4 (!) Provinzen mit römischer Kultur, dafür verliert man dann ganz Iberien, ja das macht dann natürlich Sinn
Aragonesisch sind ja nun mal nur 4 Provinzen...
Steht beim Stonehenge doch dran, dass die Kultur englisch sein muss.
Nur weil man es verschieben kann, heißt es nicht dass man es auch soll/muss.
Okay, bei den Buddhastatuen könnte das Verschieben Sinn ergeben, sonst glaube aber nicht.
Wusstest du eigentlich, dass das Stonehenge von der KI immer nach London geschoben wird?
Die letzten Jahre ziehen sich immer ewig, hab ja nur auf einem Flecken was gemacht, sonst wäre da gar nichts mehr weitergegangen... Tempo ist übrigens immer auf 3, dafür auch oft mit Pausen wenn mal ein zwei- oder drei-Fronten Krieg herrscht.
Wenn man übrigens wirklich eine Welteroberung machen will, da eignet sich das römische Reich auch ganz gut, weniger Kosten für Kernprovinzen, mehr Armeen, mehr Armeelimit.. Problem ist eigentlich nur, es mal zu Gründen, das dauert ja schonmal mindestens 150 Jahre.
Die dutzenden Kolonien haben übrigens ihren eigenen Sinn, falls du mal auf die Idee kommst, das auch zu probieren.
Jede Kolonie gibt dir ab 10 Provinzen einen Händler und glaube +5% Handelseffizienz, +Armee- und Flottenlimit prozentual zu ihrer Größe und Kolonieart.
Hätte ja eigentlich nur 6 oder maximal 7 Kolonien gehabt, nämlich das, was Kastilien und Portugal besiedelt haben (die von den Mameluken wurde von Rebellen zerstört).
7 Kolonien = 7 Händler + 35% Handelseffizienz
20 Kolonien = 20 Händler, +100% Handelseffizienz
Brasilien: Kastilisch, Portugiesisch, Britisch, Aragonesisch, Niederländisch
Kolumbien: Kastilisch, Britisch, Aragonesisch
..
...
Habe den Briten extra 12 Provinzen in Australien und etwas über 10 in Brasilien und Kolumbien gelassen, damit ich die dann so direkt bekomme, wenn ich Großbritannien komplett annektiere.
10 Provinzen nehmen -> eigene Kolonie
10 Provinzen einer PU -> eigene Kolonie
10 Provinzen einem Untertanen geben -> eigene Kolonie
Land komplett annektieren welches eine Kolonie besitzt -> eigene Kolonie
Schon hat man mindestens 4 Kolonien pro Region anstatt einer
Habe also durch die separaten Kolonien gesamt 13 Händler mehr als ich sonst hätte und einen stärkeren Handel.
Habe in den chinesischen Regionen nicht eine einzige Provinz, aber teilweise 45-50% Handelseinfluss...
100% Merkantilismus (danke Papst), 3 Großprojekte die auf Handel gehen und 20 Kolonien machen da extrem was aus.
Angemerkt sei noch, als christliche Nation kann man je nachdem auf welche Ideen man geht und wie man sich ausbreitet, so gegen ~1530 einfach mal extrem Merkantilismus "farmen".
Man gibt dem Klerus das Privileg dass man für jede Kirche und/oder Kathedrahle die man baut +3 Papsteinfluss bekommt.
Standard, 50 Papsteinfluss:
Schon kann man mit 17 Kirchen +1 Merkantilismus aufbauen
Nach dem Religionskrieg (oder auch nicht, falls keiner kommt) -> 45 Papsteinfluss
Hier kann man schon mit 15 Kirchen +1 Merkantilusmus aufbauen
Idealfall, der Papst selbst -> 25 bzw. 20 Papsteinfluss
Wenn du ausreichend Glück hast oder deinen ganzen Einfluss in die Kirche investierst kannst du selbst der Kontrollor der Kurie werden, und die, ich nenne es mal "Reform" erlassen dass alle Aktionen 50% weniger Papsteinfluss benötigen.
Schon kannst du mit 9 Kirchen (25) oder sogar nur 7 Kirchen (20) +1 Merkantilismus bekommen.
25 vor dem Konzentil von Trent, 20 nachher.
-10% Baukosten als Bonus und zusätzlich die -5% Kosten wenn man im HRR ist, macht wenn alles passt glaube 85 Gold pro Kirche, also bekommst du für nur 595 Gold +1 Merkantilismus.
Es zählen auch die, die du bei denen Untertanen baust, also einfach mal 60 Kirchen bauen -> 8 Merkantilismus dazu
Nebenbei noch schön konvertieren (was mit religiösen Ideen wesentlich einfacher geht) gibt auch nochmal gut Einfluss.
Wunder, nationale Ideen usw. auch nochmal extra.. Beliebtheit beim Papst +200 macht auch schon mal was her.
Müsste mit allem drumherum so auf +22 Papsteinfluss pro Jahr gewesen sein, was einfach hochtickt...