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    Neuling
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    Betaminos ist offline

    Question G2 crasht mit Access Violation nach Spine-Update und neuen Mods

    Hallo zusammen,

    seit heute crasht mein G2 mit Addon nach dem Laden ins Spiel.
    Egal ob ich einen Spielstand lade oder ein neues Spiel starte - so wie die Filme um sind, und die 3D-Welt angezeigt werden sollte, crasht das Spiel.

    Als Stacktrace wird mir das angezeigt:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================================================ ============= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: xyz, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Startup Options:-gameothicGame_EN.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:02000000 (0x44444444 0x39CF8A48 0x39CF89D8 0x0145AD50) <UNKNOWN>
    0023:6AF45621 (0x0135F6BC 0x374E52B8 0x00000000 0x4B881B00) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+68401 byte(s)
    0023:6AF46B1F (0x00000005 0x097CA9A8 0x374E2338 0x1BCAF620) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+73775 byte(s)
    0023:6AF482A6 (0x09682568 0x00000000 0x00000000 0x097CA9A8) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+79798 byte(s)
    0023:6AF24D88 (0x0135FAE0 0xFFFFFFFE 0x00000000 0x00000036) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+76584 byte(s)
    0023:6AF1A9C2 (0x0135FAE0 0x006C66C8 0x00000000 0x00000001) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+34658 byte(s)
    0023:6AF32A57 (0x00000000 0x00000001 0x008CDC70 0x0135FB74) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+133111 byte(s)
    0023:006C66C8 (0xFFFFFFFE 0x0135FB74 0x00890895 0x0135FC44) Gothic2.exe, oCGame::LoadGame()+296 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2151
    0023:6B18F810 (0x00000000 0x00400000 0x014338D2 0x0135FE68) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion:efineCRTVersion()+2800 byte(s)
    0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000001 0x00080A7E 0x1BCAF620) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
    0023:0078188B (0x0000002C 0x000061C2 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x014338D2 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FE6C 0x00000000 0x014338D2 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:6B19161A (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::InitApp()+1658 byte(s)

    Ein Klick auf End Task führt zu der Fehlermeldung "ASC not found: ARMOR_MIL_L.ASC" (bei einem neuen Spiel) bzw. "ASC not found: HUM_BODY_NAKED0.ASC" beim Laden meines letzten Spielstands.
    Ich verwende die Gothic 2 Gold Edition aus Steam und starte sie via Spine:
    [Bild: D 7l14xFBnZ5AAAAAElFTkSuQmCC]
    [Bild: attachment.php?s=743a11e237d51acecf212442bddb9c9c&attachmentid=50429&d=1618057495&thumb=1]
    Die aktiven Mods habe ich die letzten Male erfolgreich verwendet, die zwei nicht aktiven (Free Teleports, No Render Delay) habe ich heute zu installieren versucht.
    Ich bin mir nicht klar, ob es an diesen Mods liegt oder an dem heutigen Spine-Update, aber bis heute funktionierte alles fehlerfrei.

    Bisher habe ich das folgende versucht:
    - Spieldaten verifizieren via Steam (findet 4 Abweichungen, vermutlich aufgrund der Modinstallation da es nach dem Start via Spine wieder 4 Abweichungen sind)
    - Datenträger auf Fehler überprüft (fand keine Fehler und alles andere tut wie es soll)
    - Spiel direkt via Gothic2.exe gestartet (dann lädt es ins Spiel und scheint zu funktionieren, allerdings führt ein Beended des Spiels wieder zur Access Violation)
    - Integrität via Spine überprüft ("All installed modifications are unchanged")
    - VDFSInit von http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ in \Gothic II\system gelegt und die alte Datei ersetzt
    - Schritt 2 aus https://forum.worldofplayers.de/foru...8#post12423488
    - Schritt 1 aus https://forum.worldofplayers.de/foru...8#post12423488 geht aktuell nicht, da die Downloadserver überlastet sind :-(

    - D3D11 Renderer Clockwork Edition deaktiviert, und schon tut es wieder - allerdings führt der aktive Mod direkt wieder zu Problemen :-(

    Vielen Dank vorab für eure Ideen und Unterstützung! :-)
    Geändert von Betaminos (10.04.2021 um 13:48 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Gemäss Screenshot hast Du das Systempack nicht installiert. Nimm das mal noch dazu.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
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    Betaminos ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Gemäss Screenshot hast Du das Systempack nicht installiert. Nimm das mal noch dazu.
    Danke für den Hinweis.

    Das Systempack ist ausgegraut, da es nicht mit Union kompatibel ist.
    Die Wahl ist daher, ob man Union oder Systempack nimmt.

    Bisher habe ich Union verwendet und bis heute hatte das auch funktioniert, daher sollte es nicht an dem markierten Systempack liegen.

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