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Also eine konkrete Skriptstelle geht wohl nicht, aber wie wärs mit einer Verlinkung der Datei? Also dass da einfach nur das entsprechende Skript hinterlegt werden kann?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Danke dir für die Ideen! Einiges davon habe ich in etwa so geplant, beispielsweise das "Zusammenklicken" durch einzelne Bausteine (Dialogzeilen, Bedingungen, Aktionen wie Item geben etc., ...) und die Darstellung eines Dialog in Form einer Baumstruktur.
Das Ganze ist dann am Beispiel von Gothic implementiert, aber mit theoretischer Unterstützung für weitere scriptbasierte Spiele durch Konfigurationsdateien. Im Rahmen meines Studi-Projekts werde ich mich auch ausschließlich auf Quests konzentrieren und nicht breit Fächern mit NPC-Erstellung etc., da ich nicht die Zeit dafür habe. Man wird im Prototyp "nur" Dialoge exportieren können nach meiner bisherigen Planung. Aber man wird Charaktere, Items und Orte zumindest textlich und bildlich beschreiben können. In der Dialog-Baumstruktur soll man dann über Links (oder ähnliches) auf die Entsprechenden Beschreibungen kommen, sodass man sich direkt Infos über Charakter und Items, die in einem Dialog vorkommen, anschauen kann.
Zielgruppe sind dann Story- bzw. Questwriter, deshalb wird alles möglichst untechnisch gehalten.
Ob hinterher etwas wirklich benutzbares herauskommt bleibt abzuwarten. Aber vielleicht stellt sich das Konzept durch die Nutzertests ja als ganz brauchbar heraus, dann kann man sich überlegen, ob man sowas mal in "richtig" angeht.
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Hier ein Link mit dem Zaunpfahl zum Nutzertest-Thread für Leute, die nur im Editing-Forum und nicht im Modifikations-Forum unterwegs sind. Ich freue mich auf Resonanz und persönliche Nachrichten =)
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