Ist wie soll ich sagen, indirekt DSA, ist ein Neuauflage des MS-DOS-Teil der Nordlandtrilogie (also rund 30 Jahre alt das Original)
Okay, das mit den Proben hab ich jetzt wieder bisschen besser im Kopf durch das Video.
Würde auch erklären, dass es bei Doppelproben (CH, CH, IN) keinen Unterschied zu einzigartigen Proben (KK, FF, IN) gibt soweit jetzt kapiert.
Also das angegebene Attribut (zB KK mit 15) bekommt einen Würfel von 8, also wenn KK>8 = Erfolg
Würfel = 19, KK<19 also werden vom Talentwert der Eigenschaft/Waffe/Magie, ... 4 Punkte abgezogen und das 2-3x je nachdem.
Wenn der Wert >0 ist, ist es ein Erfolg, Wert <0 ist Misslungen
Ausnahme x/20/20 = immer Fehlschlag egal wie hoch die Werte sind.
Die DSA-Werte von +5 bzw -5 sind hier komplett anders, hier hast du (soweit ich es irgendwo in der durchgeblätterten Seiten gefunden habe) von +21 bis -19 die Boni/Mali auf die Proben, also um einiges schwerer/leichter je nach Situation - Bsp. war eine Wildtierjagd in den Bergen im Winter (+21) oder am Grasland im Sommer (-19).
LogDiceroll: NPC Skelettkrieger check Single AT (14): 2 (Confirm: 0) = success
LogDiceroll: Viraya check Single PA (11): 13 = failure
Bei richtiger Umsetzung des Verstandenen mit dem Beispiel oben:
Skelettkrieger würfelt, nach der Probe hat es AT 14
Held würfelt, nach der Probe hat er PA 11
14>11 = Angriff des Skelettkriegers ist höher als Parade des Helden -> Treffer
Laut dem Ereignislog würde ich es dann so lesen:
Skelettkrieger würfelt, nach dem Würfel hat es 12 AT (+2 von der Waffe??) also 12+2 = AT 14
Held würfelt, er bekommt eine 13. Durch die Behinderung (-2) zählt der Wurf als 13-2 = PA 11
Oder:
Für einen Erfolg darf maximal 11 gewürfelt werden, da aber eine 13 gewürfelt wurde, schlägt die Probe fehl, weil es dann in Summe am Ende <0 ist
LogDiceroll: NPC Skelettkrieger.currentDamage of Item [Item Rostiges Langschwert (ID longsword_rusty), Uses 0, Count 1, broken False, BF -1, level 0, varusestype ] is 2W6+3 (Native 2W6+2, KK 16)
LogDiceroll: Character Viraya receives 12 - 4RS = 8 physicalcut Damage because of Attack from Skelettkrieger
Nachdem die Attacke ein Treffer ist, kommt erst der Würfel wie hoch der Treffer ist.
Hier gilt dann das Beispiel der Waffe 2W6+3 - RW des Helden
Also 5-15 Schaden (wie ist hier dann das KK16 zu werten?)
Das Skelett bekommt beim Wurf ein Ergebnis von 12 (zB. 1w1+3 und 1w5+3)
Der Rüstwert des Helden beträgt 4, d.h. dann 12 Schaden - 4 Rüstung = 8 effektiver Schaden, daher 8 phys. Damage
Edit meint
sollte es jetzt so richtig sein, ist es dann nicht besser, wenn man weniger Abzüge (also weniger Behinderung im Kampf) hat als wenn man höhere RW hat (also weniger Schaden bei Treffer)?
Immerhin muss die Probe ja erstmal gelingen, BEVOR es zu einem Treffer kommt und mit weniger Behinderung ist die Chance noch kleiner, damit es überhaupt zu einem Treffer kommt.
Oder sehe ich das bei der Probe falsch?
Noch ne Frage nachgeschoben was ich jetzt gefunden hab:
In nem anderen Forum hat einer ein paar Situationen beschrieben wo es wann zu welchen proben kommt/kommen kann.
Hier steht dann zB.
Bei Antwort 1 folgt eine Probe auf CH -5 (A),
Bei Antwort 2 folgt eine Probe auf IN -3 (S)
Allerdings steht nicht dabei, was "A" oder "S" heißen soll - ist das nun DSA-Bezogen oder hat bzw. kann das auch eine andere Bedeutung haben?