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Ein Gothic Pen & Paper
Ich bin ein Dungeons & Dragons Spielleiter und - o lala - Gothic fan.
Nur mal so angenommen, also wirklich nur angenommen, ich würde ein Gothic Pen & Paper zusammenbasteln, soll heißen (Kampf-)Regeln erstellen, ein Monsterkompendium erschaffen, Zauber und sonstige Fähigkeiten schustern, Charakterbögen, etc...
... würde das dann bei jemandem hier auf Interesse stoßen?
Dies ist ein kleiner Resonanzcheck. Viel Resonanz = Ich stürz mich rein.
PS:
Ich habe bereits ein kleines Monsterkompendium für D&D gebastelt. D&D ist aber nicht ganz geeignet für ein Gothic-Setting (Zaubersystem etwa...). Das PDF mit den 23 Wildtieren kann ich gerne hier hochladen!
Hier ein Beispiel:
[Bild: sRNRIgH.png]
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Grundlegend finde ich dass super. Auf deutsch wäre es mir lieber, aber das ist ja subjektiv.
Ich spiele aber nicht wirklich PnP, hab es 2020 1x gespielt mit freunden. Hat auch viel Spaß gemacht und dann kam covid^^
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Wenn ich die Zeit hätte, würde ich die Idee ebenfalls gut finden
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Find die Idee auch interessant, Wobei mir auch die PnP erfahrung fehlt.
Interesse hätte ich aber auch
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Noch eine Anmerkung von mir: Ich würde mich natürlich sehr freuen wenn es umgesetzt wird, auch wenn ich niemanden zum spielen finden würde würde ich es mir selbst alles mal durchlesen und anschauen^^
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Abenteurer
Ich finde die Idee Großartig
Ich bin selber seit Jahren Spielleiter von einer Warhammer Fantasy 2.Ed. PnP Runde. Viele meiner Mitspieler sind auch begeisterte Gothic Fans, ein Mitspieler hatte sich auch schon mal dran gemacht ein Gothic PnP zu entwickeln. Ich frag ihn mal wie es da aussieht und verweise ihn auf diesen thread.
An welches System hattest du gedacht wenn es nicht dnd wird?
Falls du Hilfe haben willst können wir die bestimmt helfen, ich hab viel Erfahrung mit dem Pathfinder 1. Ed System und dem Warhammer Fantasy 2.Ed. System.
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Oh Gott stürz dich rein bitte
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Cool, kann mit D&D nur leider nicht viel anfangen. Gebt mir Savage Worlds und ich leite euch ein Gothic P&P aus der Kalten.
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What kind of PnP
Ich hab gestern und heute mal ganz viel ge-theory-crafted, und:
Also, es wird definitiv ein DnD-like. Da habe ich persönlich die meiste Erfahrung mit und ich weiß was doof dran ist und was im Grunde gut ist.
Ich habe mir zB letztens einiges über Pathfinder angesehen und die dynamische Action-Economy ouuhh ist die saftig. Einfach 3 Aktionen für Bewegen, Draufhaun und dann noch coole Doppelaktionen. Der Gothic Feuerball zum Aufladen fällt mir da ein. Waren das 3 oder 4 mal mehr autsch?
Außerdem: Crit-System von Pathfinder finde ich auch schöner: Man würfelt 10 über Rüstungsklasse => Crit. Macht glasscannons mehr aus glas und mehr zur Kanone, fein fein.
Warhammer PnP kenne ich leider nicht...
Dann kenne ich auch tatsächlich Savage-Worlds über meinen Bruder! Wieder mehrerere Aktionen, check! Mehrere Würfel werfen ist eig.auch grundsätzlich cool und diese 3. Klasse Rechenaufgaben die sich daraus ergeben sind ja auch immer ein schöner Teil der Spieleraktivität.
Desweiteren:
Zu überladen darf das Gothic PnP nicht sein. Es gibt viele Gothicfans, die meisten davon bestimmt keine Pen and Paperer! Ich denke z.B. das Rettungswurfsystem aus DnD, weg damit. Lieber neben der normalen RK noch RK gegen mentale Angriffe und RK gegen Elemente(Feuer, Eis, Blitz).
Also wenn die Zeit gekommen ist, ich ein Grundgerüst habe aus dem man Mechaniken schlussfolgern kann, dann sollte man auf jeden Fall zusammenarbeiten, wenn man Lust und Geduld für Teamwork usw mitbringt! Items müssen erstellt werden, Monster erschaffen, Zauber, Consumables, ?Skilltrees?, ?Kreise der Magie?, ?Fraktionenvor-/nachteile?
2 Features fallen mir ein, die fast ein muss sind (auch wenn sie aus einer PC-Spiel Logik stammen):
1. Lernpunkte. Müssen. Rein. Das wäre dann die progress-eco. Alles alles alles wird erlernt über Lernpunkte. Attribute, Kampfes- u. Kampagnenfähigkeiten, Zauber?, Umgang mit Waffen u Rüstugnen?
Auch cool könnte dann sein: Der Spielleiter verteilt Lehrer in der Welt, die den SC diese Fähigkeiten geben können. Die SCs müssten dann vor jedem Abenteuer (zumindest wenn sie LPs zum ausgeben haben) eine Liste von für sie interessante Skills an den Spielleiter geben.
2. Mana. Wird vielleicht schwierig, aber man kann ja so wie Ausdauer(aus DnD jetzt) oft an Leben gekoppelt ist eine der 3 Brainskills (sollte man das Attributssystem übernehmen) an Mana knüpfen...
Ihr seht, ich knobel schon rum
Freut mich, dass es doch einige so aufflammen lässt! Dit wird viel Arbeit, aber wenn, dann wird dit wat!
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Charakterbogen
Hier der erste Entwurf der oberen Hälfte des Charakterbogens. Hab mich fürs erste für die DnDtypische 6-Attribut-Lösung entschieden. Die Zahlen sind bisher eher vage Größen, geben aber ein ungefähres Größenverhältnis wieder.
Konzentration übersetzt sich direkt in Mana.
Jedes Attribut hat je nach Höhe einen Würfel (2,4,6,8,10,12) und einen Modifikator (-1,0,+1,+2,+3).
[Vielleicht ist der Modifikator schon zuviel und kann weg because simpler is mostly better, aber es hilft dem scaling, dem Gefühl von Fortschritt und den wachsenden Würfelwurfergebnissen ungemein]
Man beachte die sehr elegante Büroklammerlösung unten links!
[Bild: B5Ykk5O.png]
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Abenteurer
Du redest jetzt von Pathfinder in der 2. edition richtig?
Das Warhammer Pnp ist ein einfaches W100 System bei dem man Attribute von ca. 10-80 hat. Und man kauft Attributserhöhungen in 5-Punkte Schritten mit Erfahrung(quasi wie Lernpunkte) Wenn ich z.B. einen Stärkewurf machen will werfe ich einen W100 und wenn ich dann unter meine ST von 50 werfe habe ich es geschafft.
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Zitat von nordsturm.King
Du redest jetzt von Pathfinder in der 2. edition richtig?
Ja genau, dazu hab ich mir entsprechendes angeguckt. Aber wenn du irgendwelche coolen features aus der 1. Eidition mir sagen möchtest, das würd ich mir gern durchlesen! Besser gut abgeguckt, als schlecht selbstgemacht.
Was haltet ihr von folgender Mechanik, dem Schlösserknacken:
Minigame Schlösserknacken
Jedes Schloss hat eine Anzahl von Schaltern. Ein Schalter ist entweder links oder rechts. Ein Schloss springt auf, wenn der Spieler alle Schalter in richtiger Reihenfolge betätigt, bzw. dem Spielleiter laut aufsagt. Bei falschem Umlegen eines Schalters muss ein Fingergeschick-Wurf geschafft werden, ansonsten zerbricht der Dietrich unwiderruflich. Der Spieler muss bei jedem Fehlschlag von vorn beginnen.
Der Spielleiter darf entscheiden, ob der Spieler sich die Schalter notieren darf oder nicht und ob die Spieler sich beim Erinnern helfen dürfen. Das gegenseitige Helfen kann eine schöne Teamaufgabe sein. Alternativ können sich die Spieler, die sich am Schloss versuchen, auch wechseln.
Jedes Schloss hat einen Schwierigkeitsgrad, welcher bestimmt wie viele Schalter das Schloss hat und welcher Fingergeschick-Wurf nötig ist:
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Anzahl der Schalter |
Fingergeschick-Wurf |
leicht |
2-3 |
10 |
mittel |
4-5 |
15 |
schwer |
6-7 |
20 |
unmöglich |
8-15 |
25 |
Sehr nah am Spiel in diesem Falle
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Zitat von GesustheG
Ich bin ein Dungeons & Dragons Spielleiter und - o lala - Gothic fan.
Nur mal so angenommen, also wirklich nur angenommen, ich würde ein Gothic Pen & Paper zusammenbasteln, soll heißen (Kampf-)Regeln erstellen, ein Monsterkompendium erschaffen, Zauber und sonstige Fähigkeiten schustern, Charakterbögen, etc...
... würde das dann bei jemandem hier auf Interesse stoßen?
Dies ist ein kleiner Resonanzcheck. Viel Resonanz = Ich stürz mich rein.
PS:
Ich habe bereits ein kleines Monsterkompendium für D&D gebastelt. D&D ist aber nicht ganz geeignet für ein Gothic-Setting (Zaubersystem etwa...). Das PDF mit den 23 Wildtieren kann ich gerne hier hochladen!
Hier ein Beispiel:
[Bild: sRNRIgH.png]
ich hätte definitiv interesse. wollte schon das DSA5 Regelwerk abwandeln und ein Gothic Pen and Paper machen
Youtube: KhorinisPictures
Instagram: khorinispictures
Soundcloud: KhorinisPictures
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Update
Hier der erste Anlauf eines Handbuchs:
Cover:
[Bild: YdpYJFD.png]
Seite 1:
[Bild: kvH9Apy.png]
Seite 2:
[Bild: hCvHuJd.jpg]
Geändert von GesustheG (25.03.2021 um 02:09 Uhr)
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Okay, ich hab soweit die Grundzüge fertig. Wer hat denn Bock mitzuwirken?
Regeln craften und diskutieren, Waffen & Monster erstellen, vllt. Ingame Screenshots sammeln, ein Tutorialabenteuer schreiben...
Schreibt mir doch einfach eine Direktnachricht hier über mein Worldofplayers-Account und ich lade dann ein in einen Discordserver, für chat & fileshare & talk und vllt noch einen Gdrive.
R u hyped? I am!
Geändert von GesustheG (26.03.2021 um 11:04 Uhr)
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Hier der Link zum Discordserver für Mitwirkungswütige:
https://discord.gg/j78DAxqSjh
Freu mich auf jeden und jede!
Geändert von GesustheG (27.03.2021 um 00:19 Uhr)
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Wirklich interessantes Projekt, leider kann ich aber mit Pen & Paper nichts anfangen. Werde es aber wohl trotzdem weiter verfolgen, vielleicht ist das ja letztendlich ein guter Einstieg für mich bzw. kann ich einen guten Eindruck davon gewinnen.
Übrigens gibt es einen Rechtschreibfehler unter "1. Einleitung", dort steht "Das Gundprinzip". Glücklicherweise habe ich aber gerade den fehlenden Buchstaben über, bitteschön:
"r"
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Spannendes Projekt. Prinzipiell empfehle ich den meisten Leuten, die auf Basis einer bekannten Welt ein Pen & Paper erschaffen wollen folgende Grundsysteme als Ausgangsbasis:
- GURPS oder wenns simplifiziert sein soll das kostenlose GURPS lite für Kampf, Item & Ökonomie lastige Projekte
Das WoD bekannte Storyteller System für alles, was den Fokus auf - logischerweise - Storytelling und soziale Interaktion setzt (wobei es für Kämpfe auch geeeignet ist, aber niemals die Finessen zB eines DSA5 erreichen kann)
Ich meine natürlich nicht, dass man das eins zu eins kopieren soll, aber es macht einen großen Unterschied, ob die Gruppe jede Stunde mal mit ausgefeilten Regeln und verschiedensten Waffengattungen diversen Gegnern volles Pfund aufs Maul haut oder aber die Interaktionen zwischen Spielerchars und NPCs oder SCs untereinander sowie eine meist dezent mit Railroad Faktor erzählte Story im Vordergrund stehen sollen. Klar würde ich bei Gothic in erster Linie auf Erstes setzen
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Zitat von JudgeKyle
Wirklich interessantes Projekt, leider kann ich aber mit Pen & Paper nichts anfangen. Werde es aber wohl trotzdem weiter verfolgen, vielleicht ist das ja letztendlich ein guter Einstieg für mich bzw. kann ich einen guten Eindruck davon gewinnen.
Übrigens gibt es einen Rechtschreibfehler unter "1. Einleitung", dort steht "Das Gundprinzip". Glücklicherweise habe ich aber gerade den fehlenden Buchstaben über, bitteschön:
"r"
Ha! Vielen Dank, genau deswegen such ich Mitwirkende! Fehler Korrigiert!
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Zitat von CrazyIvan
Spannendes Projekt. Prinzipiell empfehle ich den meisten Leuten, die auf Basis einer bekannten Welt ein Pen & Paper erschaffen wollen folgende Grundsysteme als Ausgangsbasis:
- GURPS oder wenns simplifiziert sein soll das kostenlose GURPS lite für Kampf, Item & Ökonomie lastige Projekte
Das WoD bekannte Storyteller System für alles, was den Fokus auf - logischerweise - Storytelling und soziale Interaktion setzt (wobei es für Kämpfe auch geeeignet ist, aber niemals die Finessen zB eines DSA5 erreichen kann)
Ich meine natürlich nicht, dass man das eins zu eins kopieren soll, aber es macht einen großen Unterschied, ob die Gruppe jede Stunde mal mit ausgefeilten Regeln und verschiedensten Waffengattungen diversen Gegnern volles Pfund aufs Maul haut oder aber die Interaktionen zwischen Spielerchars und NPCs oder SCs untereinander sowie eine meist dezent mit Railroad Faktor erzählte Story im Vordergrund stehen sollen. Klar würde ich bei Gothic in erster Linie auf Erstes setzen
Schön, vielen Dank! Habe mir direkt die System dazu angeschaut und die sind sehr inspirierend.
Das Punktesystem von GURPS gefällt mir sehr, weil es alles unter einen Hut steckt!
Doch ich muss sagen: Ich will unbedingt ein Lernpunktesystem, jedes nächste Level bringt 10 LP, welche du in Skills und Attribute investieren kannst. Ich glaube damit fühlen sich Gothicfans am wohlsten.
Und ich will mich auch stark an einigen Stellen an D&D orientieren, weil deren Mechaniken einfach teilweise zum Pen-and-Paper Establishment gehören...
Tendiere im Übrigen auch zum ersteren der beiden Systeme.
Berechtigungen
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