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@Alain und Blackpirate
Ich lese nur sporadisch mit im Moment, aber sollte irgendwas von Returning AB notwendig sein, könnt ihr jederzeit mich anschreiben, habe nen guten Draht zu Liker und lHaart, was ihr braucht, denke ich können wir alles hinbekommen.
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Zitat von Niko5511
@Alain und Blackpirate
Ich lese nur sporadisch mit im Moment, aber sollte irgendwas von Returning AB notwendig sein, könnt ihr jederzeit mich anschreiben, habe nen guten Draht zu Liker und lHaart, was ihr braucht, denke ich können wir alles hinbekommen.
Hallo Niko, danke. liker wurde schon von Alain angeschrieben. Der hat uns aber wegen der Animationen an Trazege verwiesen, weil er nicht wusste von wem die sind.
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Ich habe auf likers Rat hin Trazege angeschrieben, aber noch keine Antwort bekommen.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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With regard to the thieves' guild, there is already an alternative way in version 2.6.4. In this one no longer has to betray the thieves' guild. You can still be a thief. However, you don't get any more orders.
In the next version (presumably 2.7) you can become boss of the guild in the alternative way if you get into a fight with the leader because Fingers. More thief quests are then planned. It will also be possible to pick locks in several stages. We are also considering introducing the pickpocket from Gothic 1.
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Trazege erreicht ihr am ehesten hier
https://vk.com/public180929954
im Forum ist er kaum noch unterwegs
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Zitat von Niko5511
Dann wird es schwierig. Ich kann kein Russisch.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Habe mich da auch nicht angemeldet, ist so ne art russisches facebook oder so. Schaue da nur ab und an, ob es neue screenshots von outfaith gibt
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Danke für eure Hinweise. Wir werden auf jeden Fall an einigen Orten die Monsteranzahl reduzieren und komplexere Quests einbauen.
Hilfreich wären dann die Orte zu wissen wo die Anzahl der Monster besonders stört.
Bisher habe ich notiert:
1. Athanos: Anzahl der Scavenger, Lurker und Wölfe
2. Waraninsel (Mit den Tagebüchern von Jones): Weniger Feuerwarane
Ich spiele die Mod gerade und fand die Scavenger ganz toll. So hab ich mir schon immer eine Scavenger-Kolonie vorgestellt. Außerdem brauchte ich die XP, um überhaupt meine Stärke und Geschick auf 30 hoch zu bekommen.
Hier sehe ich ein Problem: Wenn man ein paar Nebentalente so wie ich erlernt (Akrobatik, Schlösser knacken, Schwimmen usw.) dann stellt man auf einmal fest, dass es sehr eng werden kann mit 30 Stärke und Geschick bzw. den restlichen Fertigkeiten der Grundausbildung. Im schlimmsten Fall scheitert es daran. Also aufpassen.
Die 1000 Gold für die Hochzeit fand ich auch etwas arg. Zuerst dachte ich, dass das die eigentliche Quest von Johann für Bruno sei. Glücklicherweise nicht, denn dieses Gold zusammenzukriegen, könnte je nach Spielstand sehr schwierig bis unmöglich werden.
Außerdem wäre es gut, wenn man in die Tagebücher (vielleicht sehe ich es nur nicht) noch bei den Missionen einen kleinen Hinweis einfügen könnte wo die NPC so zu finden sind, denn oft suche ich mich dumm.
Geändert von Tops (17.05.2021 um 21:35 Uhr)
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Gerade Athanos und die Waran- Insel fand ich nicht überladen. Man braucht die Erfahrungspunkte hier ja auch wirklich. Später, in der Wüste in Varant die vielen Wüstencrawler, und auch in Vengard die vielen Rudel von Gegnern (Käfer usw.) sind da eher übertrieben. Vielleicht wären hier weniger, aber dafür stärkere Gegner besser.
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Rechtschreibung und gleiche Itembenennung.
Hallo liebes ModTeam!
Jetzt habe ich erst diesen Thread gesehen.
Was ich mir wünsche, sind die Flüchtigkeitsfehler in den Büchern, Platten und Log-Einträgen zu überarbeiten.
Des weiteren sind die Bezeichnungen der liegenden Items zu unterschiedlich, als man sie im Inventar lesen kann, obwohl es die selben sind.
Danke!
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Zitat von DavidVanScouten
Hallo liebes ModTeam!
Jetzt habe ich erst diesen Thread gesehen.
Was ich mir wünsche, sind die Flüchtigkeitsfehler in den Büchern, Platten und Log-Einträgen zu überarbeiten.
Des weiteren sind die Bezeichnungen der liegenden Items zu unterschiedlich, als man sie im Inventar lesen kann, obwohl es die selben sind.
Danke!
Flüchtigkeitsfehler beheben wir bei jeder Version. Es gibt aber leider noch genug im Spiel. Die können wir nur beheben, wenn wir darauf stoßen oder es uns mitgeteilt wird.
Beim zweiten Punkt müsstest du mir ein Beispiel nennen, da ich jetzt nicht weiß, was du genau meinst.
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Das erste Kapitel würde ich, was LPs und Skillmanagement angeht wirklich so belassen, wie es ist. Es ist alles rund, ausreichend, getestet, bewährt, knackig und geht sich wirklich aus, selbst wenn man kein Veteran ist und den ersten Run macht. Sollte man sich ein wenig "verkalkuliert" haben bzw. nicht alles perfekt investiert und gegrindet haben, beeinflusst das den späteren Spielverlauf so gut wie gar nicht und sollte ohnehin nicht umbedingt erst passieren müssen, da die Mod, das Logbuch, der Thread, die Komplettlösung und das Team wirklich oft genug drauf hinweisen. Boni zum Nachhelfen gibt es ja schließlich auch noch in der Spielwelt versteckt, was ein Anreiz sein soll, die Welt sorgfälltig zu erkunden und das ist ja wohl bitteschön der Grund, weshalb wir alle Gothic so gerne spielen
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Abenteurer
Hier mal ein paar Punkte, die mir bislang aufgefallen sind (bin in Kapitel 2 bei der ersten Stadt mit den Orksöldnern angekommen)
- Die Gegner sind teils viel zu stark für mich. Vor allem die Warane. Ich spiele auf Schwierigkeit "gewagt" und benutze einen Rapier mit Geschick 50. Selbst nachdem ich nun die Minecrawlerrüstung gekauft habe, sind die Warane immer noch übel.
- Wegen der Probleme mit den Gegnern muss ich die ins Wasser locken. Wenn ich mit Akrobatik ins Wasser springe, passiert es jedoch manchmal, dass er im Wasser "feststecken" bleibt oder in die Luft katapuliert wird.
- Die Würfelquest auf Athanos und hier sind langweilig. Wenn die Chance wirklich 50:50 steht, kann es ewig dauern bis man 10 Runden gewonnen hat, da jede Niederlage die Zahl benötigter Siege wieder erhöht.
- In Khandor habe ich in den Hütten Wasser gesehen (Grafik-Bug)
- Items hatten v.a. auf Athanos Grafikfehler (wurden im Inventar nicht richtig angezeigt - nur Textbeschreibung)
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Zitat von Tops
- Die Gegner sind teils viel zu stark für mich. Vor allem die Warane. Ich spiele auf Schwierigkeit "gewagt" und benutze einen Rapier mit Geschick 50. Selbst nachdem ich nun die Minecrawlerrüstung gekauft habe, sind die Warane immer noch übel.
Naja, wenn dir der SKG zu hoch ist, musst du wohl einen niedrigeren wählen. Die Kategorien sind bei Odyssee anders, als im originalen DNdR, wo der Mittlere SKG noch eher einfach war.
Zitat von Tops
- In Khandor habe ich in den Hütten Wasser gesehen (Grafik-Bug)
- Items hatten v.a. auf Athanos Grafikfehler (wurden im Inventar nicht richtig angezeigt - nur Textbeschreibung)
Dazu wäre es sicher relevant, ob mit der originalen DNdR Grafik spielst, oder zusätzlich einen Renderer oder andere Texturen hinzugefügt hast.
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Zitat von Tops
Hier mal ein paar Punkte, die mir bislang aufgefallen sind (bin in Kapitel 2 bei der ersten Stadt mit den Orksöldnern angekommen)
- Die Gegner sind teils viel zu stark für mich. Vor allem die Warane. Ich spiele auf Schwierigkeit "gewagt" und benutze einen Rapier mit Geschick 50. Selbst nachdem ich nun die Minecrawlerrüstung gekauft habe, sind die Warane immer noch übel.
- Wegen der Probleme mit den Gegnern muss ich die ins Wasser locken. Wenn ich mit Akrobatik ins Wasser springe, passiert es jedoch manchmal, dass er im Wasser "feststecken" bleibt oder in die Luft katapuliert wird.
- Die Würfelquest auf Athanos und hier sind langweilig. Wenn die Chance wirklich 50:50 steht, kann es ewig dauern bis man 10 Runden gewonnen hat, da jede Niederlage die Zahl benötigter Siege wieder erhöht.
- In Khandor habe ich in den Hütten Wasser gesehen (Grafik-Bug)
- Items hatten v.a. auf Athanos Grafikfehler (wurden im Inventar nicht richtig angezeigt - nur Textbeschreibung)
Zu ergänzen ist noch dass du auf der Insel Tamora bessere Waffen findest. Gegner, die dir zu stark sind, solltest du daher so lange aus dem Weg gehen.
Würfelspiele: Keiner zwingt dich diese zu machen. Manche haben Spass daran, andere nicht.
Khandor kenne ich nicht. Gibt es nicht in unserer Mod.
Ansonsten kann ich nur empfehlen mal andere Wege auszuprobieren. Benutze Magie! Im Kampf mit mehreren Orklsöldner ist es hilfreich die Spruchrollen Eisblock, Furcht und beschworene Wölfe (am besten gleich 3 oder 4) einzusetzen. Auch die Verwandlung in einen Schattenläufer hilft enorm.
Geändert von blackpirate (20.05.2021 um 16:04 Uhr)
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Zitat von VV0ll3
Naja, wenn dir der SKG zu hoch ist, musst du wohl einen niedrigeren wählen. Die Kategorien sind bei Odyssee anders, als im originalen DNdR, wo der Mittlere SKG noch eher einfach war.
im originalen DNdR gibt es gar keine wählbaren Schwierigkeitsgrade. wenn Mods Schwierigkeitsgrade haben (was ich begrüße) finde ich es immer praktisch wenn einer "DNdR" heißt (und sich auch so spielt). daran kann man dann ganz gut einschätzen woran man mit den anderen Schwierigkeitsgraden ist.
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Zitat von Gothaholic
im originalen DNdR gibt es gar keine wählbaren Schwierigkeitsgrade. wenn Mods Schwierigkeitsgrade haben (was ich begrüße) finde ich es immer praktisch wenn einer "DNdR" heißt (und sich auch so spielt). daran kann man dann ganz gut einschätzen woran man mit den anderen Schwierigkeitsgraden ist.
Tatsächlich, ich meinte wohl die "alten" Schwierigkeitsgrade in Odyssee.
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Zitat von Gothaholic
im originalen DNdR gibt es gar keine wählbaren Schwierigkeitsgrade. wenn Mods Schwierigkeitsgrade haben (was ich begrüße) finde ich es immer praktisch wenn einer "DNdR" heißt (und sich auch so spielt). daran kann man dann ganz gut einschätzen woran man mit den anderen Schwierigkeitsgraden ist.
Ich würde eher den Schwierigkeitsgrad "Normal" mit DNdR vergleichen. Gewagt ist es nach den Balancingkorrekturen nicht mehr.
Nebenbei gesagt fände ich auch in den Hauptspielen ein Auswählen eines Schwierigkeitsgrades toll.
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