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Ergebnis 1 bis 19 von 19
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
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    minqiiii ist offline

    [SOLVED] Ringritual - wie oft Lebensabzug?

    Hey,
    ich habe das Ringritual gemacht und als Nachteil bekommt man ja Lebenspunkte abgezogen wenn man schläft. Die Frage die sich mir nun stellt ist, ob das jetzt für das ganze Spiel der Fall sein wird oder ob man X-mal HP abgezogen bekommt.
    Häufig benutzt man ja Schlafen nur, um zu einer gewissen Zeit zu kommen bzw eine gewisse Zeit verstreichen zu lassen. Wenn mir jetzt ein NPC sagt ich solle 3 Tage warten und die muss ich dann wirklich warten, dann stehe ich mir ja die Beine in den Bauch. Kann ja dann schlecht 3mal Schlafen und knapp 100 HP abgezogen bekommen dafür

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    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Ich hatte zufällig vor ein paar Tagen schon mal die Details rausgesucht:

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Mana wird gesteigert um 50% - 89% des aktuellen maximalen Manas.
    Lebenspunkte verlierst du 5 (?) mal während des Schlafens je 3% - 6% der zu dem Zeitpunkt maximalen Lebenspunkte. Wenn du dir also ausrechnest, was passieren würde, wenn es (zufällig) jedes mal 6% Verlust wären, und du zwischenzeitlich kein Level aufsteigst oder andere Lebenspunkte-Boni verwendest:
    1 - 0.94^5 = 0.27. Im besten Fall: 1 - 0.97^5 = 0.14.
    Du verlierst also zwischen 14% und 27% deines maximalen Lebens und gewinnst zwischen 50% und 89% maximales Mana. Wenn man das Ringritual macht, nachdem man als Magier Mana "ausgelernt" und alle permanenten Boni eingeworfen hat, dann lohnt sich das enorm. Wer nicht als Magier spielt, sollte das Ritual nicht machen
    Wer kein Mana braucht, sollte das Ringritual nicht machen. Der Magier sollte mit dem Tausch (zum richtigen Zeitpunkt) sehr glücklich sein. Wer sich selbst um den Spielspaß bringt, weil er das Schlafen vermeiden möchte, der ist, meiner ganz persönlichen Meinung nach, selbst Schuld -- ich weiß aber auch, dass das manche anders sehen Vielleicht stellen wir es ja zukünftig so um, dass es einfach über Mitternacht passiert, auch wenn man nicht schläft. Dann hat der Spieler da gar nicht die Option, das Schlafen zu vermeiden.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling
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    minqiiii ist offline
    Ah okay, super vielen Dank. Das ist ja absolut im Rahmen. Ja ich glaube ich habe das Ringritual etwas zu früh gemacht. Ich hatte so um die 90 Mana und bin jetzt bei 150 grob, aber nunja, wird schon
    Ich denke um Mitternacht herum fände ich eine gute Sache jau.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Abenteurer
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    user030 ist offline
    ICh habe etliche mal für 100 geld am schrein gebetet. dadurch war mein mana wert temp. höher und konnte beim ritual 150mana abstauben oder das war zufall und ich hatte glück. vorher hatte ich etwa 80.. + 150 durch ritual.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Zitat Zitat von user030 Beitrag anzeigen
    ICh habe etliche mal für 100 geld am schrein gebetet. dadurch war mein mana wert temp. höher und konnte beim ritual 150mana abstauben oder das war zufall und ich hatte glück. vorher hatte ich etwa 80.. + 150 durch ritual.
    smart player^^. Hat einer rausgefunden
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  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter
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    Sezer ist offline
    ich frage mal nur für einen Freund Ist es aus Sicht der Entwickler legitim, wenn ich die selbe Methode für Athletik benutze

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Sezer Beitrag anzeigen
    ich frage mal nur für einen Freund Ist es aus Sicht der Entwickler legitim, wenn ich die selbe Methode für Athletik benutze
    Im Prinzip ist das ein alter Hut: mit temporären Boni Dex auf gegen 90 bringen und dann einen permanenten Bonus einnehmen, um auf 90 zu kommen und Akrobatik zu lernen. Nur dass es es hier ein paar mehr temporäre Dex-Punkte gibt als im Original.
    Also würde ich mal sagen: ja, ist legitim. Wenn die Entwickler etwas dagegen gehabt hätten, dann hätten sie das in den Skripten unterbunden.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Ringritual hatte wir, glaube ich, auch konkret mal drüber gesprochen und so gelassen. Akrobatik hatten wir, glaube ich, nie besonders drüber gesprochen. Es gibt aber ja ähnlich auch den Trick, bei 29 Stärke +5 zu lernen, um die LP Steigerung erst beim nächsten Lernen ab 34 zu haben statt ab 30. Das hatten wir konkret besprochen und bewusst dringelassen. Akrobatik ist gefühlt für mich eine ähnliche Sache (und letztlich vermutlich ein deutlich geringerer Vorteil). Am Ende des Spiels bekommt man, wenn man alle Boni nutzt / findet, vermutlich auch ohne Beten auf seine 90 Geschick mit temporären Boni + 1 Goblinbeere oder so. Von daher, alles gut

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ritter
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    Sezer ist offline
    Prima, dann wird es Zeit Buße zu tun und mich mit glänzenden Münzen vorm Altar von meinen Sünden freizukaufen

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Zitat Zitat von Sezer Beitrag anzeigen
    Prima, dann wird es Zeit Buße zu tun und mich mit glänzenden Münzen vorm Altar von meinen Sünden freizukaufen
    Schön formuliert.

    Aber ein Item ohne Zweck hat bisher noch niemand in LoA gefunden. Zumindest hat niemand danach gefragt^^ Ist auch ne Menge Roperi wert
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  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Rookie
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    Alanirn ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Ich hatte zufällig vor ein paar Tagen schon mal die Details rausgesucht:



    Wer kein Mana braucht, sollte das Ringritual nicht machen. Der Magier sollte mit dem Tausch (zum richtigen Zeitpunkt) sehr glücklich sein. Wer sich selbst um den Spielspaß bringt, weil er das Schlafen vermeiden möchte, der ist, meiner ganz persönlichen Meinung nach, selbst Schuld -- ich weiß aber auch, dass das manche anders sehen Vielleicht stellen wir es ja zukünftig so um, dass es einfach über Mitternacht passiert, auch wenn man nicht schläft. Dann hat der Spieler da gar nicht die Option, das Schlafen zu vermeiden.
    5.0-8.9%, not 50-89%
    Tested Eng and Pl localizations.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Alanirn Beitrag anzeigen
    5.0-8.9%, not 50-89%
    Tested Eng and Pl localizations.
    Welcome to the island of Ahssun and the World of Gothic

    I can't say exactly what the Polish localization might have changed; but at least the English one shouldn't have changed anything. The lines of code for that particular event are:
    Code:
    	var int rand; rand = Hlp_Random(40) + 50;
    	rand = (rand * other.aivar[REAL_MANA_MAX]) / 100;
    	B_RaiseAttribute (other, ATR_MANA_MAX, rand);
    suggesting to me that it is indeed 50-89% (Hlp_Random(n) returns a random number between 0 and n-1).
    Note, however, that the bonus is a percentage of REAL_MANA_MAX -- e.g. some temporary stuff might not be included in that, so that may explain why you have experienced a slightly smaller gain in mana? (Though I would be surprised if only 10% of your total mana was by means of e.g. learning from a teacher, at least if you play as a mage. If you don't play as a mage the quest probably isn't worth it for you anyway.)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
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    Alanirn ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Welcome to the island of Ahssun and the World of Gothic

    I can't say exactly what the Polish localization might have changed; but at least the English one shouldn't have changed anything. The lines of code for that particular event are:
    Code:
        var int rand; rand = Hlp_Random(40) + 50;
        rand = (rand * other.aivar[REAL_MANA_MAX]) / 100;
        B_RaiseAttribute (other, ATR_MANA_MAX, rand);
    suggesting to me that it is indeed 50-89% (Hlp_Random(n) returns a random number between 0 and n-1).
    Note, however, that the bonus is a percentage of REAL_MANA_MAX -- e.g. some temporary stuff might not be included in that, so that may explain why you have experienced a slightly smaller gain in mana? (Though I would be surprised if only 10% of your total mana was by means of e.g. learning from a teacher, at least if you play as a mage. If you don't play as a mage the quest probably isn't worth it for you anyway.)
    Hello ^_^


    Hmmm... Firstly the ru localization was installed....
    I checked the ru localization again - the same
    Maybe there is a problem with it.
    How to find out the value of "real_max_mana"?

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Alanirn Beitrag anzeigen
    Hello ^_^


    Hmmm... Firstly the ru localization was installed....
    I checked the ru localization again - the same
    Maybe there is a problem with it.
    How to find out the value of "real_max_mana"?
    You could try putting into the Marvin Mode console ([F2])
    call geti hero.aivar[REAL_MANA_MAX]
    that might then show you (also in the console) the value of that variable.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
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    Alanirn ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    You could try putting into the Marvin Mode console ([F2])
    call geti hero.aivar[REAL_MANA_MAX]
    that might then show you (also in the console) the value of that variable.
    https://ibb.co/BN0hHn7

    As if I'm typing everything correctly... But...
    Tell me please. What is wrong ?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Alanirn Beitrag anzeigen
    https://ibb.co/BN0hHn7

    As if I'm typing everything correctly... But...
    Tell me please. What is wrong ?
    I think the method I had in mind simply doesn't work for this particular kind of variable. If you upload your savegame, I can check with some custom code to display it -- I can't think of other ways of displaying the value right now.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
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    Alanirn ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    I think the method I had in mind simply doesn't work for this particular kind of variable. If you upload your savegame, I can check with some custom code to display it -- I can't think of other ways of displaying the value right now.
    Check it please
    https://drive.google.com/drive/folde...usp=share_link

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Alanirn Beitrag anzeigen
    The variable is at 90 in that savegame, so 50% of that would be +45, 89% would be +80.
    I don't know how you made it to 800+ mana, and in particular I don't know how you made it to that with your "real_mana_max" remaining fairly low. Did you happen to use cheats or items coming from a Ninja plugin/Union to boost your mana? If it was something that isn't part of the unaltered mod, it may not interact well with the mod-specific content. However, if you used some "regular" way of getting more mana, we would probably want to figure out why it didn't "log" as expected -- it might be that we missed something that should be included in the calculation.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
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    Alanirn ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    The variable is at 90 in that savegame, so 50% of that would be +45, 89% would be +80.
    I don't know how you made it to 800+ mana, and in particular I don't know how you made it to that with your "real_mana_max" remaining fairly low. Did you happen to use cheats or items coming from a Ninja plugin/Union to boost your mana? If it was something that isn't part of the unaltered mod, it may not interact well with the mod-specific content. However, if you used some "regular" way of getting more mana, we would probably want to figure out why it didn't "log" as expected -- it might be that we missed something that should be included in the calculation.
    831 mana - in the save-file
    I got 80 from the ritual after dozens of downloads.
    60 for prayers (disappears after sleep) - remains constant 771
    30 - enchantment of the mantle
    20 - staff
    20 - bracelet
    40 - bijouterie set of priests


    The immutable constant is 661, without clothing and prayers.


    581 before the ritual.


    Absolutely everything on the map is collected. 170 hours of gameplay
    I did not use cheats to change mana
    Maybe the plugins affected the save... I was installing for the map.

    So, it should have been 581 + 50 ~ 89% ?

    P.S.
    I had to use the console to add the crystals for the ritual. Since nowhere was it written or said that they would be used. And they were all already used. Moreover, the crystals do not disappear after the ritual... I don't know if it should be like that.
    And use the "item_map" plugin.

    I found this value ^_^
    https://ibb.co/mqzrdgC
    Geändert von Alanirn (28.12.2022 um 19:25 Uhr)

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