Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 2 « Erste 12
Ergebnis 21 bis 40 von 40
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Too many files were open simultaneously so the OS rejected to create a new...
    Geändert von TopLayer (25.07.2021 um 15:24 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    dialogue split tool

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Too many files were open simultaneously so the OS rejected to create a new...
    Now there are 822 files,before they were only 508. It's very much appreciated all your help and the effort you do in order to help. Thanks very much!

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    Dialogues missing inside the files

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Too many files were open simultaneously so the OS rejected to create a new...
    Many of Xardas' dialgues are missing. The file NONE_100_XARDAS=Xardas has been generated, but many of his speeches are missing.
    I have attached a picture with all the files regarding him, so you could see their size. With the previous plugin, Xardas' file size was 121KB, but now it's got only 3.8kb. Something wrong is going on. And he might not be the only case. He was the only one that I knew it had the most speeches so I checked.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken all dialogue files regarding Xardas.png  

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Download the dll again

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    Problem still persisting

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Download the dll again
    Things have definitely improved. but apparently there are still missing dialogues Sorry, again,I know.
    I went on Nergal's file, and found ou that some l dialogues are missing. I will upload the generated file, and a picture with all his dialogues.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken nergal's dialogues.png  
    Angehängte Dateien

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    Things have definitely improved. but apparently there are still missing dialogues Sorry, again,I know.
    I went on Nergal's file, and found ou that some l dialogues are missing. I will upload the generated file, and a picture with all his dialogues.
    These dialogs are located in the NONE_117_NERGAL_HALLO_EX1 function. There is no explicit call to this function in scripts. These dialogues probably never appear in the game.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
    Registriert seit
    Aug 2018
    Ort
    Serov
    Beiträge
    640
     
    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    These dialogs are located in the NONE_117_NERGAL_HALLO_EX1 function. There is no explicit call to this function in scripts. These dialogues probably never appear in the game.
    In my opinion, there is a dialogue, because this NPC can appear on the path of the necromancer - on the task of the Necronomicon.
    Code:
            if ((Npc_GetStateTime(self) >= 8) && (xardasmademove00 == FALSE) && (xardasmademove01 == TRUE)) {            Wld_InsertNpc(none_117_nergal, "NW_XARDAS_SOUL");
                Wld_PlayEffect("spellFX_Teleport_RING", outter4, outter4, 0, 0, 0, FALSE);
                rx_playeffect("spellFX_INCOVATION_RED", self);
                rx_playeffect("FX_EarthQuake", self);
                rx_playeffect("SFX_Circle", self);
                AI_PlayAni(self, "T_PRACTICEMAGIC5");
                Npc_SetStateTime(self, 0);
                xardasmademove00 = TRUE;
                AI_Wait(self, 1.00);
                return LOOP_CONTINUE;
            };
    Code:
    instance NONE_117_Nergal_Hallo(C_INFO){
        npc = None_117_Nergal;
        condition = NONE_117_Nergal_Hallo_Сondition;
        information = NONE_117_Nergal_Hallo_Info;
        permanent = FALSE;
        important = TRUE;
    };
    
    
    func int NONE_117_Nergal_Hallo_Сondition() 
    {
        if (xardasritualfail == TRUE) {
            return TRUE;
        };
    };
    
    
    func void NONE_117_Nergal_Hallo_Info() 
    {
        self.name = "Душа Нергала";
        B_GivePlayerXP(500);
        rx_playeffect("spellFX_Fear", self);
        Snd_Play("DEM_Warn");
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_01"); //(мертвым голосом) СМЕРТНЫЙ... Значит, именно тебя я должен поблагодарить.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_02"); //За что?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_03"); //За то, что ты избавил меня от необходимости отвечать на вопросы этого никчемного старикашки-мага.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_04"); //И думаю, что в качестве награды за твою услугу... я позволю тебе умереть последним!
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_06"); //Ну, раз ты собрался убить меня, - может, тогда перед этим ответишь мне всего на один вопрос?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_07"); //Хочешь задать вопрос? Ну что же, попробуй, задай его.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_08"); //Ответь мне, где я смогу найти Некрономикон?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_09"); //Некрономикон? Так меня призвали сюда, чтобы узнать, где я спрятал этот древний артефакт?
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_10"); //А разве для тебя сейчас это имеет большое значение?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_11"); //Нет, абсолютно никакого... Причины могут быть подчас разными, однако итог будет всегда только один.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_12"); //Ладно, хватит болтать! Просто ответь на мой вопрос.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_13"); //А ты дерзок, как я погляжу... Но мне это нравится!
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_14"); //Хорошо. Я отвечу на твой вопрос, поскольку ты уже навряд ли сможешь воспользоваться моим ответом.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_15"); //Я спрятал эту реликвию там, куда ни одному смертному вроде тебя никогда не попасть...
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_17"); //На вершине темной башни Ашерона!
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_18"); //Башня Ашерона? А где она находится?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_19"); //Я уже точно не помню...(ностальгически) Ведь это было так давно...
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_20"); //Выходит, что надо только отыскать эту башню, и, можно считать, что этот артефакт уже у меня в руках.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_21"); //Не все так просто, смертный... Мое сокровище охраняет бессмертное создание Тьмы, которое тебе навряд ли удастся одолеть.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_22"); //Уверен, что многие пытались это сделать. Но я также уверен в том, что все они сейчас мертвы.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_23"); //И что, нет ни одного способа уничтожить это создание?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_24"); //Почему же, есть один. Но тебе я его не скажу... Можешь даже не просить.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_25"); //Ладно, спасибо и на этом.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_26"); //Не за что. А теперь приготовься к смерти... Сейчас я тебя уничтожу!
        B_LogEntry(TOPIC_XARDASTASKSFOUR, "Перед тем как напасть на меня, душа некроманта Нергала заговорила со мной, и любезно согласилась ответить на вопрос о Некрономиконе. Как оказалось, этот артефакт спрятан на вершине некой башни Ашерона, а вход в нее охраняет бессмертное существо, порожденное самой Тьмой. Есть лишь один способ убить его, о котором Нергал мне, конечно, рассказывать не стал. Придется самому найти башню и придумать, как справиться с этим созданием.");
        knowwherenerconomicon = TRUE;
        Info_ClearChoices(none_117_nergal_hallo);
        Info_AddChoice(none_117_nergal_hallo, "Ну что же, попробуй, если получится.", none_117_nergal_hallo_ex1);
    };
    
    
    func void none_117_nergal_hallo_ex1() 
    {
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_01"); //Ну что же, попробуй, если получится.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_02"); //Аргххх...(мертвым голосом)
        self.flags = NPC_FLAG_NONE;
        Wld_StopEffect("DEMENTOR_FX");
        AI_StopProcessInfos(self);
        self.aivar[AIV_ENEMYOVERRIDE] = FALSE;
    };

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    In my opinion, there is a dialogue, because this NPC can appear on the path of the necromancer - on the task of the Necronomicon.
    Code:
            if ((Npc_GetStateTime(self) >= 8) && (xardasmademove00 == FALSE) && (xardasmademove01 == TRUE)) {            Wld_InsertNpc(none_117_nergal, "NW_XARDAS_SOUL");
                Wld_PlayEffect("spellFX_Teleport_RING", outter4, outter4, 0, 0, 0, FALSE);
                rx_playeffect("spellFX_INCOVATION_RED", self);
                rx_playeffect("FX_EarthQuake", self);
                rx_playeffect("SFX_Circle", self);
                AI_PlayAni(self, "T_PRACTICEMAGIC5");
                Npc_SetStateTime(self, 0);
                xardasmademove00 = TRUE;
                AI_Wait(self, 1.00);
                return LOOP_CONTINUE;
            };
    Code:
    instance NONE_117_Nergal_Hallo(C_INFO){
        npc = None_117_Nergal;
        condition = NONE_117_Nergal_Hallo_Сondition;
        information = NONE_117_Nergal_Hallo_Info;
        permanent = FALSE;
        important = TRUE;
    };
    
    
    func int NONE_117_Nergal_Hallo_Сondition() 
    {
        if (xardasritualfail == TRUE) {
            return TRUE;
        };
    };
    
    
    func void NONE_117_Nergal_Hallo_Info() 
    {
        self.name = "Душа Нергала";
        B_GivePlayerXP(500);
        rx_playeffect("spellFX_Fear", self);
        Snd_Play("DEM_Warn");
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_01"); //(мертвым голосом) СМЕРТНЫЙ... Значит, именно тебя я должен поблагодарить.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_02"); //За что?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_03"); //За то, что ты избавил меня от необходимости отвечать на вопросы этого никчемного старикашки-мага.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_04"); //И думаю, что в качестве награды за твою услугу... я позволю тебе умереть последним!
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_06"); //Ну, раз ты собрался убить меня, - может, тогда перед этим ответишь мне всего на один вопрос?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_07"); //Хочешь задать вопрос? Ну что же, попробуй, задай его.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_08"); //Ответь мне, где я смогу найти Некрономикон?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_09"); //Некрономикон? Так меня призвали сюда, чтобы узнать, где я спрятал этот древний артефакт?
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_10"); //А разве для тебя сейчас это имеет большое значение?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_11"); //Нет, абсолютно никакого... Причины могут быть подчас разными, однако итог будет всегда только один.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_12"); //Ладно, хватит болтать! Просто ответь на мой вопрос.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_13"); //А ты дерзок, как я погляжу... Но мне это нравится!
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_14"); //Хорошо. Я отвечу на твой вопрос, поскольку ты уже навряд ли сможешь воспользоваться моим ответом.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_15"); //Я спрятал эту реликвию там, куда ни одному смертному вроде тебя никогда не попасть...
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_17"); //На вершине темной башни Ашерона!
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_18"); //Башня Ашерона? А где она находится?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_19"); //Я уже точно не помню...(ностальгически) Ведь это было так давно...
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_20"); //Выходит, что надо только отыскать эту башню, и, можно считать, что этот артефакт уже у меня в руках.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_21"); //Не все так просто, смертный... Мое сокровище охраняет бессмертное создание Тьмы, которое тебе навряд ли удастся одолеть.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_22"); //Уверен, что многие пытались это сделать. Но я также уверен в том, что все они сейчас мертвы.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_23"); //И что, нет ни одного способа уничтожить это создание?
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_24"); //Почему же, есть один. Но тебе я его не скажу... Можешь даже не просить.
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_25"); //Ладно, спасибо и на этом.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_01_26"); //Не за что. А теперь приготовься к смерти... Сейчас я тебя уничтожу!
        B_LogEntry(TOPIC_XARDASTASKSFOUR, "Перед тем как напасть на меня, душа некроманта Нергала заговорила со мной, и любезно согласилась ответить на вопрос о Некрономиконе. Как оказалось, этот артефакт спрятан на вершине некой башни Ашерона, а вход в нее охраняет бессмертное существо, порожденное самой Тьмой. Есть лишь один способ убить его, о котором Нергал мне, конечно, рассказывать не стал. Придется самому найти башню и придумать, как справиться с этим созданием.");
        knowwherenerconomicon = TRUE;
        Info_ClearChoices(none_117_nergal_hallo);
        Info_AddChoice(none_117_nergal_hallo, "Ну что же, попробуй, если получится.", none_117_nergal_hallo_ex1);
    };
    
    
    func void none_117_nergal_hallo_ex1() 
    {
        AI_Output(other, self, "NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_01"); //Ну что же, попробуй, если получится.
        AI_Output(self, other, "NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_02"); //Аргххх...(мертвым голосом)
        self.flags = NPC_FLAG_NONE;
        Wld_StopEffect("DEMENTOR_FX");
        AI_StopProcessInfos(self);
        self.aivar[AIV_ENEMYOVERRIDE] = FALSE;
    };
    I found it as well in the raw scripts
    func void none_117_nergal_hallo_info()
    {
    self.name[0] = "Душа Нергала";
    B_GivePlayerXP(500);
    //RX_PlayEffect("DEMENTOR_FX",hero);
    RX_PlayEffect("spellFX_Fear",self);
    Snd_Play("DEM_Warn");
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_01"); //(мертвым голосом) СМЕРТНЫЙ... Значит, именно тебя я должен поблагодарить.
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_02"); //За что?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_03"); //За то, что ты избавил меня от необходимости отвечать на вопросы этого никчемного старикашки-мага.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_04"); //И думаю, что в качестве награды за твою услугу... я позволю тебе умереть последним!
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_06"); //Ну, раз ты собрался убить меня, - может, тогда перед этим ответишь мне всего на один вопрос?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_07"); //Хочешь задать вопрос? Ну что же, попробуй, задай его.
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_08"); //Ответь мне, где я смогу найти Некрономикон?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_09"); //Некрономикон? Так меня призвали сюда, чтобы узнать, где я спрятал этот древний артефакт?
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_10"); //А разве для тебя сейчас это имеет большое значение?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_11"); //Нет, абсолютно никакого... Причины могут быть подчас разными, однако итог будет всегда только один.
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_12"); //Ладно, хватит болтать! Просто ответь на мой вопрос.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_13"); //А ты дерзок, как я погляжу... Но мне это нравится!
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_14"); //Хорошо. Я отвечу на твой вопрос, поскольку ты уже навряд ли сможешь воспользоваться моим ответом.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_15"); //Я спрятал эту реликвию там, куда ни одному смертному вроде тебя никогда не попасть...
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_17"); //На вершине темной башни Ашерона!
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_18"); //Башня Ашерона? А где она находится?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_19"); //Я уже точно не помню...(ностальгически) Ведь это было так давно...
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_20"); //Выходит, что надо только отыскать эту башню, и, можно считать, что этот артефакт уже у меня в руках.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_21"); //Не все так просто, смертный... Мое сокровище охраняет бессмертное создание Тьмы, которое тебе навряд ли удастся одолеть.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_22"); //Уверен, что многие пытались это сделать. Но я также уверен в том, что все они сейчас мертвы.
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_23"); //И что, нет ни одного способа уничтожить это создание?
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_24"); //Почему же, есть один. Но тебе я его не скажу... Можешь даже не просить.
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_25"); //Ладно, спасибо и на этом.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_01_26"); //Не за что. А теперь приготовься к смерти... Сейчас я тебя уничтожу!
    B_LogEntry(TOPIC_XARDASTASKSFOUR,"Перед тем как напасть на меня, душа некроманта Нергала заговорила со мной, и любезно согласилась ответить на вопрос о Некрономиконе. Как оказалось, этот артефакт спрятан на вершине некой башни Ашерона, а вход в нее охраняет бессмертное существо, порожденное самой Тьмой. Есть лишь один способ убить его, о котором Нергал мне, конечно, рассказывать не стал. Придется самому найти башню и придумать, как справиться с этим созданием.");
    KNOWWHERENERCONOMICON = TRUE;
    Info_ClearChoices(none_117_nergal_hallo);
    Info_AddChoice(none_117_nergal_hallo,"Ну что же, попробуй, если получится.",none_117_nergal_hallo_ex1);
    };


    func void none_117_nergal_hallo_ex1()
    {
    AI_Output(other,self,"NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_01"); //Ну что же, попробуй, если получится.
    AI_Output(self,other,"NONE_117_Nergal_Hallo_Ex1_01_02"); //Аргххх...(мертвым голосом)
    self.flags = NPC_FLAG_NONE;
    Wld_StopEffect("DEMENTOR_FX");
    AI_StopProcessInfos(self);
    self.aivar[AIV_EnemyOverride] = FALSE;

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    Info_AddChoice(none_117_nergal_hallo,"Ну что же, попробуй, если получится.",none_117_nergal_hallo_ex1);
    Ok. I should parse this calls also...

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Try this
    Angehängte Dateien
    Geändert von TopLayer (30.07.2021 um 01:41 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline
    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Try this
    Thanks! Everything seems to be in place. I hope this time there won't be any missing lines

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    Some dialogs that don't seem to belong to certain NPC

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Try this
    Hi again, I'm on Lares' dialogue files, and I have noticed that there are speeches which I don't think they belong to him, well at least according to the raw scripts. "PC_PSIONICQUEST_TEMPLATEDIALOG_229"- This is a discussion between nameless and a guy who helps him to find out that Serpentes was the killer. I don't think Lares has anything to do with this. I will upload the raw script files, the generated dialogs files of Lares, so you could see that there is something where it shouldn't be. It's confusing, cuz when I'm delegating the roles to people, I don't know who that npc is. Why would other npc's dialogs generate into Lares' file? At this link are Lares' raw script files https://we.tl/t-drSOXGVtvE and I have uploaded the generated files by your plugin also.
    Angehängte Dateien

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Don't think it is bug. The dialog PC_PSIONICQUEST_TEMPLATEDIALOG_229 is assigned to VLK_449_LARES.
    You can see these dialogs if you satisfy the conditions:
    Code:
    func int PC_PSIONICQUEST_TEMPLATEDIALOG_229_CONDITION()
    {
        if PC_PSIONICQUEST_TEMPLATEDIALOG_228_VAR && (MIS_CITYNIGHTMARE == LOG_RUNNING) && !RXQ_16_KILLERTRUEFOUND
        {
            return TRUE;
        };
    };

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    Diacrtics supports

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Try this
    Hi, can you make it possible for the plugin to generate the letters with diacrtitics correctly? I mean these letters: Ă, ă, Î, î, Ş, ş, Ţ, ţ, Â, â. Is this ability up to your plugin or up to union? What I currently get when it comes to letters with diacritics, it looks like this:

    [Bild: FH9yBABAAAkDgBxGglX06 pzvrfygshWVEDhVgMFtIAAEvhaBnw6csu31sIf9tfaC4EAACAABIHBHBMLxdD4u3P6A h1VmCkTxt ZaIIWEAACd0HgDxDYS0amf4nVAAAAAElFTkSuQmCC]

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    Is this ability up to your plugin or up to union?
    This ability is up to your text editor (change encoding):
    [Bild: attachment.php?s=bc9f9443804cb5443d832446cd3d01c6&attachmentid=50739&d=1626197202&thumb=1]

    EDIT: also you can convert text files from windows-1250 to utf-8 by this simple C# program (place TextEncoder.exe near the text files, start it and enter this two encodings).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("Source encoding: ");
        var sourceEncoding = Encoding.GetEncoding(Console.ReadLine());
    
    
        Console.Write("Output encoding: ");
        var outputEncoding = Encoding.GetEncoding(Console.ReadLine());
    
    
        foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location)))
            if (file.EndsWith(".TXT", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
            {
                var text = File.ReadAllText(file, sourceEncoding);
                File.WriteAllText(file, text, outputEncoding);
            }
    }
    Angehängte Dateien
    Geändert von TopLayer (13.07.2021 um 20:00 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    SVM extraction

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Try this
    Is it possible for you to make the plugin generate the SVM dialogues as well? Atm it doesn't, as far as I can see.

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    Is it possible for you to make the plugin generate the SVM dialogues as well? Atm it doesn't, as far as I can see.
    No. I can only output strings which start with '$' to _svm.txt. Redownload the plugin if you need it.

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Norddeutschland
    Beiträge
    1.780
     
    Kirides ist gerade online
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    Is it possible for you to make the plugin generate the SVM dialogues as well? Atm it doesn't, as far as I can see.
    Many NPC have for example "$RUNAWAY" some say "Nichts wie weg hier" others say "Scheiße, ich hau ab" and again other say .... I think you get the point.
    The game does not know what they say, the game only knows what audio file to play for $RUNAWAY

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    68
     
    dolorosa ist offline

    Xardas' speech in Creol's file

    Zitat Zitat von TopLayer Beitrag anzeigen
    Try this
    I have noticed that in Kreol's file, there are speeches that belong to Xardas. Why is it like this? I will attach a picture and the file itself. It's very weird that they have to use the same speeches even though they are 2 different characters.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken kreol.png  
    Angehängte Dateien

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
    Registriert seit
    Nov 2020
    Beiträge
    285
     
    TopLayer ist offline
    Zitat Zitat von dolorosa Beitrag anzeigen
    I have noticed that in Kreol's file, there are speeches that belong to Xardas. Why is it like this? I will attach a picture and the file itself. It's very weird that they have to use the same speeches even though they are 2 different characters.
    They indeed use the same audio files here.

Seite 2 von 2 « Erste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide