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Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    Animation bearbeiten

    Hallo ich möchte einen neuen demon in gothic erschaffen und ich möchte die fall animation ausschalten damit er sowas wie fliegen kann
    wie müsste ich dieses script bearbeiten???

    //////////////////////////
    // FALL
    //////////////////////////


    // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // FALLDN
    // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Freier Fall
    aniAlias ("s_FallDn" 1 "s_FallDn" 0.0 0.0 MF "s_FistRun")
    // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Landung auf den Beinen ohne Schaden
    aniAlias ("t_FallDn_2_Stand" 1 "" 0.2 0.1 M. "t_FistRun_2_FistRunL" R)


    // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ///////////////////
    // STUMBLE
    ///////////////////
    //

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Team101
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    Team101 ist offline
    Schaue ja nur noch selten rein.... aber vielleicht hilft dir das weiter.....

    https://forum.worldofplayers.de/foru...84-Drachenflug

    Grüsse DalaiZoll&Zaphod


    Ps... Wenn ich mich recht entsinne, müsste Zaphod die Drachenscipte etc....... in die Modellschmiede oder Modderdatenbank gepackt haben.

    Wir machen "echtes" Gothic!

    es war alles ganz anders

    ..... Ewaga Team am arbeiten.....

    Geändert von Team101 (21.02.2021 um 08:08 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    danke aber das theart habe ich schon gesehen und ich habe ihn soweit eingebaut das man fliegen kann aber leider nicht angreiffen in der modder daten bank ist es nicht mehr drin und ich hätte gern aus dem Drachen einen Dämon gemacht

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Wenn du die Fall Animation ausschaltest wird er keine Fall Animation mehr abspielen, heißt nicht, dass er dann in der Luft stehen bleibt. Die Animation macht nur, dass das Fallen aussieht wie es aussieht, fallen wird er so oder so.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Team101
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    Team101 ist offline
    Ist schon lange her..... aber wenn du das Vid anschaust... Der Drache verschiesst Feuerpfeile/Bälle. Kann mich aber nicht mehr so genau errinnern, wie er das eingebaut hat. Werde mal Zaphod für dich kontaktieren.

    Aber wenn der Drache ja ein Bogen ist..... ein Bogen kann ja so manches verschiessen.......

    Die Fall Animation komplett auszuschalten.... das kann ja logischerweise nicht das Ei des Kolumbus sein. Dann könnte man ja nur von einem Berg starten und vermutlich durch die Vorwärtsbewegung wird die Bewegung nach unten eben verlangsamt.
    Das Video zeigt aber eindeutig, dass der Drache, wenn er gegen den Berg fliegt, aufsteigt und den Berg überfliegt. Mal so rein spekulativ.... vielleicht in diesem Moment zur Climb - Ani wechseln.

    Der Drache ist ja nur der Bogen, den man aktiviert hat. Die Bewegungen kommen ja dann durch die Steuerung des Hero.

    Das war aber damals Zaphods Part. Auch da werde ich versuchen, dass er sich mal meldet.

    Und wenn ich mich an Gothic richtig erinnere.... Der Dämon fliegt doch eigentlich, oder willst du auf dem Dämon auch reiten?



    greets

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  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    der dämon schwebt über dem boden aber es ist nicht möglich zb auf einen berg zu fliegen
    und vielen dank für deine hilfe

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    // fliegender Drache




    instance ItMi_fliegender_drache(C_Item)
    {
    name = "Feuerdrachenruf";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW;

    material = MAT_WOOD;


    visual = "drache.mms";

    on_equip = Equip_fliegender_drache;
    on_unequip = UnEquip_fliegender_drache;

    description = name;
    TEXT[1] = "Die Rune ruft einen fliegenden Feuerdrachen als Begleiter.";
    TEXT[2] = "";
    TEXT[3] = "";
    TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
    };






    FUNC VOID Equip_fliegender_drache ()
    {

    var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);

    if (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(her))
    {
    AI_ProcessInfos (hero);
    AI_StopProcessInfos (hero);

    Mdl_ApplyOverlayMDS (hero, "fliegender_drache.mds");
    // fliegen=1;
    };

    };
    das ist das script das ich hab aber da ist es nicht möglich anzugreifen

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    habe jetzt herausgefunden wie es funktioniert
    es ist ein gegenstand der das fliegen ermöglicht
    in form eines drachen ich würde das gerne per zufalls prinzip
    denn sucher geben sprich das von zeit zu zeit ein sucher auf einen drachen fliegt
    wenn zb die respawnrate bei 6 prozent läge
    wie müsste das script aussehen ??? wie bewerkstellige ich das am besten
    der spieler soll es aber nicht aus dem inventar des toten suchers nehmen können

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