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Abenteurer
Vielen Dank für dieses sehr schöne Interview.
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nomina nuda tenemus
Im zweiten Interview sprachen wir mit Ralf Marczinczik, freischaffender Grafiker und Illustrator. Er hat damals in einer frühen Projektphase viele Design-Skizzen für Gothic erstellt und somit auch großen Einfluss auf die grafische Gestaltung von Spielwelt und vielen Orten darin. Später arbeitete er auch bei Gothic 3 und Risen mit Piranha Bytes zusammen. Vielen ist sicher noch das sehr angenehme und kommunikative Community-Management von Ralf aus der Risen-Zeit in Erinnerung.
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Vielen Dank für die zwei sehr interessanten Interviews, Don-Esteban! ... und für alles, was allenfalls noch kommen möge.
Ralf ist so ein super Typ und begnadeter Künstler. Die Artworks und das dicke Making-of-Buch zu Gothic 3 (+2+1) waren einfach grossartig. Ein bisschen bereue ich es, dass ich das Buch mal verschenkt habe.
Erst letztes Jahr habe ich nach längerer Zeit wieder einmal Gothic 1 durchgespielt und es hat mir erneut viel Spass gemacht.
Vielleicht gibts ja irgendwann doch ein neues Gothic von Piranha Bytes, jetzt, wo sie THQ Nordic angehören und von ihnen das aufgetragen bekommen könnten (das wäre doch möglich, oder?). Das wäre natürlich ein ganz anderes Spiel, weil das Team heute ein fast komplett anderes ist und die Zeiten andere sind, aber interessant fände ich es schon.
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Zitat von Don-Esteban
Im zweiten Interview sprachen wir mit Ralf Marczinczik, freischaffender Grafiker und Illustrator. Er hat damals in einer frühen Projektphase viele Design-Skizzen für Gothic erstellt und somit auch großen Einfluss auf die grafische Gestaltung von Spielwelt und vielen Orten darin. Später arbeitete er auch bei Gothic 3 und Risen mit Piranha Bytes zusammen. Vielen ist sicher noch das sehr angenehme und kommunikative Community-Management von Ralf aus der Risen-Zeit in Erinnerung.
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Schade das sich die Buddlerkleidung mit Weste nicht durchgesetzt hat, die gefällt mir richtig gut.
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Zitat von captain clegg
Schade das sich die Buddlerkleidung mit Weste nicht durchgesetzt hat, die gefällt mir richtig gut.
Ich finde die Rüstungen allesamt ziemlich geil.
Diese hochstehenden Krägen (sagt man das so? ) sehen einfach ziemlich badass aus, auch wenn das auf den vier Skizzen nur bedingt erkennbar ist.
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war ralf der hauptgrund fuer das typische gothic design von ruestungen?
Gothic hat ja einen sehr einzigartigen ruestungsstil i.e. die gardistenruestungen,schattenruestungen,drachenjaegerruestungen, erzbaronruestungen?
bei gothic 3 und risen sahs da dann schon viel langweiliger aus.
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Foren-Mutter
Geschlecht: ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
mir wird gerade bei diesem interview ganz wehmütig ums herz. was war das für eine geile zeit mit ralf und seiner betreuung der community!
danke für das interview
Antje Vollmers Vermächtnis
Die AFD ist wie ein Ölfleck in der Pfütze. Er sieht bunt aus.
Aber wenn man hineingreift, ist da nur brauner Matsch (Haseloff)
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nomina nuda tenemus
Zitat von Xenitic
war ralf der hauptgrund fuer das typische gothic design von ruestungen?
Gothic hat ja einen sehr einzigartigen ruestungsstil i.e. die gardistenruestungen,schattenruestungen,drachenjaegerruestungen, erzbaronruestungen?
bei gothic 3 und risen sahs da dann schon viel langweiliger aus.
Gerade an Gothic 3 hat Ralf aber viel länger mitgearbeitet und nicht nur ein paar Monate in der frühen Konzeptphase. Und auch bei Risen war er der Art Director.
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Zitat von captain clegg
Schade das sich die Buddlerkleidung mit Weste nicht durchgesetzt hat, die gefällt mir richtig gut.
stimmt, das sieht viel besser aus als die Version im Spiel. vor allem die einfache Buddlerhose hat mir in G1 noch nie gefallen.
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nomina nuda tenemus
Heute ist das nächste Interview erschienen. Wir haben mit Christian Wewerka gesprochen, der in sämtlichen Spielen dem Namenlosen Helden seine Stimme gegeben hat. (Und das gerne auch im Remake machen würde, falls THQ Nordic bei ihm anfragt.)
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Super interessante Interviews, hab vielen Dank dafür! Bin gespannt, was noch so alles kommen mag in der nächsten Zeit.
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Zitat von Don-Esteban
Heute ist das nächste Interview erschienen. Wir haben mit Christian Wewerka gesprochen, der in sämtlichen Spielen dem Namenlosen Helden seine Stimme gegeben hat. (Und das gerne auch im Remake machen würde, falls THQ Nordic bei ihm anfragt.)
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Haben wir hier keinen Draht zu THQ, dass wir diese Information so an sie weitergeben könnte?
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nomina nuda tenemus
Ist schon passiert.
(Aber ich denke mal, das hätte THQ Nordic auch von alleine hinbekommen, bei ihm anzufragen, wenn Bedarf besteht.)
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Zitat von Don-Esteban
Heute ist das nächste Interview erschienen. Wir haben mit Christian Wewerka gesprochen, der in sämtlichen Spielen dem Namenlosen Helden seine Stimme gegeben hat. (Und das gerne auch im Remake machen würde, falls THQ Nordic bei ihm anfragt.)
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Der absolute Hammer! Ein Interview mit Christian Wewerka hat mich schon länger interessiert.
Soweit ich weiß müsste es sich dabei um das erste, oder zumindest um eines der wenigen handeln?
Vielen Dank dafür!
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nomina nuda tenemus
Wir hatten mal eines, das war eine Übersetzung eines englischen Interviews, das die tschechische Fanseite Gothicz.net mit ihm geführt hatte (muss schon so 15 Jahre her gewesen sein und wir hatten bei Gothicz.net angefragt, ob wir das übernehmen dürfen). Christian Wewerka hatte uns aber irgendwann gebeten, das zu entfernen. Das war auch nachvollziehbar, denn die Fragen waren eher ein wenig kindisch oder belanglos und seine Antworten dann dementsprechend nicht wirklich tiefgründig.
Jetzt haben wir jedenfalls ein ordentliches Interview, das ihm hoffentlich auch gerecht wird.
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13.03.2021 03:02
#36
Danke, dass Du Dir auch nach 20 (!) Jahren soviel Mühe mit den Interviews machst, Don!
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Bei einem gelungenen Remake wäre Christian Wewerka natürlich die Kirsche obendrauf.
Es hat mich sehr gefreut zu lesen, dass man ihn nicht zu seinem Glück zwingen muss und er sogar indirekt dazu auffordert Druck auszuüben
Vielen Dank für deine Mühe @Don-Esteban und natürlich auch an die Interview-Partner!
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Zitat von partyduler
Bei einem gelungenen Remake wäre Christian Wewerka natürlich die Kirsche obendrauf.
Es hat mich sehr gefreut zu lesen, dass man ihn nicht zu seinem Glück zwingen muss und er sogar indirekt dazu auffordert Druck auszuüben
ja, das finde ich auch klasse. ich hatte da nämlich eher sowas in Erinnerung dass er nichts mehr machen wollte mit Bezug auf Gothic (aber vielleicht täusche ich mich da auch einfach). seinem Vorschlag dass die Fans diesbezüglich etwas Druck machen könnten, sollten wir auf jeden Fall nachkommen. ich meine der Originalsprecher des NH würde das Remake doch auf jeden Fall aufwerten.
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nomina nuda tenemus
Heute gibt es wieder ein Interview. Wir haben diesmal Nico Bendlin interviewt. Nico hat damals Editing-Tools für Gothic geschrieben und daraufhin bei Piranha Bytes als Programmierer angefangen. Hier wirkte er unter anderem an Gothic II mit und sorgte dafür, dass auch zu diesem Spiel ein Mod-Kit erscheinen konnte. Auch half er über viele Jahre der Modding-Community mit Rat und Tat.
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Sehr interessante Interviews, danke dafür. Es ist mir schleierhaft, warum Publisher/Entwickler sich bis heute oft genug gegen Modding-Tools wehren oder erst überzeugt werden müssen. Ein Glück, dass es bei Gothic 1&2 geklappt hat.
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