|
-
Zitat von buzka555
Ich hatte in meinung das eine rune würde sich aktualisieren wenn man die runen das schon existieren durch das spiel sammelt . Wir werden keine Wege vermeidem. Man wird nicht jedes mal für sie in unseren Ausrüstung suchen.
Meinen sie eine Rune, die man anklickt und alle Ziele anzeigt? Ich weiß nicht, wie wir das einbauen können. Da fehlen uns die Kenntnisse.
Zitat von buzka555
Das haben wir in unseren übersetzung gemacht. Es war nur ein Hinweis was könnt ihr für deutsche spieler tun
Wenn alle neuen Textfelder auf dem Bildschim angezeigt werden, könnten wir uns das überlegen.
Zitat von buzka555
Ich bin nicht sicher aber ich hatte einen problem bei Caio und jemand in Tamora.
Seltsam. Ich sehe mir das bei Caio an.
Zitat von buzka555
Durch das spiel viele Leute haben auch probleme bei "Spuk im Burgsal" Video. Alles ist schwarz und man kann nichts tun. Um das zu lösen jeder musst speichern und laden.
Videos werden leider nicht immer korekt abgespielt.
Zitat von buzka555
Bei Gekard sehen wir zwei mal "Ich habe keine zeit" im Dialog
Gekard? Den NPC gibt es nicht. Meinen sie Gernot oder Gerbrandt?
-
Neuling
Zitat von blackpirate
Meinen sie eine Rune, die man anklickt und alle Ziele anzeigt? Ich weiß nicht, wie wir das einbauen können. Da fehlen uns die Kenntnisse.
So seht sie aus. Sie sollte sich aktualisieren wenn wir die Runen durch das spiel sammeln und funktioniert nur in eine location (wir konnen z.B. nicht von Khorinis bis Varant teleportieren)
[Bild: HwNvZMu.png]
[Bild: kNKOccT.png]
Zitat von blackpirate
Wenn alle neuen Textfelder auf dem Bildschim angezeigt werden, könnten wir uns das überlegen.
Ich habe davon nur gehört und bin nicht sicher wie es wirklich in deutsche version ist.
[Bild: tRWNFpM.png]
[Bild: yH1ODkD.png]
Zitat von blackpirate
Gekard? Den NPC gibt es nicht. Meinen sie Gernot oder Gerbrandt?
Heckard*
Wir haben das in polnische version geendert
Geändert von buzka555 (10.04.2021 um 20:25 Uhr)
-
Danke für die Hinweise.
-
So eine Art "Teleportrune" gibt es schon als Plugin für Union, also kein Grund das auf Teufel komm raus einzubauen
https://rpgrussia.com/resources/unio...eleports.3438/ (Video ist dabei wegen Funktionsweise, in der ini lässt sich das Ganze dann auch auf Deutsch anpassen.
Mehrere Speicherorte und Abruforte. Man sollte die Mod nur schon relativ gut kennen, da man sonst evtl. bestimmte Triggerpunkte überspringt.
-
Neuling
Videobug im Thronsaal
Moin, also ich habe auch den Videobug im Thronsaal nur geht der schwarze Bildschirm nicht weg, egal wie lange ich warte. Selbst ein Speichern und neu laden hilft nicht (auch bei schließen des Spiel ebenso der versuch das Video zu überspringen/beenden). Er tritt jedes mal auf, bei 4 Speicherständen die kurz davor gemacht wurden (1 Tag oder Stunden zuvor). Komme so leider nicht weiter :/
-
Zitat von Keletus
Moin, also ich habe auch den Videobug im Thronsaal nur geht der schwarze Bildschirm nicht weg, egal wie lange ich warte. Selbst ein Speichern und neu laden hilft nicht (auch bei schließen des Spiel ebenso der versuch das Video zu überspringen/beenden). Er tritt jedes mal auf, bei 4 Speicherständen die kurz davor gemacht wurden (1 Tag oder Stunden zuvor). Komme so leider nicht weiter :/
Das hier ist der falsche Thread. Melde das hier, wenn das Video nicht beendet wird: https://forum.worldofplayers.de/foru...gs-2-6/page198
Da schauen mehr Leute rein, die dir bei deinem Problem helfen könnten. Ich hatte den Fehler nie und kann daher nichts dazu sagen.
-
Neuling
Zitat von blackpirate
Das hier ist der falsche Thread. Melde das hier, wenn das Video nicht beendet wird: https://forum.worldofplayers.de/foru...gs-2-6/page198
Da schauen mehr Leute rein, die dir bei deinem Problem helfen könnten. Ich hatte den Fehler nie und kann daher nichts dazu sagen.
Ok Danke für den Hinweis. Ist das Erste mal hier deshalb habe ich noch keine Ahnung wo was rein muss ;D
-
Solche Gothic-Mods zu spielen macht riesigen Spaß - Danke für Euer Odyssee!
Ich wusste aber anfangs nicht das es mehr für Nahkampf ausgelegt ist.
OK - damit kann man wohl leben solange "zielführende Quests" auch Alternativen der Lösung beinhalten.
Es sollten immer alle Charaktere in der Lage sein die "wichtigen Quests, ohne die es nicht weitergeht" auch lösen zu können, wenn auch mit im Spiel hoffentlich erlaubten Tricks bzw. den Stärken seines gespielten Charakters. Da meine Nahkampffähigkeiten noch nicht wieder so toll sind (wer weiß ob sich das noch ändert) kämpfe ich dort wo möglich lieber mit Magie bzw. Fernkampfwaffen.
Zur Bemerkung von buzka555 bezüglich der Silbermine:
Auch ich war am Anfang zu neugierig und hab die Silbermine vor Questerhalt begonnen und beendet.
Später hatte ich bezüglich der Silbermine keine Gesprächsoption beim Questgeber um diese auch abzuschließen. Ein paar Monate her, ihr wisst sicherlich besser als ich ob dieser Fehler noch existiert. Jedenfalls hab ich den Inselquest neu gespielt.
Aber da ich wesentlich lieber in der "Natur" rumlaufe, Neues entdecke und Kämpfe bestreite war es nicht ganz so schlimm.
Aber jetzt zu einem anderen Punkt: Ich persönlich bin nicht der beste Nahkämpfer, (bis vor kurzen immer Gohtic 1 Kampfmodus).
Auf dem Schiff muss man sich anfangs mit einem "Stinkstiefel" im Kampf messen - das hatte jedenfalls einige Frustmomente zur Folge, wenn der Bursche durch meine Deckung geschlagen hat und ich den Kampf mehrere Male hintereinander verlor.
Alternative Lösungen wären da für mich angebracht (ich hatte Fernkampf und Magie zum Schwächen eingesetzt) wird aber im Spiel nicht akzeptiert - ist glaube ich im Zweikampf nicht erlaubt.
Der untote Magier am Steinkreis ist auch so ne Sache - birgt auch Frustmomente - wieso gibt es keine Alternativen für schwächere
Nahkämpfer. Es wär doch statt geweihten Schwert auch eine zu findende Rune oder Spruchrolle möglich - wieso nicht "Untote vernichten Rune". Das würde jedenfalls meinem Frust vorbeugen. Spielen soll doch Freude bereiten.
Wenn man Odyssee wieder spielt kommt dann vielleicht bei mir nicht der Gedanke bei dieser Stelle: Ach Mist, jetzt der S. mit dem blöden untoten Magier, wobei der Quest selbst verdammt gut ist. Oder der erwähnte für mich Frustzweikampf auf dem Schiff.
Aktuell spiele ich in Khorinis - hab mir schon einige Orks und Söldner vorgenommen. Zur Zeit bin der Arena-Champion und soll jetzt Erz besorgen (hab ich wohl schon), aber warte noch ab es dem Ork-Schmid zu geben.
Eine Frage hätt ich noch dazu: Der Schwarzmagier (Name fällt mir jetzt nicht ein) steht auf einen Berg in Khorinis . Ich habe ihn wohl einmal da oben getötet, aber hatte dann Gewissensbisse, ob ich danach nicht spielerische Probleme bekäme und habe dann einen anderen Spielstand geladen.
Hätte ich da wohl Probleme bekommen, wenn ich ihn auf dem Berg töte und weiterspiele. Oder wäre er durch einen Quest wieder eingefügt worden.
Cross Game - 50-teilige Animeserie über Baseball und mit der schönsten Liebesgeschichte der Welt
-
Mit welchen Schwierigkeitsgrad spielst du? Wenn einem Kämpfe zu stark sind, sollte man Leicht wählen.
Die Quest mit Knut kann man auch später machen, wenn man erheblich besseren Skill oder mehr Leben hat.
Deine Nahkampfwerte werden definitiv besser werden, da man in Odyssee jede Menge Lernpunkte bekommt.
Ich warne dich aber schon mal, da du gute Nahkampfwerte für die Arenaquests in Kapitel 3 und 4 benötigst.
Gerade bei Kapitel 3 kann man sonst eine Nebenquestreihe nicht abschließen und muss, um in der Hauptquest
weiterzukommen, sich mit einer ganzen Stadt anlegen. Nicht umsonst verweisen wir darauf, dass man seine Werte
gleichmäßig skillen sollte.
Der Fehler bei der Silberminenquest wird in der nächsten Version behoben sein.
Abraxas könntest du mit einem Eiszauber einfrieren und dann mit der gesegneten Waffe bekämpfen.
Er ist kein seelenloser Untoter sondern ein Geist, der durch einen Fluch gebunden ist. Daher funktioniert
"Untote vernichten" nicht bei ihm. Außerdem wäre der Kampf dann mit ihm keine Herausforderung mehr
und die meisten Spieler würden das als langweilig empfinden. Man kann es nun mal nicht jedem recht machen.
Wenn ein Schwarzmagier auf einem Berg steht, könnte das Zyon gewesen sein, der für eine Quest vorgesehen war.
Sein vorzeitiger Tod sollte aber keine Auswirkungen haben.
-
Neuling
Hallo erstmal,
ich spiele die Mod nun zum 7. mal durch (Diesmal Legendär) und ich muss sagen, dass mir die Lust immer noch nicht vergangen ist. Umso mehr hat es mich gefreut, als ich den Beitrag gelesen habe, dass das Team noch weiter dran arbeiten möchte. Deshalb einige Punkte die ich mir wünschen würde.
1.Neue Endgame Rüstung oder Möglichkeit an permanente Schutzwerte zu kommen, denn die Rüstungen im Spiel waren einfach zu schwach und es war kaum ein Erfolgserlebnis endlich die Erzrüstung verbessert zu haben und dann trotzdem nur ein bisschen mehr Rüstungsschutz zu haben, tanky wurde ich später nur mit mehr Lebenspunkten, die Rüstung war beinahe egal. (Fande die Stellen in Varant auch nicht so cool, wo man stellenweise mit einer richtig schlechten Rüstung spielen musste, wegen der Hitze)
2. Fande es auch bisschen schade, dass ich gegen Ende unfassbar viel Gold hatte aber keinen Sinn mehr das Gold auszugeben
3. Ishtar einfügen, Portal in Tamora durchschreiten können, Montera einfügen, Mendoza Quest vielelicht noch erweitern, dass man ihn dann töten kann oder so, die Orkinsel wo im ersten orkischen Brief die Rede ist wenn man Martin befreit
4. Eventuell noch einige Rüstungen hinzufügen wie "Schwere Orksöldnerrüstung" oder "Rebellenrüstung"
Mein Vorschlag: Man bekommt im letzten Kapitel noch die Möglichkeit das Gold für permanente Rüstungswerte auszugeben, z.B. 10.000 Gold für 1 permanenten Waffenschutz und das halt in irgendeine Magierquest oder Innosquest einbinden. So würde man noch bis zum Ende hin einen Anreiz haben alle Items einzusammeln und dann zu verkaufen. Oder halt irgendwas anderes, damit man etwas mehr Schutz bekommt.
Dennoch möchte ich mich bei dem Team bedanken, dass die Mod einfach so großartig und geil geworden ist. Ich schätze eure Arbeit sehr.
Geändert von TheRealUnknown (09.08.2021 um 15:51 Uhr)
-
Abenteurer
Also ich würde mir nur 2 Sachen wünschen.
1. Das Die Ki bisschen Kampflustiger wird, weil einige Monster kommen auf den Spieler zu, bleiben vor einem stehen, greifen dann nicht mehr an. Nicht alle aber einige.
Und Beispiel für Stämme sägen, oder Felle Gerben Dialog Zeile für Alles Sägen oder alles Gerben. Und vielleicht ein Untermenü für die Verschiederne Bolzen und Pfeile Arten einen Dialog Zeile auch mit Alle Feuerpfeile machen. Oder Alle Normalen Pfeile machen. weil jedes mal 100 machen und wieder klicken 100 und wieder. Oder 1 Stamm sägen dann wieder 1 Stamm sägen schlaucht manchmal^^
Genau so das Holzscheiben klopfen wäre ein Dialog Zeile alle Spalten oder so gut.
Geändert von dragon011 (27.01.2022 um 20:08 Uhr)
-
Zitat von dragon011
Also ich würde mir nur 2 Sachen wünschen.
1. Das Die Ki bisschen Kampflustiger wird, weil einige Monster kommen auf den Spieler zu, bleiben vor einem stehen, greifen dann nicht mehr an. Nicht alle aber einige.
Und Beispiel für Stämme sägen, oder Felle Gerben Dialog Zeile für Alles Sägen oder alles Gerben. Und vielleicht ein Untermenü für die Verschiederne Bolzen und Pfeile Arten einen Dialog Zeile auch mit Alle Feuerpfeile machen. Oder Alle Normalen Pfeile machen. weil jedes mal 100 machen und wieder klicken 100 und wieder. Oder 1 Stamm sägen dann wieder 1 Stamm sägen schlaucht manchmal^^
Genau so das Holzscheiben klopfen wäre ein Dialog Zeile alle Spalten oder so gut.
"Alle" ist keine feste Ziffer. Wie rechnet das Spiel "Alle" in entsprechende Items um? Man kann das nur mit komplexeren Scripten lösen. Und das ist für uns Modder ein erheblicher Zeitaufwand.
Abgesehen davon frage ich mich, warum man erst tausendfach Items sammelt, bevor man sie bearbeitet? Wenn man sich angewöhnt im Laufe des Spiel jeweils ein paar 100 zu erstellen, reicht
das vollkommen.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Geändert von Alain Dufont (29.01.2022 um 17:38 Uhr)
-
Mein größter Wunsch wäre:
Lebensenergie an Inosstatue wieder zu bekommen!
-
Zitat von lucigoth
Mein größter Wunsch wäre:
Lebensenergie an Inosstatue wieder zu bekommen !
Was meinst du damit? Sich da heilen zu lassen? Das geht an einem Adanosschrein.
-
Zitat von blackpirate
Was meinst du damit? Sich da heilen zu lassen? Das geht an einem Adanosschrein.
Nein Luci meint permanenten HP-Bonus. Früher konnte man doch pro Tag einen permanenten Lebenspunkt gegen Gold an den Innosschreinen erbeten. Ich fand das auch gut, aber es würde natürlich das Rebalancing kaputt machen.
@Luci: Du kannst dir ja unabhängig davon einfach 100 Gold abziehen und per Marvin ein HP hinzugeben.
-
Zitat von VV0ll3
Nein Luci meint permanenten HP-Bonus. Früher konnte man doch pro Tag einen permanenten Lebenspunkt gegen Gold an den Innosschreinen erbeten. Ich fand das auch gut, aber es würde natürlich das Rebalancing kaputt machen.
@Luci: Du kannst dir ja unabhängig davon einfach 100 Gold abziehen und per Marvin ein HP hinzugeben.
Das wird es demnächst geben. Allerdings nur bei dem Schwierigkeitsgrad "Leicht". Aber den wollte lucigoth ohnehin beim nächten Mal spielen.
-
-
Die neue Version 2.7 ist fertig und wurde heute an die Moderatoren gesandt. Neue Wünsche können daher in nächster Zeit nicht mehr umgesetzt werden.
-
Ein kleiner Wunsch, der vll auch in einer Sub-Version umgesetzt werden kann:
Ich merke, dass mir Gewagt zwar vom Kampfanspruch her gefällt, aber der wirtschaftliche Aspekt noch etwas einfach ist. Ich würde daher einen sechsten Schwierigkeitsgrad zwischen Gewagt und Schwer vorschlagen, der
- bei LP-Büchern
- bei den Talenten (z.B. Lebensregena, die Meisterskills Fernkampf/Nahkampf)
- bei EXP
- bei kaufbaren Perma-Items
- bei Begleitern
- bei Rüstungen (z.B. Golemschutz)
- bei Verfügbarkeit von Rohstählen (endlich/unendlich)
sich wie Schwer verhält, wo aber der Kampf wie Gewagt bleibt. Sozusagen eine Mischung, wo man noch mehr überlegen muss, was man tut im Vergleich zum normalen Gewagt, weil Geld und LP noch etwas mehr mangeln, wo aber der Kampf der gleiche ist.
-
Zitat von Marto
Ein kleiner Wunsch, der vll auch in einer Sub-Version umgesetzt werden kann:
Ich merke, dass mir Gewagt zwar vom Kampfanspruch her gefällt, aber der wirtschaftliche Aspekt noch etwas einfach ist. Ich würde daher einen sechsten Schwierigkeitsgrad zwischen Gewagt und Schwer vorschlagen, der
- bei LP-Büchern
- bei den Talenten (z.B. Lebensregena, die Meisterskills Fernkampf/Nahkampf)
- bei EXP
- bei kaufbaren Perma-Items
- bei Begleitern
- bei Rüstungen (z.B. Golemschutz)
- bei Verfügbarkeit von Rohstählen (endlich/unendlich)
sich wie Schwer verhält, wo aber der Kampf wie Gewagt bleibt. Sozusagen eine Mischung, wo man noch mehr überlegen muss, was man tut im Vergleich zum normalen Gewagt, weil Geld und LP noch etwas mehr mangeln, wo aber der Kampf der gleiche ist.
Viele Spieler wünschen sich einen Schwierigkeitsgrad, der nach ihren Bedürfnissen angepasst ist. Wenn wir das alles berücksichtigen würden, müssten wir bis zu unserem Lebensende neue Versionen veröffentlichen.
Was du da vorschlägst würde, samt kompletten Testspiellauf (der unbedingt erforderlich wäre), uns wenigstens ein ganzes Jahr beschäftigen. Ich weiß, wovon ich rede, da ich das Balancing der letzten Versionen verbessert habe. Es wird aber in diesem Jahr keine großen Änderungen mehr geben. Es kommt noch die neue Sprachausgabe und die Version 2.72, mit den Änderungen, die blackpirate angekündigt hat. Danach arbeiten wir an unserer neuen Mod, die Odyssee mit neuer Spielfigur fortsetzt.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Geändert von Alain Dufont (14.07.2022 um 18:18 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|