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Bug
Ich habe einen Bug und erhoffe mir von euch Hilfe.
Nachdem ich das ULU-MULU erhalten habe und die Mine verlasse, spricht Gorn mich an.
Nach dem Dialog bleibt die Kamera auf Gorn fixiert. Ich kann zwar Waffen oder Zauber auswählen diese aber nicht verwenden. Bewegen kann ich mich nicht.
Speichern und Laden geht auch nicht.
Ist dieser Bug bei bereits bekannt?
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Lehrling
hi,
erstmal vielen Dank an alle, welche sich so viel Mühe mit den Mods machen.
Wie ist es eigentlich mit dem Talent "Bognerei"? Kann ich auch Pfeile selbst herstellen? Ansonsten wäre die Menge im Spiel, wenn ich das richtig sehe begrenzt.
Darüber hinaus würde mich interessieren was noch so für die Definitive Edition geplant ist. Ich plane demnächst mal nach vielen Jahren eine Runde Gothic. Suche dafür noch ein Mod für Tierrespawn. Klar könnte man dann ins Endlose leveln aber ich würde gerne nicht einfach nur den Missionen nachlaufen, sondern mehr Jagen umherstreifen und die Atmosphäre voll auskosten.
Viele Grüße
Nicolai
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Zitat von JudgeKyle
Vielen Dank für das Update!
Da du nun auch die Texturen weiter verbessert hast, frage ich mich, ob es noch Sinn ergibt ein Texturenpaket wie z.B. das von Artemiano zu verwenden (welches du mir anfangs noch durchaus empfohlen hattest, sofern ich verbesserte Texturen haben möchte).
Und was genau heißt "weitere verbesserte Modelle"?
Es kommt ganz drauf an, was du für eine Grafikverbesserung haben möchtest. Ich habe die alten Texturen per KI hochskaliert. Es wird also weiterhin der originale Look von Gothic bewahrt, nur in höherer Auflösung. Diese Methode wurde bei vielen älteren Spielen benutzt, um die Optik etwas aufzufrischen und ich hatte das schon länger im Hinterkopf.
Theoretisch hätte ich die Texturen der Umgebung auch auf 1024x1024 auflösen können, ich fand aber das 512x512 ausreichend ist, um das Maximum herauszuholen. Bei den Objekten habe ich dann von Fall zu Fall entschieden.
Zitat von Kruschte
Ich habe einen Bug und erhoffe mir von euch Hilfe.
Nachdem ich das ULU-MULU erhalten habe und die Mine verlasse, spricht Gorn mich an.
Nach dem Dialog bleibt die Kamera auf Gorn fixiert. Ich kann zwar Waffen oder Zauber auswählen diese aber nicht verwenden. Bewegen kann ich mich nicht.
Speichern und Laden geht auch nicht.
Ist dieser Bug bei bereits bekannt?
Habe ich im nächsten Fix mit drin.
Als Workaround:
Entweder warten bis Gorn an seinem Wegpunkt angekommen ist oder per Marvin-Mode die Zeit festlegen, damit Gorn an seinen Wegpunkt gespawnt wird (z.B. Set Time 12).
Zitat von Nicolai
hi,
erstmal vielen Dank an alle, welche sich so viel Mühe mit den Mods machen.
Wie ist es eigentlich mit dem Talent "Bognerei"? Kann ich auch Pfeile selbst herstellen? Ansonsten wäre die Menge im Spiel, wenn ich das richtig sehe begrenzt.
Darüber hinaus würde mich interessieren was noch so für die Definitive Edition geplant ist. Ich plane demnächst mal nach vielen Jahren eine Runde Gothic. Suche dafür noch ein Mod für Tierrespawn. Klar könnte man dann ins Endlose leveln aber ich würde gerne nicht einfach nur den Missionen nachlaufen, sondern mehr Jagen umherstreifen und die Atmosphäre voll auskosten.
Viele Grüße
Nicolai
Mit Bognerei kannst du auch Pfeile und Bolzen herstellen.
Tierrespawn gibt es nicht, aber es werden bei jedem Kapitelwechsel kontinuierlich Monster gespawnt. Den alten Respawn habe ich rausgenommen und den Spawn für jedes Kapitel per Hand gesetzt. Davon abgesehen, gibt es aber auch jede menge Neuerungen und Geheimnisse innerhalb der Welt zu entdecken. Umherstreifen lohnt sich.
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Zitat von Issues
Es kommt ganz drauf an, was du für eine Grafikverbesserung haben möchtest. Ich habe die alten Texturen per KI hochskaliert. Es wird also weiterhin der originale Look von Gothic bewahrt, nur in höherer Auflösung. Diese Methode wurde bei vielen älteren Spielen benutzt, um die Optik etwas aufzufrischen und ich hatte das schon länger im Hinterkopf.
Theoretisch hätte ich die Texturen der Umgebung auch auf 1024x1024 auflösen können, ich fand aber das 512x512 ausreichend ist, um das Maximum herauszuholen. Bei den Objekten habe ich dann von Fall zu Fall entschieden.
Ich finde, dass es eine gute Entscheidung ist, diese Methode für deine Modifikation zu verwenden. So bekommt man etwas schönere Texturen, welche die Grafik ein gutes Stück aufwerten, aber trotzdem zu 100% dem Stil des Originals treu bleiben. Sollte man noch höher aufgelöste Texturen oder gar einen anderen Stil haben wollen, kann man ja immer noch zusätzlich ein Texturenpaket installieren.
Ist denn zwischen 512x512 und 1024x1024 gar kein Unterschied mehr erkennbar? Ist ja erschreckend wie niedrig die damaligen Texturen aufgelöst waren (256x256 nehme ich an, oder?).
Persönlich werde ich wohl zusätzlich Artemianos Texturenpaket installieren, um grafisch noch ein wenig mehr herauszuholen. Glücklicherweise bleibt es auch sehr nah an den originalen Texturen dran und ändert den Stil nicht.
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Lehrling
Ich hätte nur zwei kurze Fragen:
Wo findet man Kochbücher? Ich habe bisher nur die zwei von dem Händler in der alten Mine gefunden, ansonsten nichts. Bin in Kapitel 3. Ach ja, gibt es andere Kochlehrer als Snaf und den einen Buddler vor der alten Mine? Ich schätze mal, daß die beide aber Kapitel 4 nicht mehr zur Verfügung stehen und dann hat man wohl Pech gehabt mit Kochen lernen.
Wann kann man gegen Gor Hanis kämpfen? Ich bin Söldner auf Stufe 15, aber es gibt keine Option bei ihm. Egal ob ich ihn morgens oder abends anspreche.
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Lehrling
Zitat von Issues
Mit Bognerei kannst du auch Pfeile und Bolzen herstellen.
Tierrespawn gibt es nicht, aber es werden bei jedem Kapitelwechsel kontinuierlich Monster gespawnt. Den alten Respawn habe ich rausgenommen und den Spawn für jedes Kapitel per Hand gesetzt. Davon abgesehen, gibt es aber auch jede menge Neuerungen und Geheimnisse innerhalb der Welt zu entdecken. Umherstreifen lohnt sich.
Wenn ich das richtig verstehe, ist ein täglicher Tierrespawn als Option auch nicht geplant?
Gäbe es denn eine andere Mod mit täglichem Tierrespawn, welche ich als Ergänzung zur definitive Edition nutzen kann? Ich habe bisher nur ein Mod mit der entsprechenden Funktion gefunden, die jedoch für Gothic 2 gedacht ist.
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Zitat von JudgeKyle
Vielen Dank für das Update!
Da du nun auch die Texturen weiter verbessert hast, frage ich mich, ob es noch Sinn ergibt ein Texturenpaket wie z.B. das von Artemiano zu verwenden (welches du mir anfangs noch durchaus empfohlen hattest, sofern ich verbesserte Texturen haben möchte).
Und was genau heißt "weitere verbesserte Modelle"?
und paar bilder, wären auch super
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Zitat von HerrHautgut
Ich hätte nur zwei kurze Fragen:
Wo findet man Kochbücher? Ich habe bisher nur die zwei von dem Händler in der alten Mine gefunden, ansonsten nichts. Bin in Kapitel 3. Ach ja, gibt es andere Kochlehrer als Snaf und den einen Buddler vor der alten Mine? Ich schätze mal, daß die beide aber Kapitel 4 nicht mehr zur Verfügung stehen und dann hat man wohl Pech gehabt mit Kochen lernen.
Wann kann man gegen Gor Hanis kämpfen? Ich bin Söldner auf Stufe 15, aber es gibt keine Option bei ihm. Egal ob ich ihn morgens oder abends anspreche.
Die findest du bei Händlern die mit Nahrungsmitteln und Kräutern handeln. Pro Kapitel ein Buch. Snaf und Ryan sind die beiden einzigen Lehrer für das entsprechende Talent.
Es ist wichtig, dass zu dem Zeitpunkt kein Kampf läuft oder vorbereitet wird. Sobald sich die Kämpfer in ihre Kammern begeben, ist die Arena quasi blockiert und die Kampfvorbereitung läuft. Dann lassen sich die Gladiatoren nicht herausfordern.
Zitat von Nicolai
Wenn ich das richtig verstehe, ist ein täglicher Tierrespawn als Option auch nicht geplant?
Gäbe es denn eine andere Mod mit täglichem Tierrespawn, welche ich als Ergänzung zur definitive Edition nutzen kann? Ich habe bisher nur ein Mod mit der entsprechenden Funktion gefunden, die jedoch für Gothic 2 gedacht ist.
Ja, richtig. Das ist so nicht vorgesehen.
Zitat von Muchtie
und paar bilder, wären auch super
(Oben jeweils die DE und darunter das Original)
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so, ich bin jetzt auch durch (Version 1.4.5) und gebe hier mal meinen Senf dazu. ich mache das hier im Thread, da der von V 1.4 langsam nach unten rutscht.
erst mal großes Lob für die Mod, das war das erst Mal seit langem dass ein G1 Durchgang aufgrund der (weitgehend sinnvollen) Änderungen für mich wieder spannend war. diese Mod bietet in der Tat weitreichendere Veränderungen, von daher ist sie unterm Strich doch interessanter als WdV.
ein großer Pluspunkt war für mich die teilweise Portierung des G2-Kampfsystems, das macht die Kämpfe einfach flüssiger. den Schwierigkeitsgrad fand ich angemessen und auch seine Progression im Laufe des Spiels war in Ordnung (der knackigste Teil war für mich der erste Abstecher in den Schläfertempel, die fanatischen Templer waren ne harte Nuss ).
etwas schade fand ich den happigen Preis der Skills (also LP-mäßig), hätte gerne mehr gelernt, verstehe aber auf der anderen Seite die Intention dass man sich spezialisieren muss. das ist dann halt etwas für einen weiteren Durchgang den ich mit 1.5 auch machen werde, will aber erst mal warten bis alle Fixes für diese Version veröffentlicht sind. (schätze da kommen noch welche, oder?)
am Ende war ich Templer Stufe 37, alle Jagdfertigkeiten erlernt, bei den Talenten Schlösser knacken und Schmieden gemeistert. bei den Waffenskills: Einhänder - Meister, Zweihänder - Kämpfer, Bogen - Schütze, Armbrust - ungeübt, mehr war halt nicht drin.
Fehler habe ich zugegeben nicht notiert, ich hatte vorher zwei Durchgänge der PSI-Mod von Elvardo und Quintilian als Tester gemacht und hatte ehrlich gesagt keine Lust schon wieder mit dem Notizblock neben der Tastatur zu spielen.
ich hätte noch eine Anregung:
was mich an G1 schon immer gestört hat, ist dass man als Kämpfer mehr oder weniger zum Zweihänder gezwungen wird (stehe halt mehr auf Einhand) auch deswegen weil es im late game einfach kaum bis keine guten Einhänder gibt (Scars Schwert bekommt man ja regulär erst sehr spät). das war in der DE schon verbessert weil man durch Schmieden ein paar passable Einhänder (mit Boni) herstellen kann. aber was mir auch in der DE wieder aufgefallen ist: im Schläfertempel wird man mehr oder weniger "zugeschissen" mit Zweihändern, habe da rund ein halbes Dutzend sehr guter Zweihänder gefunden, aber keinen einzigen Einhänder. sollte es nicht möglich sein dort auch mal wenigstens einen guten Einhänder zu platzieren? das fände ich klasse!
ansonsten: tolle Mod, bin schon gespannt auf V 1.5!
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Zitat von Gothaholic
etwas schade fand ich den happigen Preis der Skills (also LP-mäßig), hätte gerne mehr gelernt, verstehe aber auf der anderen Seite die Intention dass man sich spezialisieren muss. das ist dann halt etwas für einen weiteren Durchgang den ich mit 1.5 auch machen werde, will aber erst mal warten bis alle Fixes für diese Version veröffentlicht sind. (schätze da kommen noch welche, oder?)
am Ende war ich Templer Stufe 37, alle Jagdfertigkeiten erlernt, bei den Talenten Schlösser knacken und Schmieden gemeistert. bei den Waffenskills: Einhänder - Meister, Zweihänder - Kämpfer, Bogen - Schütze, Armbrust - ungeübt, mehr war halt nicht drin.
ich hätte noch eine Anregung:
was mich an G1 schon immer gestört hat, ist dass man als Kämpfer mehr oder weniger zum Zweihänder gezwungen wird
sollte es nicht möglich sein dort auch mal wenigstens einen guten Einhänder zu platzieren? das fände ich klasse!
Also wenig hast du eigentlich eh nicht gelernt.
Bei mir war es so:
Jagdtalente zu ca. 75%
Schlösser Meister
Taschendieb Langfinger
Akrobatik
1H Meister
2H Meister
Bogen Meister
Andererseits habe ich auch das typische Level 38 erreicht, also fehlen dir 10 Lp, die dann eventuell in Summe für Bogen Meister gereicht hätten. Oder Kochen und Akrobatik.
Bei einer starken 1H Waffe stimme ich auch zu, es reicht ja wirklich eine einzige, besondere und seltene. Die kann ruhig gut versteckt sein damit der Fund noch mehr Freude macht und meiner Meinung nach muss es ja nicht mal ein Schwert sein, kann ja auch eine Axt sein, Gothic ist eh schon so schwertlastig.
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Lehrling
Gäbe es eine andere Mod für Gothic 1 mit täglichem Tierrespawn, welche sich mit der Definitive Edition kombinieren ließe?
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Apprentice
@Issues
Die Arena ist an vielen Stellen verbuggt.
1. Regelmäßig läuft der Rote (bin tatsächlich G1 Noob) nach dem KO Schlag in der Arena dauernd hin und her.
2. Ein andernmal konnte ich (zum Test) in fünf Minuten 1200 Erz völlig ohne Risiko erwetten. Ich konnte bei dem bereits gelaufenen Kampf einfach immer wieder den Wetteinsatz einsetzen, und sofort abholen.
3. Jemanden herausfordern konnte ich bisher nicht. So weit ich mich erinnern kann konnte ich nur Gor Hanis wenigstens darauf ansprechen, muss aber erst ein höheres Tier der Kolonie werden. Falls die fehlende Möglichkeit selbst jemanden herauszufordern kein Bug ist, dann aber ungeschickt, denn für Diegos Punkte doch nützlich. Ja es ist wohl sogar ein Bug, denn im Questtagebuch steht, das man Diego mit der Arena beeindrucken kann, oder ähnlich. Wohlgemerkt läuft grade kein aktiver Kampf in der Arena und die Pforten sind offen. Wetten ist da möglich und auch nicht immer mit dem erwähnten Exploit (Punkt 2) verbuggt.
4. Die Kämpfer, die ich wie erwähnt nie herausgefordert habe, sprechen mich nach ihren Duellen untereinander mindestens einmalig an, als wenn ich selbst gegen sie gekämpft hätte. Das hat vielleicht die selbe Ursache, wie Punkt 3.
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Habe jetzt mit dem Update auch nochmal neu durchgestartet.
Ein paar Sachen sind mir aufgefallen:
1. Milten spricht mich bereits beim ersten Treffen im ersten Kapitel auf die Fokussuche an + das ich die Gesprächsoption bei ihm diesbezüglich habe.
2. Darrion (Schmied des Sumpflagers) habe ich meine alte Banditenrüstung verkauft, nach einmal pennen besuchte ich die Schmiede erneut und nun läuft dieser mit der Banditenrüstung rum.
Edit:
3. gerade Kharim umgehauen und dieser hatte 228x Kharims Waffe im Inventar. Also damit wären alle Erzprobleme des Helden auf anhieb gelöst
Dann noch eine Frage: Bin aktuell im dritten Kapitel, habe soeben "Bognerei Stufe 3" erlernt, doch scheint es dazu weder bei Wolf noch Cavalorn ein neues Buch mit Bögenbauplänen zu geben. Kann man das irgendwo anders finden?
Gut das ich dich treffe, mein Freund. Wie siehts mit deiner täglichen Unterstütztung aus? Deine zehn Erz sind mal wieder fällig!
Geändert von Bloodwyn2 (29.04.2021 um 07:18 Uhr)
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Neuling
Moin,
da ich nun vor kurzem mal wieder Gothic III durchgespielt hab, habe ich nach Jahren auch mal wieder Bock auf Gothic I bekommen. Ich finde den Mod hier sehr interessant, da ich Gothic I seit Erscheinen zwar schon zigmal, aber bisher nur pur gespielt hab. Auch wenn’s eigentlich zum Ambiente des Minentals gehört, dass eine gewisse Tristesse vorliegt, muss ich sagen, dass ich aufgrund der aktuellen Situation kein Bock darauf hab. Ist momentan schon alles trist genug in der Realität. Ist es irgendwie möglich den Big Nature Patch, gerade wegen der lebhaften Vegetation, mit diesem Mod zusammen zum Laufen zu bekommen? Verfummeln irgendwelcher Dateien? Ich habe keine Ahnung. Im regulären Spiel läuft der Patch astrein.
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Zitat von Schinder
Moin,
da ich nun vor kurzem mal wieder Gothic III durchgespielt hab, habe ich nach Jahren auch mal wieder Bock auf Gothic I bekommen. Ich finde den Mod hier sehr interessant, da ich Gothic I seit Erscheinen zwar schon zigmal, aber bisher nur pur gespielt hab. Auch wenn’s eigentlich zum Ambiente des Minentals gehört, dass eine gewisse Tristesse vorliegt, muss ich sagen, dass ich aufgrund der aktuellen Situation kein Bock darauf hab. Ist momentan schon alles trist genug in der Realität. Ist es irgendwie möglich den Big Nature Patch, gerade wegen der lebhaften Vegetation, mit diesem Mod zusammen zum Laufen zu bekommen? Verfummeln irgendwelcher Dateien? Ich habe keine Ahnung. Im regulären Spiel läuft der Patch astrein.
Gott war das ein gegoogle um überhaupt da ran zu kommen, fast alle Seiten wurden in DE Blockiert
Also soweit ich das sehe ist das ein normales Texturepack. Das Problem wird sein das G: DE 1.5 neuer ist und somit die Änderungen die du willst überschreibt.
Heißt man müsste das Texturepack entpacken und mit aktuelleren Zeitstempel wieder neu verpacken, das geht mit GothicVDF. Google dir am besten das mal, so schwer ist das nicht. Mir ist das gerade zu spät und zuviele Dateien
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Lehrling
Ich hab auch mal nach dem Big Nature Patch gegooglet. Ich bin aber nicht sicher, ob ich den Gleichen gefunden habe, wie neocromicon. Denn auf den Vergleichsbildern, die ich gefunden habe, war es kein einfacher Texturpatch, sondern es wurde neue Bäume und Büsche und ein ein paar andere Pflanzen hinzugefügt... also die WORLD.zen wurde verändert und das dürfte, soweit ich weiß, nicht mit der Definitive Edition kompatibel sein, da diese die WORLD.zen mit Sicherheit ebenfalls verändert. Sonst wären einige Features gar nicht möglich... und man kann leider ganz offensichtlich nur in einer der beiden Welten spielen... Ein Merge ist nicht einfach mit ein paar Klicks getan, sondern man müsste in der WORLD.zen der einen Mod die Änderungen der anderen Mod einzeln manuell hinzufügen/noch ein mal machen. (Bin kein Experte, aber soweit ich weiß, geht das nicht wirklich anders.) Ein paar (mehr) Büsche hie und da (z.B. die Modelle aus G2) wären meiner Meinung nach zwar eine tolle Ergänzung für die Definitive Edition (einige Büsche gibt es ja bereits, wobei ich gerade nicht sicher bin, in wie weit es die schon im Original gab oder sie durch die Definitive Edition ergänzt werden). Aber ich kann mir vorstellen, dass das ne Menge Aufwand wäre und vielleicht eher etwas für die GRM. Wobei ich nicht sicher bin, ob die GRM so viel an der Vegetation ändern will (ich glaube das war nicht der Fall).
Aber ich habe auch zwei Fragen:
1. Es gibt über den D3D11 Renderer Gras für G1. Im originalen Gothic funktioniert das für mich ganz gut, aber in der Definitive Edition wird das nicht angezeigt. Liegt das auch an der veränderten WORLD.zen oder liegt der Fehler bei mir? oder was ist die Ursache dafür? Lässt sich da vielleicht was machen, dass das Gras mit der Definitive Edition funktioniert (dann ist die Landschaft auch nicht mehr ganz so leer) oder wäre das ein zu Großer Aufwand?
Edit: Es war wohl mein Fehler und das Gras aus dem Renderer funktioniert jetzt, dank des Hinweises von JudgeKyle.
2. Sind die Maustasten intern irgendwie festgelegt? Mit der Definitive Edition springt mein Held, wenn ich die rechte Maustaste drücke und ich habe im Menü keine Möglichkeit gefunden, die Maustaste neu zu belegen. (Die Maustaste wird bei keiner änderbaren Funktion als belegte Taste angezeigt) Kann ich die Belegung der Maustaste irgendwie ändern und habe das nur übersehen?
Geändert von T´rek (29.04.2021 um 10:37 Uhr)
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Zitat von T´rek
Es gibt über den D3D11 Renderer Gras für G1. Im originalen Gothic funktioniert das für mich ganz gut, aber in der Definitive Edition wird das nicht angezeigt. Liegt das auch an der veränderten WORLD.zen oder liegt der Fehler bei mir? oder was ist die Ursache dafür? Lässt sich da vielleicht was machen, dass das Gras mit der Definitive Edition funktioniert (dann ist die Landschaft auch nicht mehr ganz so leer) oder wäre das ein zu Großer Aufwand?
Schau dir mal Punkt 9 meiner Anleitung zur Grafik-Aufwertung von Gothic 1 an. Das sollte auch mit der Definitive Edition funktionieren.
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Lehrling
Ah, das wird es sein... Danke!
seltsamerweise meine ich mich zu erinnern, das Gras vorher auch schon in einer Erweiterungsmod gesehen zu haben, ohne das zu machen, aber vielleicht bilde ich mir das gerade ein oder ich hab einfach vergessen, dass ich das beim letztem Mal gemacht habe...
Geändert von T´rek (29.04.2021 um 10:06 Uhr)
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