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Lehrling
[SOLVED] Ringritual - wie oft Lebensabzug?
Hey,
ich habe das Ringritual gemacht und als Nachteil bekommt man ja Lebenspunkte abgezogen wenn man schläft. Die Frage die sich mir nun stellt ist, ob das jetzt für das ganze Spiel der Fall sein wird oder ob man X-mal HP abgezogen bekommt.
Häufig benutzt man ja Schlafen nur, um zu einer gewissen Zeit zu kommen bzw eine gewisse Zeit verstreichen zu lassen. Wenn mir jetzt ein NPC sagt ich solle 3 Tage warten und die muss ich dann wirklich warten, dann stehe ich mir ja die Beine in den Bauch. Kann ja dann schlecht 3mal Schlafen und knapp 100 HP abgezogen bekommen dafür
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Ich hatte zufällig vor ein paar Tagen schon mal die Details rausgesucht:
Zitat von Milky-Way
Mana wird gesteigert um 50% - 89% des aktuellen maximalen Manas.
Lebenspunkte verlierst du 5 (?) mal während des Schlafens je 3% - 6% der zu dem Zeitpunkt maximalen Lebenspunkte. Wenn du dir also ausrechnest, was passieren würde, wenn es (zufällig) jedes mal 6% Verlust wären, und du zwischenzeitlich kein Level aufsteigst oder andere Lebenspunkte-Boni verwendest:
1 - 0.94^5 = 0.27. Im besten Fall: 1 - 0.97^5 = 0.14.
Du verlierst also zwischen 14% und 27% deines maximalen Lebens und gewinnst zwischen 50% und 89% maximales Mana. Wenn man das Ringritual macht, nachdem man als Magier Mana "ausgelernt" und alle permanenten Boni eingeworfen hat, dann lohnt sich das enorm. Wer nicht als Magier spielt, sollte das Ritual nicht machen
Wer kein Mana braucht, sollte das Ringritual nicht machen. Der Magier sollte mit dem Tausch (zum richtigen Zeitpunkt) sehr glücklich sein. Wer sich selbst um den Spielspaß bringt, weil er das Schlafen vermeiden möchte, der ist, meiner ganz persönlichen Meinung nach, selbst Schuld -- ich weiß aber auch, dass das manche anders sehen Vielleicht stellen wir es ja zukünftig so um, dass es einfach über Mitternacht passiert, auch wenn man nicht schläft. Dann hat der Spieler da gar nicht die Option, das Schlafen zu vermeiden.
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Lehrling
Ah okay, super vielen Dank. Das ist ja absolut im Rahmen. Ja ich glaube ich habe das Ringritual etwas zu früh gemacht. Ich hatte so um die 90 Mana und bin jetzt bei 150 grob, aber nunja, wird schon
Ich denke um Mitternacht herum fände ich eine gute Sache jau.
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Abenteurer
ICh habe etliche mal für 100 geld am schrein gebetet. dadurch war mein mana wert temp. höher und konnte beim ritual 150mana abstauben oder das war zufall und ich hatte glück. vorher hatte ich etwa 80.. + 150 durch ritual.
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Zitat von user030
ICh habe etliche mal für 100 geld am schrein gebetet. dadurch war mein mana wert temp. höher und konnte beim ritual 150mana abstauben oder das war zufall und ich hatte glück. vorher hatte ich etwa 80.. + 150 durch ritual.
smart player^^. Hat einer rausgefunden
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ich frage mal nur für einen Freund Ist es aus Sicht der Entwickler legitim, wenn ich die selbe Methode für Athletik benutze
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Zitat von Sezer
ich frage mal nur für einen Freund Ist es aus Sicht der Entwickler legitim, wenn ich die selbe Methode für Athletik benutze
Im Prinzip ist das ein alter Hut: mit temporären Boni Dex auf gegen 90 bringen und dann einen permanenten Bonus einnehmen, um auf 90 zu kommen und Akrobatik zu lernen. Nur dass es es hier ein paar mehr temporäre Dex-Punkte gibt als im Original.
Also würde ich mal sagen: ja, ist legitim. Wenn die Entwickler etwas dagegen gehabt hätten, dann hätten sie das in den Skripten unterbunden.
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Ringritual hatte wir, glaube ich, auch konkret mal drüber gesprochen und so gelassen. Akrobatik hatten wir, glaube ich, nie besonders drüber gesprochen. Es gibt aber ja ähnlich auch den Trick, bei 29 Stärke +5 zu lernen, um die LP Steigerung erst beim nächsten Lernen ab 34 zu haben statt ab 30. Das hatten wir konkret besprochen und bewusst dringelassen. Akrobatik ist gefühlt für mich eine ähnliche Sache (und letztlich vermutlich ein deutlich geringerer Vorteil). Am Ende des Spiels bekommt man, wenn man alle Boni nutzt / findet, vermutlich auch ohne Beten auf seine 90 Geschick mit temporären Boni + 1 Goblinbeere oder so. Von daher, alles gut
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Prima, dann wird es Zeit Buße zu tun und mich mit glänzenden Münzen vorm Altar von meinen Sünden freizukaufen
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Rookie
Zitat von Milky-Way
Ich hatte zufällig vor ein paar Tagen schon mal die Details rausgesucht:
Wer kein Mana braucht, sollte das Ringritual nicht machen. Der Magier sollte mit dem Tausch (zum richtigen Zeitpunkt) sehr glücklich sein. Wer sich selbst um den Spielspaß bringt, weil er das Schlafen vermeiden möchte, der ist, meiner ganz persönlichen Meinung nach, selbst Schuld -- ich weiß aber auch, dass das manche anders sehen Vielleicht stellen wir es ja zukünftig so um, dass es einfach über Mitternacht passiert, auch wenn man nicht schläft. Dann hat der Spieler da gar nicht die Option, das Schlafen zu vermeiden.
5.0-8.9%, not 50-89%
Tested Eng and Pl localizations.
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Zitat von Alanirn
5.0-8.9%, not 50-89%
Tested Eng and Pl localizations.
Welcome to the island of Ahssun and the World of Gothic
I can't say exactly what the Polish localization might have changed; but at least the English one shouldn't have changed anything. The lines of code for that particular event are:
Code:
var int rand; rand = Hlp_Random(40) + 50;
rand = (rand * other.aivar[REAL_MANA_MAX]) / 100;
B_RaiseAttribute (other, ATR_MANA_MAX, rand);
suggesting to me that it is indeed 50-89% (Hlp_Random(n) returns a random number between 0 and n-1).
Note, however, that the bonus is a percentage of REAL_MANA_MAX -- e.g. some temporary stuff might not be included in that, so that may explain why you have experienced a slightly smaller gain in mana? (Though I would be surprised if only 10% of your total mana was by means of e.g. learning from a teacher, at least if you play as a mage. If you don't play as a mage the quest probably isn't worth it for you anyway.)
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Rookie
Zitat von Milky-Way
Welcome to the island of Ahssun and the World of Gothic
I can't say exactly what the Polish localization might have changed; but at least the English one shouldn't have changed anything. The lines of code for that particular event are:
Code:
var int rand; rand = Hlp_Random(40) + 50;
rand = (rand * other.aivar[REAL_MANA_MAX]) / 100;
B_RaiseAttribute (other, ATR_MANA_MAX, rand);
suggesting to me that it is indeed 50-89% (Hlp_Random(n) returns a random number between 0 and n-1).
Note, however, that the bonus is a percentage of REAL_MANA_MAX -- e.g. some temporary stuff might not be included in that, so that may explain why you have experienced a slightly smaller gain in mana? (Though I would be surprised if only 10% of your total mana was by means of e.g. learning from a teacher, at least if you play as a mage. If you don't play as a mage the quest probably isn't worth it for you anyway.)
Hello ^_^
Hmmm... Firstly the ru localization was installed....
I checked the ru localization again - the same
Maybe there is a problem with it.
How to find out the value of "real_max_mana"?
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Zitat von Alanirn
Hello ^_^
Hmmm... Firstly the ru localization was installed....
I checked the ru localization again - the same
Maybe there is a problem with it.
How to find out the value of "real_max_mana"?
You could try putting into the Marvin Mode console ([F2])
call geti hero.aivar[REAL_MANA_MAX]
that might then show you (also in the console) the value of that variable.
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Rookie
Zitat von Milky-Way
You could try putting into the Marvin Mode console ([F2])
call geti hero.aivar[REAL_MANA_MAX]
that might then show you (also in the console) the value of that variable.
https://ibb.co/BN0hHn7
As if I'm typing everything correctly... But...
Tell me please. What is wrong ?
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Zitat von Alanirn
I think the method I had in mind simply doesn't work for this particular kind of variable. If you upload your savegame, I can check with some custom code to display it -- I can't think of other ways of displaying the value right now.
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Rookie
Zitat von Milky-Way
I think the method I had in mind simply doesn't work for this particular kind of variable. If you upload your savegame, I can check with some custom code to display it -- I can't think of other ways of displaying the value right now.
Check it please
https://drive.google.com/drive/folde...usp=share_link
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Zitat von Alanirn
The variable is at 90 in that savegame, so 50% of that would be +45, 89% would be +80.
I don't know how you made it to 800+ mana, and in particular I don't know how you made it to that with your "real_mana_max" remaining fairly low. Did you happen to use cheats or items coming from a Ninja plugin/Union to boost your mana? If it was something that isn't part of the unaltered mod, it may not interact well with the mod-specific content. However, if you used some "regular" way of getting more mana, we would probably want to figure out why it didn't "log" as expected -- it might be that we missed something that should be included in the calculation.
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Rookie
Geändert von Alanirn (28.12.2022 um 19:25 Uhr)
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