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Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    MjrMalfunction ist offline

    Access Violation nach Überfahrt zu Irdorath

    Gleich nachdem das Video endet, stürzt das Spiel ab und zeigt mir diese Access Violation an.
    Oder es stürtzt noch während des Ladens des Videos ab.
    Hab alle Mods deaktiviert, nur Systempack ist aktiviert.

    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Camera: Pos(-9801.0791/860.812317/-19037.3828), At(-0.565039933/-0.11167068/-0.817471445)
    Startup Options:-game:GothicGame.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0072E4DF (0x0135F97C 0x0FFE3288 0x508B6A48 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)
    0023:00780BEF (0x0F4ECE30 0x006C7743 0x00000000 0x0082E6F0) Gothic2.exe, oCWorld::DisposeVobs()+31 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 739
    0023:00780D58 (0x00000000 0x0082E6F0 0x0F4ECE30 0x00000000) Gothic2.exe, oCWorld::DisposeWorld()+8 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 837
    0023:006C7743 (0x0F4ECF04 0x0F4ECF18 0x0F4ECE30 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::ChangeLevel()+1203 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2422
    0023:006C8903 (0x00400000 0x01533C5F 0x0135FEB4 0x00375000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+611 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2673
    0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000001 0x00080A2E 0x0F4ECE30) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
    0023:0078188B (0x0000002C 0x00000005 0x0000003F 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x01533C5F 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x01533C5F 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

    Das ist der Fehlercode, wenn alle Mods aktiviert sind:

    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    CPUType: 586,  Mem: 0 MB total, 4015 MB free
    Startup Options:-game:HighVegetationMod.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0075EAE0 (0x60BD7768 0x00000000 0x300FE410 0x002262DC) Gothic2.exe, oCNpc::GetBodyState, P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 15769
    0023:0042AB19 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x002264EA) Gothic2.exe, CGameManager::MenuEnabled()+41 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1643
    0023:00792568 (0x002262D7 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:00792504 (0x002264D0 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x002266A3 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0024AD6F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0024B21D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00225A71 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00228C1C 0x2A404048 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00230FA6 0x00AB40C0 0x00AAC538 0x2052A06C) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x29B4BC34 0x00AB4118 0x00AB40C0 0x0135F52C) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:00792955 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x0000DBCB) Gothic2.exe, zSTRING::zSTRING()+133 byte(s), ..\\ZenGin\_bert\zstring.h, line 94+133 byte(s)
    0023:00792568 (0x0000D8F5 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:00792504 (0x0000DB80 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000EE24 0x2F139650 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x000F431F 0x000070D7 0x0082E6F0 0x20421468) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x000070D5 0x0135F830 0x0135F834) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:006C1E96 (0x0135F954 0x20421468 0x0135F950 0x0135F894) Gothic2.exe, oCGame::CallScriptStartup()+550 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 866
    0023:006C9FD9 (0x0135F830 0x0135F900 0x20421468 0x58A6A3B8) Gothic2.exe, oCGame::LoadWorldStartup()+969 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 3149
    0023:006C92DE (0xFFFFFFFE 0x0135F894 0x2042153C 0x20421550) Gothic2.exe, oCGame::LoadWorld()+558 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2902
    0023:006C7816 (0x2042153C 0x20421550 0x00000000 0x0082E6F0) Gothic2.exe, oCGame::ChangeLevel()+1414 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2445
    0023:6893FC2C (0x55A965E9 0x00000019 0x0000001F 0x0082E6F0) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::DefineCRTVersion()+3852 byte(s)
    0023:00000000 (0x00844DF0 0x004021E0 0x004C7240 0x004C7270) Gothic2.exe
    0023:00000000 (0x74F18B56 0xFC468B2B 0x11606857 0x7E8D0040) Gothic2.exe
    Geändert von MjrMalfunction (03.03.2021 um 19:38 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Kannst du die RPT Datei mal hochladen?
    Da können Profis hier mehr raus lesen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Apprentice
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    MjrMalfunction ist offline
    Ween du mir jetzt noch verrätst, was eine RPT Datei ist und wo ich sie hochladen kann

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Die kann an verschiedenen Stellen im Gothic/ Jowood Ordner sein. Meistens ganz am Ende.
    Diese Datei in einen Ordner packen und diesen dann in RAR wandeln.
    Hier hochladen:
    https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
    Passwort ist immer gleich.
    Ob ich das posten darf, weiß ich nicht.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Apprentice
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    MjrMalfunction ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Die kann an verschiedenen Stellen im Gothic/ Jowood Ordner sein. Meistens ganz am Ende.
    Diese Datei in einen Ordner packen und diesen dann in RAR wandeln.
    Hier hochladen:
    https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
    Passwort ist immer gleich.
    Ob ich das posten darf, weiß ich nicht.
    Leider ist keine derartige Datei vorhanden
    Geht auch ein savegame?

    Edit: hab sie gefunden. Bei der Steam-Version ist sie im /common/ Ordner.
    https://upload.worldofplayers.de/files12/GothicRPT.rar
    Geändert von MjrMalfunction (05.03.2021 um 11:35 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Wunderbar!
    Jetzt brauchst du nur noch einen fähigen User, der da mal reinschaut.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Das ist jetzt wirklich blöd, wenn sich das niemand anschaut.
    Hallo Lete- da braucht jemand eine Lösung, bitte mal reinschauen!

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Neuling
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    K33pSm1l1ng ist offline
    Bei mir stürzt das Spiel übrigens an der exakt selben Stelle ab, nach der Cutscene zu beginn des 6. Kapitels zur Überfahrt nach Irdorath.
    Ich habe das Spiel schon: neu-installiert, L'Hiver neu gedownloaded, die Gothic.Ini+ SystemPack.ini Config gelöscht.
    Testweise hatte ich auch alle anderen installierten Patches deaktiviert (z.B. Clockwork DX11, 4GB).

    Nach dem ich die Fehlermeldung weg geklickt habe, ploppt noch eine neue Error-Message auf mit:

    D: MDL: zModel(zCModelProto::Load3DSMAXAsc)
    : ASC not found: SKE_BODY2.ASC


    Daraufhin hatte ich mir World of Gothic - Downloads - G2 ASC Armor gedownloaded und nach Gothic II\_work\Data\Anims\, dann gab es aber die Meldung "Default.tga not found". Keine Ahnung ob das jemandem weiterhilft...Wäre aber sehr sehr dankbar wenn es gefixt werden würde


    [Edit]
    Hier noch der Link zu meiner Report-Datei:
    https://upload.worldofplayers.de/fil...othic2_RPT.zip
    Geändert von K33pSm1l1ng (29.03.2021 um 18:20 Uhr) Grund: RPT Datei angefügt

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Schau Dir mal diesen und den folgenden Beitrag von Plexxus an. Er hatte hatte auch einen Absturz bei der Überfahrt nach Irdorath (ASC not found: ARMOR_SMITH.ASC). Bei ihm hatte die Deaktivierung der Feature Patches geholfen.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Neuling
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    K33pSm1l1ng ist offline
    Vielen Dank für den Hinweis TazmanDevil, es hat jetzt tatsächlich funktioniert. Es lag vermutlich echt an dem Systempack (dieses hatte ich zuvor noch aktiv gelassen)!

    Ich hatte es zwar schon wie im Link von dir getestet, in dem ich alle zusätzlichen Mods deaktiviere aber ich habe in Spine gesehen, dass man eine Integritätsprüfung machen kann. Ich habe dies einfach für jede spielbare Version gemacht (über Rechtsklick in der Bibliothek auf jede Version).


    Dabei wurden ein paar Dateien gefunden und dann konnte das Spiel auch nach der Cutscene geladen werden!
    (alle Mods waren deaktiviert außer der Hauptmod L'Hiver+Clockwork DX11)

    Vielleicht hilft das ja auch MjrMalfunction bei seinem Absturzproblem weiter

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