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Lehrling
[SOLVED] Ist LoA ein Walking-Simulator?
Ok, ich verstehe jetzt langsam, wie die angepriesenen 200 Spielstunden zusammenkommen: 90% der Spielzeit besteht daraus, im Kriechtempo von der Stadt zum Hafen, zum freien Lager, zu Orins Hof und zum Kloster zu laufen :-)
Ich hab jetzt 27 Stunden (gem. Speicherstand) im Game verbracht, bin lvl 6, kann mit viel Mühe einen Wolf umhauen aber muss nach wie vor von Scavengern flüchten. Und es geht einfach nicht voran.
Bitte holt jetzt nicht gleich die Mistgabeln raus und kickt mich aus dem Forum :-) Ich liebe die Mod nach wie vor, vor allem die grimmige Gothic-Atmosphäre und die exzellenten Sprecher sind grossartig. Und es ist kein "SJW und PC"-Mist drin, wie in allen aktuellen Games. Allein dafür sollte LoA gefeiert werden.
Ich bin mir auch bewusst, dass die Gothic-Spiele immer ein bisschen "Slow Burner" waren, da geht es nicht gleich los mit grossen Action-Szenen, man muss sich langsam ins Spiel reinfuchsen. Alles gut, ich mag das.
Aber mein Gott, LoA treibt das ja wirklich auf die Spitze. Gerade wenn man die Mod "blind" spielt entstehen so viele Laufwege, weil man ja noch nicht weiss, wie man effizient questen soll.
Ich hab jetzt zu Marvin Mode und F8 gewechselt, weil man einfach so viel hin- und herlaufen muss. Ohne wäre ich jetzt vermutlich an dem Punkt, an dem ich das Spiel abbrechen würde. Irgendwie fehlt mir einfach der rote Faden im Spiel.
Wird das noch besser im "late game", muss ich mich einfach durchbeissen?
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Marvin / F8 ist nicht ohne Risiko. Einmal durch eine "verbotene" Zone geflogen, und eine Menge NPCs, die Dir normalerweise freundlich gesinnt werden und welche Du für Quests brauchst werden feindlich.
Es gibt Akrobatik (wie üblich in DNdR ab 90 Geschick). Dann gibt es ein paar NPCs, welche Dich an gewisse Orte bringen können (d.h. Schnellreise), und am Ende vom zweiten Kapitel bekommst Du den Teleport-Würfel.
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Im Kapitel 1 gibt es einige Quests die dich auf der Insel herum führt. Am Besten ist es mit allen NPCs zu reden bevor man einen anderen Ort besucht. Da gibt es bereits Schnellreisemöglichkeiten (Stadt<->Kloster/Stadt<->FL/Hof->Stadt) damit man etwas weniger laufen muss sowie die TP-Spruchrolle zum Hof. K2 beschränkt sich recht stark auf ein Gebiet und dann hat man immer Teleportationsmöglichkeiten dabei.
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Und auch die Sprint Stiefel bei lucigoth nicht vergessen sobald man genug Quests gelöst hat
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Lehrling
Es ist unglaublich, ich trolle hier rein mit so einem provokativen Titel wie "Yeah, hier, das Game ist ein Wander Simulator" und was passiert:
Ihr gebt mir nette Tipps, wie man das besser machen kann. So eine nette Community habe ich ja selten gesehen.
Danke Jungs, ich halt jetzt ja auch meine Klappe :-)
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Abenteurer
Zitat von Milky-Way
Und auch die Sprint Stiefel bei lucigoth nicht vergessen sobald man genug Quests gelöst hat
Falls einem das alles zu umständlich ist, cheatet man sich eben Tränke der Geschwindigkeit herbei, so dass die Laufwege nicht mehr so lang dauern. Finde ich (auch als Purist, der ich z.B. bin) noch gerade so vertretbar. Ist aber eh jedem seine Sache. Im Übrigen ist die Community wirklich außergewöhnlich nett.
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Es gebe auch noch diesen Patch hier *reusper dieser Beitrag enthält Werbung*
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Zitat von Milky-Way
Und auch die Sprint Stiefel bei lucigoth nicht vergessen sobald man genug Quests gelöst hat
Fun Fact:
Mit Speichern und Laden kann man die Aufladezeit (nach dem man diese Stiefel benutzt hat) auf Null reduzieren.
PC-System:
CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 3.60GHz mit Scythe Mugen 5 PCGH Edition
Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE
RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
Netzteil: Seasonic Focus GX 550 Watt
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na ob das schneller ist als zu warten ist fragwürdig
Berechtigungen
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