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nomina nuda tenemus
20 Jahre Gothic
Am 15. März jährt sich die Veröffentlichung von Gothic zum 20. Mal. Das sollte Grund genug sein, einmal mit einigen der Menschen zu sprechen, die die Entstehung von Gothic begleitet haben oder bei der weiteren Entwicklung der Serie dabei waren.
Den Anfang in unserer kleinen Interview-Reihe macht Bert Speckels, der damals zusammen mit Dieter Hildebrandt und Ulf Wohlers eine in Pascal geschriebene Demo eines 3D-Rollenspiels namens "Finster" bei verschiedenen Entwicklern und Publishern vorstellte. Der Rest ist Geschichte ...
Zur News mit dem Interview-Link
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Sehr informatives Interview. Die Details über Finster sind toll.
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Stark, danke für die Mühe uns fürs teilen! Ich bin mal gespannt was noch alles am 15.03. "passieren" wird
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Danke für dieses interessante Interview!
Auch ich bin schon sehr gespannt, was am 15.03. alles kommen mag.
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Foren-Mutter
Geschlecht: ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
@ don-esteban: Das war eine tolle Arbeit. ein wirklich informatives spannendes Interview. Vielen Dank!
Antje Vollmers Vermächtnis
Die AFD ist wie ein Ölfleck in der Pfütze. Er sieht bunt aus.
Aber wenn man hineingreift, ist da nur brauner Matsch (Haseloff)
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nomina nuda tenemus
Ich habe noch eine Galerie mit alten Screenshots von Juni/Juli 2000 in den Artikel eingefügt. Die Bilder dürften damals an diverse Magazine zur Promotion gegangen sein. Bei WoG hatten wir sie bisher noch nicht in unseren Galerien.
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Zitat von Don-Esteban
Ich habe noch eine Galerie mit alten Screenshots von Juni/Juli 2000 in den Artikel eingefügt. Die Bilder dürften damals an diverse Magazine zur Promotion gegangen sein. Bei WoG hatten wir sie bisher noch nicht in unseren Galerien.
Schönes Interview, und sehr schöne Screenshots. In denen wirkt die Welt richtig belebt, und zu jedem Bild könnte man sich ne Geschichte fürs Spiel erdenken.
Sehr schön sind diese Waranähnlichen Geschöpfe ohne Körper und langen Zähnen.
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Was meinst du denn mit waranähnlichen Geschöpfen ohne Körper? Meinst du die Orkhunde? Diese Screenshots sind nicht neu. Aber wirklich toll, dass da doch tatsächlich noch vier unbekannte Screenshots dabei sind und dass einer davon die frühe Version der Blackgobbo Höhle zeigt. Damit hatte wirklich keiner gerechnet.
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Zitat von lali
Was meinst du denn mit waranähnlichen Geschöpfen ohne Körper? Meinst du die Orkhunde? Diese Screenshots sind nicht neu. Aber wirklich toll, dass da doch tatsächlich noch vier unbekannte Screenshots dabei sind und dass einer davon die frühe Version der Blackgobbo Höhle zeigt. Damit hatte wirklich keiner gerechnet.
Ich meinte die da, die haben für mich Ähnlichkeit mit Waranen.
https://www.worldofgothic.de/gallery_pic879.htm
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Zitat von captain clegg
Erinner mich eher an eine frühere Form von Orkbeisser, nur etwas zu kurz gekommen.
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Zitat von captain clegg
Ja sind die Orkhunde, spătere Beisser.
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Unfassbar wie lange das schon wieder her ist.
Gothic war mein erstes RPG auf dem PC (neben Morrowind, welches mir bis heute einfach nicht gefallen will) und ich weiß noch sehr gut wie mein Kumpel mir damals von dem Spiel berichtet hat (wir waren beide damals große InExtremo-Fans, er wollte mir deswegen unbedingt das Konzert im Spiel zeigen und so fand ich schlussendlich zur Gothic-Reihe).
Wenn ich bedenke das einige andere, mir liebe Spiele (div. SNES-Titel) mittlerweile 30 Jahre alt sind/werden, bin ich wirklich erstaunt was sich in all den Jahren in der Spielebranche getan hat. Spiele wie Gothic waren damals aber ein Highlight, weil es sowas, in der Form, vorher einfach nicht gab.
Ich bin den Piranhas bis heute dankbar für dieses Spiel, dieses Erlebnis, dieses Highlight meiner nunmehr 30 Jahre andauernden Liebe zu Videospielen - ein tolles Interview, vielen Dank auch an dich, Esteban!
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Zitat von captain clegg
Hmm, erinnern mich an die Shrieker aus Tremors 2. Zeitlich passt es auch, so das diese als Inspiration gedient haben können.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Die Iden des März nahen.
Danke für das schöne Interview.
Zitat von Bert Speckels
Du konntest nicht einfach drauflos marschieren und das Monster an der nächsten Ecke erledigen. Du musstest vorsichtig sein! Das war einer der Innovationen, die sich bis heute in Piranha-Bytes-Spielen halten und ich am großartigsten finde. Manche Spieler begreifen das leider nicht und werten das Spiel deswegen ab: „You’re supposed to run from most fights in the early stages.” (Negativer Kommentar zu Elex). Ich find’s super!
Da kann ich nur zustimmen.
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nomina nuda tenemus
Zitat von Mielas
Die Iden des März
Haha, genau die Formulierung hatte ich auch schon im Sinn.
Oder anders gesagt: An den Iden des März ist etwas Wichtiges passiert.
Außerdem wurde Caesar ermordet.
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20 Jahre, was für eine Zeit!
Und das Spiel ist immer noch lebendig, vor allem in unseren Herzen.
Und eine aktive Moddercommunity hat nicht jedes Spiel, vor allem nach einer solchen Zeitspanne.
Freue mich schon sehr auf Gothic Reloaded, um erneut in die Welt des Minentals, Wacholders und Erzes einzutauchen!
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