|
-
Neuling
[SOLVED] Magie des Arftefakts scheint blockiert zu sein
Moin zusammen,
bei mir steht nun seid geraumer Zeit wenn ich das Artefakt benutzen will, dass es blockiert ist.
Ich finde jedoch niemanden mit dem ich darüber reden kann. Meine Frage nun, ob das ein Bug ist oder sich das Problem nach einiger Zeit von sleber klärt.
P.s. Angefangen hat das Problem in Kap. 3, bin jetzt am Anfang von Kap. 4
Lg
-
Welches Artefakt meinst Du? Den Teleporterwürfel?
-
Neuling
-
Das hängt mit einem Rätsel im Freien Lager zusammen, wenn ich das richtig sehe. Dort soll man sich wohl nicht wegteleportieren können, bis man eine bestimmte Aktion ausgeführt hat.
Im Code sehe ich da Erwähnungen eines Gitters und eines untoten Orks. Hat da jemand eine Idee, worum genau es gehen könnte und wieso wir den Teleport an der Stelle unterbinden?
Wenn du den Würfel wieder benutzen willst, ohne es im Spiel "richtig" auszulösen, kannst du im Marvin Mode in die Konsole eingeben:
Code:
call seti "MISVAR_Disable_Portalcube" 0
Eventuell haben wir da ein paar Möglichkeiten des Spielers nicht richtig bedacht...
-
Zitat von Milky-Way
Das hängt mit einem Rätsel im Freien Lager zusammen, wenn ich das richtig sehe. Dort soll man sich wohl nicht wegteleportieren können, bis man eine bestimmte Aktion ausgeführt hat.
Im Code sehe ich da Erwähnungen eines Gitters und eines untoten Orks. Hat da jemand eine Idee, worum genau es gehen könnte und wieso wir den Teleport an der Stelle unterbinden?
Wenn du den Würfel wieder benutzen willst, ohne es im Spiel "richtig" auszulösen, kannst du im Marvin Mode in die Konsole eingeben:
Code:
call seti "MISVAR_Disable_Portalcube" 0
Eventuell haben wir da ein paar Möglichkeiten des Spielers nicht richtig bedacht...
Es steckt vermutlich in der Q FL Glens Neugier, denn der Ork erscheint, wenn die Winden die Statue vor Glen bewegt haben. Der Spieler besiegt den Ork und benutzt die Teleportplattform wodurch er in den Raum mit den 12 Truhen gelangt. Dort müßte der Würfel wieder funktionsfähig sein.
-
Lehrling
Ich habe dieses Phänomen übrigens auch, dadurch dass ich in Kap1 gildenlos im Tempel des Freien Lagers war und dort Glens Neugier gestartet habe.
Die Quest lässt sich dann bis zum Ende des Spiels nicht mehr beenden, und wenn man in Kap3 den Würfel bekommt, funktioniert er nicht, bis man den Code von Milky-Way benutzt.
-
gildenlos im 1. Kap. im Tempel? mit Gewalt? Kommt man nicht erst rein wenn man im Kap.3 den Brief vom Obermagier oder Mitglied im FL ist?
-
Lehrling
Zitat von gunnar47
gildenlos im 1. Kap. im Tempel? mit Gewalt? Kommt man nicht erst rein wenn man im Kap.3 den Brief vom Obermagier oder Mitglied im FL ist?
Es reicht, Stufe 1 zu sein und schleichen zu können.
Hinter den Wachen ist so viel Platz, da könnte ein Ork reinschleichen.
-
Zitat von Lorus
Es reicht, Stufe 1 zu sein und schleichen zu können.
Hinter den Wachen ist so viel Platz, da könnte ein Ork reinschleichen.
Ok ist für den Patch notiert. Das sollte so nicht sein.
-
Lehrling
Zitat von Eiskönig
Ok ist für den Patch notiert. Das sollte so nicht sein.
Wenn wir schon dabei sind: Um in die Mine des FL zu kommen, braucht man dann auch nur eine Spruchrolle Schlaf. Es gibt doch auch Wachen, die dagegen immun sind, diese ist es aber nicht.
-
in die FL-Mine kann jeder kommen - legal. Man muss nur schürfen können (wie hoch weiß ich nicht), was in der Goldmine mit ein wenig Fleiß leicht erlernbar ist. dann erlaubt der Minenverwalter den Zutritt.
-
Zitat von Lorus
Wenn wir schon dabei sind: Um in die Mine des FL zu kommen, braucht man dann auch nur eine Spruchrolle Schlaf. Es gibt doch auch Wachen, die dagegen immun sind, diese ist es aber nicht.
Zitat von gunnar47
in die FL-Mine kann jeder kommen - legal. Man muss nur schürfen können (wie hoch weiß ich nicht), was in der Goldmine mit ein wenig Fleiß leicht erlernbar ist. dann erlaubt der Minenverwalter den Zutritt.
Der Zugang ist für Unbefugte nicht erwünscht aber wäre auch nicht dramatisch, falls doch.
Einmal muß der Spieler ja bereits im Tempel sein, der ist bis zum 3. Kapitel versperrt und zudem gebe es neben dem Zugang über Schürfskill auch noch Spruchrolle Angst usw.
Die Eisenmine bietet lediglich ein paar zusätzliche Quests daher sehe ich da kein Problem, wenn der Spieler trickst.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|