert man eh Lernpunkte darin. Und die Mechanik greift ja anfangs, wenn die LP-Kosten zur Verbesserung des Skills noch am günstigsten sind. Also spart man bestenfalls ein paar Lernpunkte, von denen man gerade auf leichtem und normalem Schwierigkeitsgrad am Ende mehr als genug hat.
Beim Schürfen ist es ähnlich. Die Mechanik hat, soweit ich sehe, bisher außer
keine spielerische Bedeutung. Man erhält bei zunehmenden Skill halt ein bisschen mehr Goldbrocken bzw. Edelsteine, also letztlich mehr Roperi. Davon gibt es aber eh mehr als genug.
Mein Fazit: Die Learning by doing-Mechaniken stören nicht weiter, aber es würde auch nicht stören, gäbe es sie nicht.
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Zitat von Milky-Way
so würde man dann nach 500 mal Hacken auf 40 insgesamt kommen. Außerdem gibt es noch das Buch "Die Kunst des Schürfens" (+15). Wenn man das Buch Furt gibt, gibt es noch mal +3, wenn man Furt bei Dotter anschwärzt gibt es +10 (eventuell kann man nur eins von beiden machen?).
Bei Dotter kann man für Roperi auch lernen, für 50 Roperi gibt es +5 Skill.
Wie kann man den Furt anschwärzen? Und warum meint Dotter ich hätte sein Buch geklaut, wenn ich es doch in seine Truhe zurückgetan habe?
Geändert von Trollkvinnan (24.05.2021 um 20:00 Uhr)
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Zitat von selfcontrol
Denn wenn man sich entschließt, einen bestimmten Kampfskill zu erlernen, investiert man eh Lernpunkte darin. Und die Mechanik greift ja anfangs, wenn die LP-Kosten zur Verbesserung des Skills noch am günstigsten sind. Also spart man bestenfalls ein paar Lernpunkte, von denen man gerade auf leichtem und normalem Schwierigkeitsgrad am Ende mehr als genug hat.
Hier lohnt es sich, wenn man sich entschließt z.b. Zweihand zu lernen, erstmal LPs zu sparen, (min 30) damit man erst den skill lernt und ihn anschließend benutzt...
Mein System: ASUS P4PE-X\P4 2.4GHz 800fsb HT\1024MB DDR 400\ATI Radeon 9800 pro
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Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater Dir. Deine Macht reichst Du uns durch Deine Hand. Diese verbindet uns wie ein heiliges Band. Wir waten durch ein Meer von Blut, gib uns dafür Kraft und Mut.
In nomine patris, et filii, et spiritu sancti
[Bild: banner2.jpg]
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Abenteurer
@milchmann: Kann man machen, beeinträchtigt m.E. allerdings etwas den Spielspaß, wenn man zunächst eine Waffe nutzt, die man "eigentlich" nicht will.
Obwohl, es gibt gerade anfangs so viele Quests respektive XP, die ohne (eigenen) Kampf zu machen sind, dass es wohl locker gehen würde.... Na gut.
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ich mach das aktuell mit 2h.
Bin Mitte erstes Kapitel. Solange ich keine gute 2h habe bzw die Stärke nicht, renne ich eh noch mit 1h rum.
Frage: gibt es noch andere perm Waffenattribute? Bzw. bis zu welchen % solle man LP investieren?
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Zitat von milchmann
Frage: gibt es noch andere perm Waffenattribute? Bzw. bis zu welchen % solle man LP investieren?
Für 2H-Waffen gibt es noch ein Buch (Doppelblock: +5%) und 2H Waffen mit +10% Talenbonus. Für 100% musst Du also bis mindestens 85% lernen. Die 2H Waffe mit dem meisten Schaden hat keinen Talentbonus. Wenn man mit der auch noch 100% haben will, dann muss man halt auf 95% lernen. Macht aber nicht viel Sinn darauf zu optimieren, da man diese Waffe erst im 6. Kapitel bekommen kann.
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