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Minental Burg
Nabend,
ich hoffe, dass ich hier richtig bin. Gibt es eine einfache Möglichkeit die Burg im Minental in einem 3D Programm darzustellen? Ich möchte sie nicht verändern, nur darstellen. Meine Idee ist die Burg als Klemmbausteinmodell zu designen. Ich möchte hierfür nur nicht jetzt bis zur Burg in Gothic 2 zu laufen. Vor allem da Gothic 2 so gewisse Probleme mit heraustappen hat.
Vielleicht gibt es da eine Möglichkeit.
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Zitat von Loser568
Nabend,
ich hoffe, dass ich hier richtig bin. Gibt es eine einfache Möglichkeit die Burg im Minental in einem 3D Programm darzustellen? Ich möchte sie nicht verändern, nur darstellen. Meine Idee ist die Burg als Klemmbausteinmodell zu designen. Ich möchte hierfür nur nicht jetzt bis zur Burg in Gothic 2 zu laufen. Vor allem da Gothic 2 so gewisse Probleme mit heraustappen hat.
Vielleicht gibt es da eine Möglichkeit.
Du kannst die Gothic 2 Welt z.B. in Blender importieren mit dem Kerrax Importer:
http://krximpexp.sourceforge.net/
(du musst eventuell eine alte Blender-Version installieren, weil die Importer schon einige Jahre nicht mehr aktualisiert wurden)
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Was für Dateien muss ich denn da laden bzw. wo finde ich die im Gothic-Verzeichnis?
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Zitat von Loser568
Was für Dateien muss ich denn da laden bzw. wo finde ich die im Gothic-Verzeichnis?
Mit GothicVDFS kannst du die Datei
Gothic II\data\Worlds.vdf
entpacken. Insbesondere geht es dir um die Datei
OLDWORLD.zen
Das Tool GothicVDFS findest du unter
Gothic II\_work\Tools\VDFS\GothicVDFS.exe
Die OLDWORLD.zen ist dann das gesamte Minental und mit dem Kerrax-Importer kannst du .zen Dateien in Blender importieren.
(Alternativ kannst du auch das Modkit installieren, ggf. mit Welten, aber ich glaube, die von mir beschriebene Variante ist minimal einfacher / schneller.)
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Muss ich die GothicVDFS.exe vorher installieren? Bei mir gibt es das VDFS-Verzeichnis nicht.
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Zitat von Loser568
Muss ich die GothicVDFS.exe vorher installieren? Bei mir gibt es das VDFS-Verzeichnis nicht.
Ah, wird wohl auch erst mit dem Modkit oder Playerkit installiert. Entschuldige bitte, ich dachte, ich hätte das in einer "sauberen" Installation nachgeschaut und da war es schon. Du kannst dir GothicVDFS auch hier einzeln runterladen:
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicVDFS.zip
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Jetzt hat es soweit funktioniert. Kann man eigentlich die Texturen auch darstellen lassen? Aktuell sehe ich nur die Strukturen.
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Zitat von Loser568
Jetzt hat es soweit funktioniert. Kann man eigentlich die Texturen auch darstellen lassen? Aktuell sehe ich nur die Strukturen.
Ja, das sollte sich einrichten lassen. Andere kennen sich besser mit Blender aus als ich, aber ich glaube, du musst zuerst die Texturen entpacken und konvertieren (z.B. Modkit installieren und dabei den Haken setzen, dass Texturen installiert werden) und dann in Blender den Pfad zu den Texturen angeben irgendwo in den Einstellungen, damit Blender sie dort (Gothic II\_work\Data\Textures nach der Installation des Modkits) finden kann.
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An der Stelle nochmal ein Hinweis auf unser DevKit 1.3, das vieles davon viel einfacher macht. Das originale DevKit ist ohnehin unvollständig, so dass sich im Mindesten unsere Version 1.1 empfiehlt, wenn man alles andere nicht braucht. Ansonsten sollte das der komfortabelste Weg zum Modden von Gothic sein:
https://github.com/PhoenixTales/gothic-devkit
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Naja lali, ich will ja nicht G2 modden, sondern lediglich die Burg im Minental als 3D-Modell mit seinen Texturen darstellen.
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Zitat von Loser568
Naja lali, ich will ja nicht G2 modden, sondern lediglich die Burg im Minental als 3D-Modell mit seinen Texturen darstellen.
Okay, bei dem DevKit gehts auch nicht um G2, sondern G1, ich hab das im Einleitungspost überlesen, dass es dir um G2 ging. Aber zum anderen: Deshalb ja. Das DevKit hier, auf GitHub, macht genau das ja viel einfacher. Musst ja nichtmal das ganze Ding runterladen. Sondern einfach im GitHub Webinterface das Modell suchen das du brauchst, ohne das zuerst dekompilieren zu müssen aus dem alten Modkit bzw. deiner Gothic Installation etc. (falls du doch die G1 Burg willst).
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