Wenn man mit dem Kerrax-Import-Export Plugin in 3ds max 5 zuerst einen Ork-Körper lädt und dann Animationen von "Humans" drauflädt, dann passen die Bone-Positionen sich beim Transfer leider nicht an die Proportionen des Orks an:
[Bild: gothic-1-orc-human-anims-proble4.png]
Hier mein Vorgehen im Detail:
Schritt 1
Schritt 2
Schritt 3