|
-
Ich spiele zum ersten Mal Odysee und mir sind bisher zwei Dinge im Gedächtnis geblieben, die wirklich den Spaß genommen haben:
- Wenn man den Kontakt zu dem Handelsschiff hat und für eine Quest alleine 6 oder 8 mal zwischen Kriegs- und Handelsschiff hin- und herwechseln muss, dann schneidet doch bitte diesen "Film" heraus bei dem jedes mal die komplette Bootsfahrt gezeigt wird. Eine Loadingzone oder ein Teleporter wäre eine bessere Lösung mMn.
- Würfel-Quests. Alles schön und gut und auch ein tolles Feature. Aber wer auch immer die Quests gescripted hat verdient einen Platz in der Entwicklerhölle.
Man kann doch keinen negativen Questcounter einbauen. Die Würfelquests sind quasi nicht zu schaffen wenn man nicht nach jedem Sieg abspeichert und neu lädt sobald man verliert.
Das waren beides Punkte, an denen ich das Spiel gespeichert und beendet habe. Zwar habe ich dann einige Tage mit neuer Motivation weiter gespielt aber das waren schon große Unlustsmomente. ^^
-
Zitat von Elderus
Ich spiele zum ersten Mal Odysee und mir sind bisher zwei Dinge im Gedächtnis geblieben, die wirklich den Spaß genommen haben:
- Wenn man den Kontakt zu dem Handelsschiff hat und für eine Quest alleine 6 oder 8 mal zwischen Kriegs- und Handelsschiff hin- und herwechseln muss, dann schneidet doch bitte diesen "Film" heraus bei dem jedes mal die komplette Bootsfahrt gezeigt wird. Eine Loadingzone oder ein Teleporter wäre eine bessere Lösung mMn.
- Würfel-Quests. Alles schön und gut und auch ein tolles Feature. Aber wer auch immer die Quests gescripted hat verdient einen Platz in der Entwicklerhölle.
Man kann doch keinen negativen Questcounter einbauen. Die Würfelquests sind quasi nicht zu schaffen wenn man nicht nach jedem Sieg abspeichert und neu lädt sobald man verliert.
Das waren beides Punkte, an denen ich das Spiel gespeichert und beendet habe. Zwar habe ich dann einige Tage mit neuer Motivation weiter gespielt aber das waren schon große Unlustsmomente. ^^
Die Spielfigur wird bereits hin- und her teleportiert. Du kannst das Video wegdrücken. Dann bist du sofort da wo du willst.
Die Würfelquests sind, bis auf die mit Butch, unwichtige Ambientquests. Man hat mehr Chancen, wenn man gute gezinkte Würfel hat. Aber es ist alles random und trotz den Vorteilen mit den gezinkten Würfeln, kann man lange sitzen bis man die Runden gewinnt.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Abenteurer
Zitat von Elderus
Ich spiele zum ersten Mal Odysee und mir sind bisher zwei Dinge im Gedächtnis geblieben, die wirklich den Spaß genommen haben:
- Würfel-Quests. Alles schön und gut und auch ein tolles Feature. Aber wer auch immer die Quests gescripted hat verdient einen Platz in der Entwicklerhölle.
Man kann doch keinen negativen Questcounter einbauen. Die Würfelquests sind quasi nicht zu schaffen wenn man nicht nach jedem Sieg abspeichert und neu lädt sobald man verliert.
Ich habe dies zunächst auch gedacht. Wenn man jedoch von den Würflern in Khorinis die Würfel mit Taschendiebstahl klaut und dann später auch den anderen Spielern, dann hat man einen deutlichen Vorteil und schafft es recht zügig durch mit dem Würfeln.
Ich habe jedoch ein ganz anderes Problem und zwar kann ich aus dem Leitfaden heraus nicht erkennen wie ich es endlich aus der Burg von Vengard rausschaffe. Auch die Quest Verschwundener Schmuck (nicht: Verschwundenes Amulett, die noch offen ist) wüsste ich nicht wie man die starten kann. Ich sehe leider einfach keine Option Myrtana wieder zu verlassen, obwohl ich durchaus gerne erst einmal wieder Tamora, Khorinis u.a. besuchen würde. Mit dem König u.a. Charakteren in der Burg lässt sich nicht sprechen und die Proviantquest für den Burgvogt ist doch eine Nebenquest oder nicht?
-
Zitat von Tops
Ich habe dies zunächst auch gedacht. Wenn man jedoch von den Würflern in Khorinis die Würfel mit Taschendiebstahl klaut und dann später auch den anderen Spielern, dann hat man einen deutlichen Vorteil und schafft es recht zügig durch mit dem Würfeln.
Ich habe jedoch ein ganz anderes Problem und zwar kann ich aus dem Leitfaden heraus nicht erkennen wie ich es endlich aus der Burg von Vengard rausschaffe. Auch die Quest Verschwundener Schmuck (nicht: Verschwundenes Amulett, die noch offen ist) wüsste ich nicht wie man die starten kann. Ich sehe leider einfach keine Option Myrtana wieder zu verlassen, obwohl ich durchaus gerne erst einmal wieder Tamora, Khorinis u.a. besuchen würde. Mit dem König u.a. Charakteren in der Burg lässt sich nicht sprechen und die Proviantquest für den Burgvogt ist doch eine Nebenquest oder nicht?
Du hast dein Problem auch in einem anderen Thread geschildert. Da habe ich jetzt was zu geschrieben.
-
Abenteurer
Folgende Bugs könnte man fixen:
- Ich töte Echsenschamanen auf Ishtar, die ich eingefroren habe. Da die "Tod-Umfallen-Animation" aufgrund des Einfrierens nicht sofort stattfindet, kann ich deren Runen nehmen und nicht deren übliche Münzen + Feuerkraut o.ä. ... eigentlich ganz nett, aber nicht so gedacht.
- Ich töte Orks mit Pfeil und Bogen auf Entfernungen, auf die sie selbst nicht mehr schießen können. Wenn sie tot sind, schießen sie teils weiter. Erst wenn man so nahe ist, dass sie in den Nahkampf wechseln würden, fallen sie tot um.
-
Ich konnte sogar noch mehr Runen ermitteln. Selbst wenn man die Runen anlegen würde, hätte man keinen Vorteil. Die Spruchrollen sind billiger und effizienter.
Ich bin im 4 Kapitel und hab um die 80 Bugs ermittelt. Dabei hab ich die Runen nicht mitgezählt, weil ich DIE eh für unwichtig halte. Es gibt weitaus Wichtigeres.
-
Zitat von uhrparis
Ich konnte sogar noch mehr Runen ermitteln. Selbst wenn man die Runen anlegen würde, hätte man keinen Vorteil. Die Spruchrollen sind billiger und effizienter.
Ich bin im 4 Kapitel und hab um die 80 Bugs ermittelt. Dabei hab ich die Runen nicht mitgezählt, weil ich DIE eh für unwichtig halte. Es gibt weitaus Wichtigeres.
Hattest du die Bug-Liste hier geposted? Dann kann sich das nochmal jemand ansehen!
-
Hi,
ich hab das erst auf'm Schmierzettel. Bis Ende des Monats schreib ich die erste Teil-Liste hier bei euch rein.
Außerdem sind noch zwei neue Quest's von mir dabei.
https://forum.worldofplayers.de/foru...OdysseeModTeam
-
Zitat von Tops
Folgende Bugs könnte man fixen:
- Ich töte Echsenschamanen auf Ishtar, die ich eingefroren habe. Da die "Tod-Umfallen-Animation" aufgrund des Einfrierens nicht sofort stattfindet, kann ich deren Runen nehmen und nicht deren übliche Münzen + Feuerkraut o.ä. ... eigentlich ganz nett, aber nicht so gedacht.
- Ich töte Orks mit Pfeil und Bogen auf Entfernungen, auf die sie selbst nicht mehr schießen können. Wenn sie tot sind, schießen sie teils weiter. Erst wenn man so nahe ist, dass sie in den Nahkampf wechseln würden, fallen sie tot um.
Das sind klassische Gothicbugs. Die können wir leider nicht beheben. Ishtar ist nicht im Spiel. Du meinst sicher Irdorath.
-
Zitat von uhrparis
Ich konnte sogar noch mehr Runen ermitteln. Selbst wenn man die Runen anlegen würde, hätte man keinen Vorteil. Die Spruchrollen sind billiger und effizienter.
Ich bin im 4 Kapitel und hab um die 80 Bugs ermittelt. Dabei hab ich die Runen nicht mitgezählt, weil ich DIE eh für unwichtig halte. Es gibt weitaus Wichtigeres.
80 Bugs bei der aktuellen Version 2.6.4?
-
balacing fur starke der gegner. das man im spateren Kapitel auch noch eine Chance hast sie zu besiegen
-
Zitat von blackpirate
80 Bugs bei der aktuellen Version 2.6.4?
Die würde ich auch gerne mal sehen.
-
Was man mMn noch verändern könnte ist - speziell gegen Ende - eine tiefere Verwebung von Haupt- & Nebenquests.
Gruß
-
Zitat von Navaras
Was man mMn noch verändern könnte ist - speziell gegen Ende - eine tiefere Verwebung von Haupt- & Nebenquests.
Gruß
Schwebt dir da was bestimmtes vor?
-
Zitat von Navaras
Was man mMn noch verändern könnte ist - speziell gegen Ende - eine tiefere Verwebung von Haupt- & Nebenquests.
Gruß
Ich muss gestehen mein letzter Durchgang liegt bereits ein paar Versionen zurück, damals waren jedoch gerade die Nebenquests in Nordmar und Vengard, sowie die Rückkehrnebenquests nicht zwingend erforderlich um in der Hauptstory voranzukommen. Damit verlieren sie leider (für mich persönlich) stark an Bedeutung.
Man kommte förmlich durch die Hauptquest durchsprinten was z.B. in Khorinis unmöglich war.
Das ist natürlich nur mein persönliches Empfinden :-).
Grüße
-
Zitat von Navaras
Ich muss gestehen mein letzter Durchgang liegt bereits ein paar Versionen zurück, damals waren jedoch gerade die Nebenquests in Nordmar und Vengard, sowie die Rückkehrnebenquests nicht zwingend erforderlich um in der Hauptstory voranzukommen. Damit verlieren sie leider (für mich persönlich) stark an Bedeutung.
Man kommte förmlich durch die Hauptquest durchsprinten was z.B. in Khorinis unmöglich war.
Das ist natürlich nur mein persönliches Empfinden :-).
Grüße
Da haben wir schon was geändert. Mehrere Quests in Vengard müssen nun für den König gemacht werden, bevor man Myrtana verlassen kann.
Die Rückkehrerquests hingegen sind meistens Aufgaben aus dem 4. Kapitel und sind nur dazu da mehr XP zu machen. Daher ist es nicht schlimm, wenn die nicht gemacht werden.
-
Zitat von blackpirate
Da haben wir schon was geändert. Mehrere Quests in Vengard müssen nun für den König gemacht werden, bevor man Myrtana verlassen kann.
Die Rückkehrerquests hingegen sind meistens Aufgaben aus dem 4. Kapitel und sind nur dazu da mehr XP zu machen. Daher ist es nicht schlimm, wenn die nicht gemacht werden.
Klasse, dann freue ich mich schon sehr auf die neue Version :-)
Vielleicht ein schönes Weihnachtsgeschenk 22, sozusagen zum 8 jährigen :-D
Viele Grüße
-
Zitat von Navaras
Klasse, dann freue ich mich schon sehr auf die neue Version :-)
Vielleicht ein schönes Weihnachtsgeschenk 22, sozusagen zum 8 jährigen :-D
Viele Grüße
Die Version 2.7 könnte schon eher kommen.
-
Ich weiß nicht ob das schonmal angesprochen wurde, aber während meines Aktuellen Runs, stoßen mir die Rüstungen und ihre Zugehörigkeiten wieder schwer auf den Magen.
Das man z.b bei den Assassinen usw. "Undercover" sein muss ist ja verständlich, aber z.b jedes mal dieses Umgeziehe wenn man mit Dandolo sprechen will, ist einfach nur "abartig" nervig.
Könnte man bei Begleitern das Kleidungsystem nicht komplett entfernen und für die anderen Sachen eine schnellwahltaste einbauen?
Z.b STRG+F1 = Derzeit mächtigste Assassinen Rüstung anziehen, STRG+F2 = Derzeit mächtigste Nomaden Rüstung anziehen usw. usv.
Mfg
-
Zitat von neocromicon
Ich weiß nicht ob das schonmal angesprochen wurde, aber während meines Aktuellen Runs, stoßen mir die Rüstungen und ihre Zugehörigkeiten wieder schwer auf den Magen.
Das man z.b bei den Assassinen usw. "Undercover" sein muss ist ja verständlich, aber z.b jedes mal dieses Umgeziehe wenn man mit Dandolo sprechen will, ist einfach nur "abartig" nervig.
Könnte man bei Begleitern das Kleidungsystem nicht komplett entfernen und für die anderen Sachen eine schnellwahltaste einbauen?
Z.b STRG+F1 = Derzeit mächtigste Assassinen Rüstung anziehen, STRG+F2 = Derzeit mächtigste Nomaden Rüstung anziehen usw. usv.
Mfg
So eine Schnellwahltaste ist schwierig zu implementieren.
Und was Dandolo angeht. Den kann man gar nicht in Varant mitnehmen. Er begleitet einen nur auf Khorus, Khorinis und auf dem Riff und da trägt man in der Regel eine Rüstung des Königs.
Auf Rüstungen reagieren die jeweiligen Gildenmitglieder. Die Begleiter aus den Gilden zu entfernen ist nicht sinnvoll, da das zu Reaktionen der übrigen Gildenmitglieder führen kann. So
könnte es passieren, dass Gildenmitglieder den Begleiter im Kampf angreifen (z.B. Dandolo in der Seeschlacht).
Das eigentliche Problem ist das unübersichtliche Inventar. Und da könntest du den Feature Patches Kategorisiertes Inventar/Categorized Inventory installieren. Dann findest du deine Rüstungen schneller.
Geändert von blackpirate (13.09.2021 um 19:38 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|