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Rookie
Lichteffekte fehlen nach CP 1.75
Hi Leute,
die Steam-Version von G3 läuft grafiktechnisch einwandfrei. Wenn der Held in die Sonne guckt wird der Bildschirm hell, es blendet und die Sonnenringe tauchen auf. Sobald ich aber den Community Patch 1.75 installiere fehlt das alles bis auf die Sonnenringe. Grafikeinstellungen sind auf max.
Gleichzeitig sind auch die Schatteneffekte betroffen. Nach der Installation des Patches sind Schatten generell noch da, jedoch nur in sehr leichter Form. Leider sieht das gesamte Spiel aber eher aus als wären Schatten überhaupt nicht präsent. Das schadet natürlich dem Gameplay-Feeling.
Ich habe eine "AMD Radeon Pro 580" mit 8GB Grafikspeicher. Ich habe etwas von Problemen mit Radeon-Karten gelesen, jedoch soll das wohl alles mit der Version 1.7 oder 1.74 behoben worden sein?
Hat jemand eine Idee wie das behoben werden kann?
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Shane
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Den Sonnenring-Effekt kann man in den Einstellungen de-/aktivieren, standardmäßig scheint er deaktiviert zu sein.
Auch die Schatten-Einstellungen kannst du nochmal prüfen. Evtl. auch mal eine Stufe reduzieren, Menü schließen, und danach Schatten-Details wieder hoch setzen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Rookie
Ich gebe zu, dass mit den Schatten scheint irgendwie behoben zu sein. Ich habe das ganze mehrmals neuinstalliert und nach jeder Installation getestet. Die Überstrahleffekte gehen immer nach der Installation vom Community Patch flöten. Sowohl bei der Einstellung Bloom als auch HDR.
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Sonnenringe ist eine eigene Option, Bloom und HDR hat damit nichts zu tun.
Wenn du es wirklich nicht findest, kannst du auch in der UserOptions.ini (zu finden unter: C:\Eigene Dokumente\gothic3) nach dem Eintrag "LensFlare=0" suchen, und die 0 durch eine 1 ersetzen.
Hab gerade mal nachgesehen, LensFlare sind standardmäßig bei jedem Preset deaktiviert, du musst also auf "Angepasst" gehen.
Lensflares ist ein Effekt das nicht viele Anhänger hat.
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Rookie
Entschuldige, ich glaube du verstehst mich verkehrt. Die Sonnenringe sind da, aber der Blendeffekt nicht. Wenn ich in die Sonne gucke sehe ich nur die Ringe es wird aber nicht heller. Es fehlen also auch die Sonnenstrahlen, die durch die Vegetation fallen sollen etc.
Von den Ringen hingegen kann ich mich gerne trennen hehe.
Edit: Steam Version mit dem CP 1.6 funktioniert ohne Probleme. Da steht in der ini auch "PostProcessing=3" - mit dem Patch 1.75 werden die Grafikeinstellungen erweitert/verändert. Da steht dann "Bloom=2" oder eben 1, je nach Einstellung. Beide sind aber im Grunde funktionslos.
Geändert von shanedizagrotti (19.04.2021 um 20:24 Uhr)
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Zitat von shanedizagrotti
Edit: Steam Version mit dem CP 1.6 funktioniert ohne Probleme. Da steht in der ini auch "PostProcessing=3" - mit dem Patch 1.75 werden die Grafikeinstellungen erweitert/verändert. Da steht dann "Bloom=2" oder eben 1, je nach Einstellung. Beide sind aber im Grunde funktionslos.
Ja das CPT hat die Shader stark überarbeitet. Es gibt einige tolle neue Effekte wie das Hitzeflimmern über Feuer.
Deine genannten Parameter sagen mir nicht direkt etwas.
Du kannst versuchen Einstellungen zu Bloom und HDR mit G3SI in deiner .ini anzupassen.
Das Tool hat eine eingebaute Vorschau, welche aber nicht exakt ist, da sie nur einige Teile der Gothic3 Grafikarten-Shader nachbildet.
Aber man sollte damit erkennen können, falls man sich bei den Parametern völlig vertan hat.
Wirf einen Blick ins Handbuch.
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Rookie
Hey, danke für die Empfehlung des Tools, damit kann man bestimmt noch so einiges rausholen aus dem Spiel. Mir hat es jetzt konkret nicht geholfen. Ich begreife auch einfach nicht wo das Problem liegt. Mehrere Einstellungen und Neustarts habe ich ja bereits hingelegt.
Ich habe hier mal zwei Screenshots vom Fenstermodus hochgeladen damit man auch die Versionsnummer sieht: https://www.dropbox.com/sh/n4tt510yz...cGKApXHJa?dl=0
Es geht mir wie gesagt nicht um die die Sonnenringe sondern um das geblendet werden und alles was das mitsichbringt.
Eine Sache, die mir aufgefallen ist: Wenn ich Version 1.6 mit der useroptions.ini von 1.75 starte habe ich kein Blendeffekt, auch wenn ich den in den Einstellungen de- und aktiviere (plus Neustart). Damit der Effekt auftritt braucht es auf jeden Fall das originale .ini File der Version 1.6 mit dem Parameter "PostProcessing=3" - welcher ja bekanntlich nach Patch 1.75 nicht mehr existiert. Das ist vielleicht nicht sehr erleuchtend aber immerhin eine Observation mehr.
Ich würde ja mit 1.6 spielen aber seine Gegner tot zu klicken macht nicht so viel Spaß
Edit: Sollte das ganze so seine Richtigkeit haben klärt mich bitte auf!
Geändert von shanedizagrotti (21.04.2021 um 22:38 Uhr)
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Zitat von shanedizagrotti
Ich würde ja mit 1.6 spielen aber seine Gegner tot zu klicken macht nicht so viel Spaß
Einen Tod wirst du sterben müssen.
Mich haut dein 1.6 Screen nicht vom Hocker bzw. schreckt er mich ab.
Ich sehe darin überzogene Effekte fernab der Realität.
Im Patch-Archiv sind noch Versionen von 1.70 bis 1.73 verfügbar.
Es gibt auch noch den Patch 1.74.
Das Alternative Balancing, welches du vermutlich vermutlich möchtest, wo man Gegner nicht einfach "wegklickt" ist meines Wissens erst mit 1.75 verfügbar.
Du wirst dich entscheiden müssen, ob dir optisches Aussehen wichtiger ist als das Gameplay.
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Rookie
Also ist das gewollt... Klar sind die Farben in 1.6 extrem überzogen. Das bestreite ich nicht. Ich habe mich nur etwas gewundert, dass es sich überhaupt nicht bemerkbar macht direkt in die Sonne zu gucken was ja absolut fernab der Realität ist.
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Spiel mal mit den folgenden Einträgen in der ge3.ini herum.
Render.HDRExposure=1.89
Render.HDRGamma=0.76
Render.HDRVignette=1.0
Render.HDRBlueShiftThreshold=4.7
Render.HDRBlueShiftIntensity=0.65
Render.HDRGlowThreshold=0.63
Render.HDRGlowIntensity=1.98
Render.HDRGlowAberration=2.3
Render.BloomThreshold=0.59
Render.BloomIntensity=1.6
Render.BloomAberration=2.50
Das sind die Werte aus der 1.75, da du wohl noch eine aus 1.6 hast, Vergleich einfach mal die Werte.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Rookie
Werde ich machen.
Schönen Dank euch beiden schon mal!
Edit: Die ini-files der beiden Versionen sind deutlich verschieden. Alles was es bei 1.6 unter Render gibt ist das hier:
Render.DisableFocusNames=false
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
Render.GlobalVisualLoDFactor=0.01
Render.AnimationSkinner=Hardware
Render.OcclusionPixelThreshold=10
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
Render.PrefetchGridCellSize=10000
Render.EnableLowpolyRendering=true
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
Render.EnableVegetationRendering=true
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=8000.0
Aber wie gesagt, wenn das alles so gewollt ist kann ich damit lebel. Ich dachte das irgendetwas falsch gelaufen ist bei der Installation.
Geändert von shanedizagrotti (22.04.2021 um 18:08 Uhr)
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with this patch Krush irmak doesn't hit: dnuhr:
" You poor sucker, you can keep your dough " By someone you just need to love
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