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Ergebnis 1 bis 14 von 14
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling Avatar von Kendra
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    Hand Mitspieler gesucht: MagicMud (Online-Rollenspiel AbenteuerGame)

    Suche Mitspieler für MagicMud (textbasiertes Online-Rollenspiel,
    Abenteuerwelt, MUD=MultiUserDungeon)

    Eine Fantasiewelt, viele Abenteuer (Quests) die es zu bestehen gilt,
    interessante Konversation, das Erreichen des Seher- oder Magierstatus'
    und vieles mehr ...

    Connect zu MagicMud: via Handy, Tablet, PC, Laptop ...

    Zur MagicMud-Homepage: http://magicmud.ddnss.org

    Geeignet für jedes Alter.

    Bei Fragen gerne Email an mich.
    Geändert von Kendra (20.04.2021 um 18:51 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Lehrling Avatar von Kendra
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    Im Folgenden einer der unzaehligen Raeume des MagicMud:


    Eine Leichenhalle gebaut aus Stein. Hier bahren die Buerger Drejags
    ihre Verstorben auf. Momentan sind jedoch keine Toten zu beklagen,
    die Halle ist leer. Oder doch nicht ?? Du meinst etwas Dunkles
    husche vorbei, bist Dir aber nicht sicher.
    Drejags Totenhaus ist fensterlos, denn die Dorfbewohner bleiben
    gerne unter sich und moegen es nicht wenn Fremdlinge sie waehrend
    ihrer Rituale beobachten. Spaerlich wird der Raum vom Schein dicker
    Kerzen erhellt.

    Bei genauerer Betrachtung der Leichenhalle ergibt sich u.a. diese Situation:


    Das Weihwasserbecken spiegelt etwas verzerrt Dein Gesicht.
    Du gehst naeher ran und stellst mit Entsetzen fest, dass es gar
    nicht Dein Antlitz ist. Ganz im Gegenteil. Die Fratze, die Dich
    mit grossen hohlen Augen und fast fleischlosem Kopf anstarrt
    kann nicht real sein.
    Das nackte Grauen ergreift Besitz von Dir, aber vielleicht hast
    Du ja dadurch gefunden was Du suchst ?
    Geändert von Kendra (19.04.2021 um 17:00 Uhr)

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    Lehrling Avatar von Kendra
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    Hand

    Der Altar der Leichenhalle aehnelt sehr einem Opfertisch.
    Das gewaltige Holzkreuz scheint beschaedigt zu sein.
    Welche Rituale moegen die Buerger hier abhalten ?


    Die Kerben und Furchen am Holzkreuz stammen eindeutig von
    Seilen. Ob man hier jemanden angebunden hat ?
    Wenn ja ... warum ?
    Wohler wird Dir jedenfalls nicht bei Deinen Ueberlegungen.
    Da, das ist doch Blut ...


    In der Tat handelt es sich um vertrocknetes Blut.
    Deine schlimmsten Befuerchtungen scheinen sich zu bewahrheiten.
    Sollten hier also Leute gewaltsam zu Tode kommen waeren es ja
    Meschenopfer ... wie furchtbar.

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    Lehrling Avatar von Kendra
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    Hand

    Folgende Rassen stehen im MagicMud zur Verfügung:


    Elben
    Elfen
    Hobbits
    Jedis
    Menschen
    Reisende
    Yetis
    Zwerge

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    Lehrling Avatar von Kendra
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    Hand

    Auf der Klippe.
    100 Meter unter Dir liegt das Meer. Es reizt Dich von dieser Klippe
    zu springen und Dich frei wie ein Vogel in die Tiefe zu stuerzen.
    Jedoch koennten Dich zwei Ueberlegungen davon abhalten.

    1. Bist Du fit genug um dieses Wagnis einzugehen ?
    2. Hier oben geht eine steife Brise. Wenn der Wind Dich abtreibt koennte
    es sein, dass Du im Bereich der Haie landest was Dein sicheres Ableben
    zur Folge haette.

    Also ueberlege Dir genau ob Du dieses Risiko auf Dich nehmen willst.
    Schau Dir erst einmal die Klippe in Ruhe an.
    -------
    Es gibt einen Ausgang: unten.
    -------

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    Hand

    Auf einer Palme.
    Langsam kommst Du wieder zu Dir. Mit Entsetzen stellst Du fest, dass
    Dich das Katapult in die Krone der Palme geschossen hat. Aber bitte
    nicht meckern - Du hast wirklich alles unternommen um hierher zu kommen.
    Die Krone der Palme wiegt sich etwas im Wind. Das leichte Schaukeln waere
    ja eigentlich ganz schoen, aber nicht in einer Hoehe von 63 Metern.
    Zum Glueck ist der Ast auf dem Du hockst sehr gross und stark. Jedenfalls
    ist die Aussicht von hier aus hervorragend.

    Ploetzlich stellt sich Dir die nicht ganz unbedeutende Frage - Wie komme
    ich wieder von dieser Palme herunter? Aus einer Hoehe von 63 Metern zu
    springen kaeme einem Suizidversuch gleich. Also schaust Du Dir den Stamm
    der Palme etwas genauer an.
    Geändert von Kendra (01.05.2021 um 13:18 Uhr)

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    Hand

    In Ronny's Kneipe.

    Elrin bestellt 2 Rum, 4 Bier und 2 Whiskey.
    Sie will es heute wissen und hat sich einen Alkoholtester besorgt.
    Noch ist sie nuechtern.

    Elrin trinkt einen Whiskey
    Whow...knallt der rein. Das haette sie nicht erwartet.
    Was fuer ein schraeger Vogel hat den denn gebrannt ?

    Elrins aktueller Alkoholwert: 34 Einheiten.
    Ihr Zustand: Einen im Tee.

    Elrin trinkt nun einen Rum.
    Kalt ist ihr jetzt nicht mehr.

    Ihr aktueller Alkoholwert: 70 Einheiten.
    Ihr Zustand: Hart an der Grenze.
    <Hick>! Oh, Tschuldigung.

    Fortsetzung folgt ...

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    Hand

    Elrin trinkt noch zwei Bier und einen Rum.

    Ihr aktueller Alkoholwert: jenseits von Gut und Boese.

    Ihr Zustand: Absoluter Vollsuff, totale Unzurechnungsfaehigkeit.

    Ein Beamter der Sitte erscheint und verbringt Elrin in die
    Ausnuechterungszelle.

    Im Dorfgefaengnis von Drejag. Es hat nur 2 Zellen.
    Eine fuer kleine Gauner, die andere fuer Suffkoepp.

    Elrin muss nicht fragen warum sie hier ist. Wer sich bis zur
    Unzurechnungsfaehigkeit zusaeuft darf sich nicht wundern.

    Elrin kann sich mit anderen unterhalten (s oder sag) falls
    jemand da ist und falls sie das noch hinbekommt. Aber dass ihr
    Gelalle auf andere Kommunikationsebenen geraet oder sie andere
    zulabert in ihrem Suff wird verhindert

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    Hand

    Mit diesem NPC-Locator kannst Du den Aufenthaltsort von NPCs feststellen.
    Das geht so:
    locate <name> oder kurz: loc <name> (Beispiel: loc sven)


    Aktuell kann ich folgende NPC's lokalisieren:
    ---------------------------------------------
    Aikul - Haendler im Laden von Heklon (haut jeden uebers Ohr)
    Dyn - Schwabbelmonster auf SunnyHula (immer hungrig, schlechte Verdauung)
    Einar - Herr von SunnyHula (glaubt er wenigstens)
    Ida - Blumenfrau in Lakka
    Lasse - Hausbesitzer in Drejag
    Matti - Kumpel von Einar (wie Einar - auch ein schraeger Vogel)
    Odor - Eremit im noerdlichen Polargebiet (hilf ihm)
    Orakel - Besser bekannt als der Yeti von den Schneewiesen
    Ronny - Kneipenwirt in Drejag (Typ Stiernacken, also Vorsicht)
    Sven - Komiker auf SunnyHula (voellig gaga aber informativ)
    Walter - Kontrolleur im MagicMud (immer unterwegs, hilf ihm)

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    Hand

    In Einars Huette.

    Du fragst Dich warum der Kerl sich kein richtiges Haus gebaut hat.
    Einar war immer ein Pirat und da ist es nur stilecht, wenn er in
    einer Huette haust. Aber sie ist sehr geraeumig und die wichtigsten
    Dinge sind vorhanden. Bett, Tisch, Stuehle, Waschbecken, Handtuch,
    Spiegel, Schrank und ein paar Regale. Eine Toilette kannst Du hier
    nicht ausmachen. Einar erledigt sowas immer draussen in den Bueschen.

    Zu Deiner eigenen Sicherheit solltest Du lieber nichts anruehren.
    -------
    Es gibt einen Ausgang: raus.
    -------

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    Hand

    In einer Silbermine.

    Ein Stollen aus laengst vergangenen Tagen.
    Durch den Mineneingang faellt gedaempftes Licht.
    Alte verrostete Metallschienen ziehen sich ueber den Felsboden.
    Ein Plaetschern ist deutlich wahrnehmbar und du kannst einen
    unterirdischen Fluss erkennen. Er fliesst ruhig dahin und nach
    ein paar Metern verschwindet er wieder unter dem Fels.
    Leuchtkristalle spiegeln sich in dem dahinfliessenden Wasser
    und verleihen der Szenerie etwas Zauberhaftes.
    -------
    Es gibt einen Ausgang: norden.
    -------

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    Hand

    An der Hafenmauer im Hafen von Heklon.

    Im Norden liegt Heklon, die Hauptstadt der Polar-Region.
    Ein Aushang an der Hafenmauer gibt Dir Auskunft ueber den Fahrplan
    des Eisbrechers. Das Polarmeer ist etwas unruhig.
    Ein Sturm zieht auf. Dichtes Schneetreiben verhindert die Sicht.
    Im Osten liegt ein Laden. Nordwestlich findest Du einen Ticketshop.
    Im Sueden kannst Du auf den Eisbrecher warten und an Bord gehen wenn
    er kommt.
    -------
    Es gibt fuenf Ausgaenge: osten, norden, nordwesten, nordosten und sueden.
    -------

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    Hand

    Damit Player sich gut und schnell bewegen koennen erhalten sie mit Erreichen
    des Seherstatus' das SMT (SeherMoveTool). Es ermoeglicht neben vielen anderen
    Features den Teleport zu zuvor selbst festgelegten Zielen.

    Im Folgenden die SMT-Liste eines Sehers:

    Dein Quicksave: Im Rathaus Flur 7

    R 1 = Lakka: Gilde
    R 2 = Lakka: Rathaus Eingang
    R 3 = Lakka: Rathaus Dachtertasse
    R 4 = Lakka: Grosshandelslager
    R 5 = Lakka: Kreuzung
    R 6 = Lakka: Postamt
    R 7 = Adlerfluss, westlich der Polarstrasse
    R 8 = Polarstrasse: Heissluftballon
    R 9 = Drejag: Ronnys Kneipe
    R 10 = Drejag: Lasses Speicher
    R 11 = Licht: Boni umwandeln
    R 12 = Polarstrassen-Huette (Adler-Quest)
    R 13 = Irrgarten: Eingang (Schild)
    R 14 = Polarhafen Rej
    R 15 = SunnyHula: grosse Bucht
    R 16 = SunnyHula: Casino
    R 17 = SunnyHula: Arwens Cocktail-Bar
    R 18 = SunnyHula: Quelle silber
    R 19 = SunnyHula: Quelle mit besonderem Glanz
    R 20 = SunnyHula: Einars Huette
    R 21 = SunnyHula: Einars Bucht
    R 22 = SunnyHula: Pfad mit Blaublume
    R 23 = SunnyHula: NordWest-Ende, Fackel
    R 24 = SunnyHula: Klippe
    R 25 = Heklon: Hafen
    R 26 = Heklon: Aikuls Laden
    R 27 = Wonderland: Tor (sesam oeffne dich)
    R 28 = Wonderland: Eingang Orks, Zwerg Albrax
    R 29 = Zauberland: Eingang
    R 30 = Space: EarthBaseShuttleBahnhof
    R 31 = Dalan: Landeplatz Shuttles
    R 32 = Dalan: RanaTash Stadttor West
    R 33 = Dalan: RanaTash Marktplatz
    R 34 = Talaxia: Landeplatz
    R 35 = Talaxia: vor einer Huette
    R 36 = Talaxia: Bruecke
    R 37 = Yrivia: Landeplatz
    R 38 = Yrivia: Vor einer kleinen Huette
    R 39 = Kalmek: Hafen

    Fuer Player, die den Seherstatus noch nicht erreicht haben, stehen natuerlich
    auch Bewegungs-Tools zur Verfuegung.

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    Polarregion

    Der Bryonjolfur-Johnsson-Weg, der in oestliche Richtung ins
    Landesinnere fuehrt. Pack Dich warm ein! Bald wirst Du die Kaelte
    des Gletschers spueren, nach dem dieser Weg hier benannt ist.
    Rund um Dich herum nur Eis und Schnee.
    -------
    Es gibt einen Ausgang: osten.
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    Geändert von Kendra (23.05.2021 um 21:55 Uhr)

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