crash mit d3d11 clockwork edition
hallo,
ich versuche gothic 2 mit folgenden mods über spine zu starten:
4gb patch
ninja
systempack
das funktioniert auch - sobald ich aber den "D3D11 renderer clockwork edition" mod dazugebe, crasht das spiel sofort nach den intro videos - ich sehe vielleicht 0,2 sekunden echtes gameplay hackelig oder zu schnell ablaufen, dann crasht es. wenn ich allerdings statt dem renderer einen der älteren benutze "D3D11 Renderer 17.6 (Inoffiziell) oder "D3D11 Renderer 17.5.1", dann funktioniert es.
ich würde jetzt gerne den "legend of ahssun" mod spielen. wenn ich ihn aber in spine anwähle, verschwindet im "patches und tools" bereich von spine der "d3d11 renderer 17.6 (Inoffiziell) und ich kann nur zwischen "clockwork edition" und "17.5.1" wählen, wobei die clockwork edition hier auch crasht.
ist es safe gothic 2 mit dem vergleichsweise alten renderer 17.5.1 zu spielen? oder kann man diese fehler irgendwie fixen - oder gibt es sonst einen tip den ich beachten könnte?
vielen dank
edit:
ich denke ich komme dem fehler näher. ich habe jetzt auch den "Yet Another D3D11 Renderer" getestet. der stürzt bei mir auch ab, allerdings kann ich dort sehen, dass im gothic system ordner die datei ddraw.dll nach dem crash von gothic verschwunden ist (der rest der mod daten ist noch da). und ganz weird wird es, wenn ich die datei auf schreibgeschützt stelle. dann läuft das spiel nämlich ungefähr um 2 sekunden länger, bevor es abstürzt und die datei ist nach dem crash noch vorhanden. das ist reproduzierbar, also das spiel rennt dann wirklich immer um 2 sekunden länger, als wenn die datei nicht schreibgeschützt ist.
es könnte also vl. irgendwas mit dieser datei oder mit windows viren/echtzeitschutz oder sonst etwas sein - allerdings meldet windows keine threats und ich hab den virenschutz auch komplett deaktiviert, die datei verschwindet trotzdem sobald gothic gestartet wurde und dann abstürzt.
Geändert von VinylScra (08.04.2021 um 08:56 Uhr)