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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @alle die Mod ist jezt final
    viel Spass beim Spielen
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
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    Die raue Welt von Gothic, laß dich reinziehen!


  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
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    fronti ist offline
    Super! Wenn ich Zeit habe werde ich diese Mod starten. Ich freu mich schon, denn mir haben deine anderen Mods sehr gut gefallen.

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von fronti Beitrag anzeigen
    Super! Wenn ich Zeit habe werde ich diese Mod starten. Ich freu mich schon, denn mir haben deine anderen Mods sehr gut gefallen.
    danke!
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
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  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @alle Finalupdate im Startpost, Goldkosten reduziert und Drachenkämpfe humaner gemacht
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  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
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    Bosper ist offline
    Guten Abend Buddygoth

    Deine Mod interessiert mich sehr und ich habe mich daher entschlossen auch einen Run zu starten.
    Ich habe auch ein klein wenig angefangen selbst das Modden von Gothic 1 + 2 zu lernen und mich würde interessieren in welchem Script genau festgehalten wird bei welchen Lehrern man wie viel Gold zahlen muss? Will vielleicht später auch mal so etwas machen.

    Wenn wir schon dabei sind mit welchem Tool bearbeitest du die Scripts? Ich denke "Stampfer" könnte eine gute Wahl sein, habe dort allerdings noch mit einer Fehlermeldung zu kämpfen. Vielleicht wäre der "NSC Script Generator" noch eine Möglichkeit, da habe ich aber das Problem dass es sich nicht auf Windows 10 installieren lässt...

    Auf jeden Fall will ich mich für deine Mühe für die Mod bedanken! War sicher ein riesiger Aufwand und ich respektiere das.

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Fester1992 Beitrag anzeigen
    Guten Abend Buddygoth

    Deine Mod interessiert mich sehr und ich habe mich daher entschlossen auch einen Run zu starten.
    Ich habe auch ein klein wenig angefangen selbst das Modden von Gothic 1 + 2 zu lernen und mich würde interessieren in welchem Script genau festgehalten wird bei welchen Lehrern man wie viel Gold zahlen muss? Will vielleicht später auch mal so etwas machen.

    Wenn wir schon dabei sind mit welchem Tool bearbeitest du die Scripts? Ich denke "Stampfer" könnte eine gute Wahl sein, habe dort allerdings noch mit einer Fehlermeldung zu kämpfen. Vielleicht wäre der "NSC Script Generator" noch eine Möglichkeit, da habe ich aber das Problem dass es sich nicht auf Windows 10 installieren lässt...

    Auf jeden Fall will ich mich für deine Mühe für die Mod bedanken! War sicher ein riesiger Aufwand und ich respektiere das.
    Hallo, ist in den Skripten b_teachplayertalent... hinterlegt, arbeite mit dem Gothic Sourcer, du kannst die Skripte nicht bearbeiten, weil Lego und Ikarus drin ist
    du kannst sie ansehen mit Dec Dat von Gotfried im Forum
    Lies dich am besten im Forum ein, wie man Moddet, so habs ich auch vor Jahren gelernt

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  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
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    Bosper ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    Hallo, ist in den Skripten b_teachplayertalent... hinterlegt, arbeite mit dem Gothic Sourcer, du kannst die Skripte nicht bearbeiten, weil Lego und Ikarus drin ist
    Dieser Script ist im _COMPILED-Ordner in der "GOTHIC.DAT" enthalten, oder?
    Welche Sourcerer-Version benutzt du wenn ich fragen darf? Deine modifizierte .DAT-Datei kann ich nicht dekompilieren, der Sourcerer stürzt dann immer ab.

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Fester1992 Beitrag anzeigen
    Dieser Script ist im _COMPILED-Ordner in der "GOTHIC.DAT" enthalten, oder?
    Welche Sourcerer-Version benutzt du wenn ich fragen darf? Deine modifizierte .DAT-Datei kann ich nicht dekompilieren, der Sourcerer stürzt dann immer ab.
    das liegt nicht am Sourcer, sobald Lego und Ikarus implementiert ist kann es nur noch der Modder, der es eingefügt hat dekompilieren
    das Original russische kannst du laden und dekompilieren, für die Texte nutzt du dann einfach meine einfache Version

    https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version

    die kannst du dekompilieren, deshalb hab ich sie nicht mit Lego und Ikarus ausgestattet, das Modder die deutschen Texte nutzen können
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  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
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    Bosper ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    das liegt nicht am Sourcer, sobald Lego und Ikarus implementiert ist kann es nur noch der Modder, der es eingefügt hat dekompilieren
    das Original russische kannst du laden und dekompilieren, für die Texte nutzt du dann einfach meine einfache Version

    https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version

    die kannst du dekompilieren, deshalb hab ich sie nicht mit Lego und Ikarus ausgestattet, das Modder die deutschen Texte nutzen können
    Danke für deine Antwort. Habe es ausprobiert und in der Tat hatte es geklappt. Testhalber habe ich mal die Goldkosten für Stärke und Geschicklichkeit weggenommen, alles wieder kompiliert und im Spiel getestet. Hat tatsächlich geklappt aber... Viele Bürgerinen und Meldor standen plötzlich nackt in der Stadt rum Oo
    Wird sehr wahrscheinlich an deinen persönlichen Änderungen liegen.
    Aber dass es überhaupt funktioniert hat freut mich.

    Ziemlich blöd das mit Lego und Ikarus. Damit kenne ich mich persönlich nun überhaupt nicht aus. Naja, was soll's.
    Geändert von Bosper (14.07.2021 um 19:38 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Provinzheld
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    ErzSchmuggler ist offline
    Hallo Gothic-Freunde,

    ich bin jetzt im vierten Kapitel bei der Drachenjagt, als Nahkampf-Drachenjäger und möchte euch meine bisherigen Eindrücke schildern.

    - Ich finde den neuen 2HandKampfstil nicht so toll, und hätte ihn gerne auf das Original umgestellt

    - Die Zauber Untote vernichten und Schrumpfen sind nutzlos. Bei keinem Skelett oder Untoten hat es funktioniert. Bei keinem Monster Schrumpfen ( mit Außnahme Raven, den konnte ich Schrumpfen)

    - Ich fand das Balancing sehr schwierig und eigenartig, da Hornissen als auch Aligatoren übermäßig stark waren.
    Hornissen keinen Schaden machen bis ich man die Klaue hat, echt nervig - Aligatoren machen mehr schaden als Orks? - 2 Scavenger töten den ehem. Banditenanführer Lares?!?!
    uvm..

    -Ich habe Hauptsächlich bis zum vierten Kapitel nur Main-Attribute gesteigert (Kampf/Stärke und bisschen HP) - und fand mich häufig zu schwach.

    -Bei den Schmiederezepten und Verbesserungen kommt es leider bisher 2 mal vor, das die Anforderung auf dem Rezept falsch steht & ich eine höhere Schmiedestufe gelernt haben musste - was man dann jenach Kapitel nicht konnte.

    -Ich habe bisher sogut wie nichts gekocht, da es mir einfach viel zu lange dauert. Ich würde mir wie beim Fleischbraten die Option wünschen direkt mehr zu kochen.
    Wenn der Weg/die Zeit zum Bett kürzer ist als die Dauer auf eine Suppe zu warten

    - Oftmals konnte ich Quests, ohne meine Gildenrüstung nicht weiterführen oder sie waren verbuggt- sodass ich abschnitte neuladen musste.
    Mit den neuen Rüstungen kam es bei mir leider zu dem Fehler, das ich keine Auskunft zum Erz einholen konnte oder auch andere Dialogoptionen nicht verfügbar hatte, der NPC mich nicht automatisch angesprochen hat - in einer der neuen Rüstungen.


    + Lehrberufe wurden sehr erweitert, z.b. Schmied bei Harad kann auch Schilde,Rüstungen, 2-Hand Schwerter schmieden/verbessern



    Natürlich möchte ich den Durchgang beenden und noch ein paar Neuerungen und Features ausprobieren, jedoch kann ich sagen, dass mir die Mod nicht so viel Spaß bereitet.

    Ich hatte höhere Erwartungen, dass es mehr Bonis per Alchemie und Kochen, Waffen, Rüstungen und Baupläne zum Erstellen von Items gibt bzw. das die Welt noch mehr gefüllt ist ähnlich der Masse von Returning mit alten Schauplätzen wie Schläfertempel,Orkfriedhof(..).
    Bisher hätte ich mir auch mehr Bossmonster gewünscht(wie z.B. das Lurker im Minental), die den Spieler Belohnen.

    Ich würde mich über jedes Update und jeder Vergrößerung des Projektes freuen.

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Gothicwaldhütte mit Schattenläufer
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    Buddygoth ist offline
    die Mod ist halt so, danke für die Mitteilung das man Raven schrumpfen kann, finde ich nicht ok, werde ich beim nächsten Update entfernen
    jetzt spiel sie erst mal durch, mit den langen Wartezeiten ist halt bei jeder Lhiver so

    Kann dir die Lhiver Returning 1 hardcore empfehlen, da geht alles schneller, musst halt dann mindestens 100 Stunden investieren
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  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Lehrling
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    D0pamin ist offline
    Erstmal vielen Dank für die Arbeit und dafür, dass du uns diese zur Verfügung stellst.

    Ich hab mich mal bis Kapitel 2 vor gegrindet und ja es war einfach nur ein Grind. Die Mobs sind für Kapitel 1 einfach in der Anzahl wie sie Vorkommen und von der Stärker her unbalanced und als ich dann in Kapitel 2 kam, ist mir was aufgefallen.

    Kann es sein, dass die Spawns der Monster aus Kapitel 1 und 2 vertauscht wurden. Als Beispiel Kapitel 1, Osttor Khorinis - 5 oder 6 Wölfe in Kapitel 2, die üblichen 2. Vor der Brücke mit Erol Kapitel 1 - 4 Ratten, 1 Goblin, 4 Blutfliegen 2 Hornissen. Kapitel 2. Eine Blutfliege, eine Hornisse. usw. diese Beispiele ziehen sich die kompletten Wege entlang. Fehlte eigentlich nur noch, dass statt dem Wolf der nach dem Gespräch mit Malak spawnt, die Orkhorde aus dem Lategame kommt. Aber Spaß beiseite.
    Unter diesem Aspekt würde die Stärke der Monster auch deutlich sinnvoller. Ich bin am Anfang nur mit Lares rumgerannt, um überhaupt irgendeine Art von Progress zu haben.

    Des weiteren finde auch ich die Goldkosten etwas zu teuer zumindest für Sachen wie Fleisch von den Tieren nehmen oder aber das Fellabziehen lernen bei Bosper (was komplett kostenlos sein sollte, allein aus logischer Sicht) aber auch mit 200 oder 300 Goldstücken wäre es etwas ausbalancierter. Und ja ich weiß im späteren Spielverlauf wird man mit Gold nur so zu gekleistert, I know. Aber so ein Anfang ändert halt einfach nichts am Lategame. Mein Vorschlag wäre, die LP Gold kosten auch Kapitel abhängig zu machen und Sachen die wertvoll sind, erst ab Kapitel 2 oder 3 anzubieten, solange sie nicht Story relevant sind. Taschendiebstahl oder das Leder herstellen, Bognern usw. könnten demnach halt teuer bleiben, aber gerade die Kampfattribute sollten schon etwas günstiger sein am Anfang dafür aber am Ende deutlich teurer. Könntest quasi bei den Kampftalenten bis 50% die Preise halbieren, bis 75% die Preise behalten und ab 75 % dann verdoppeln. Das hätte einen stärkeren Effekt fürs Lategame.

    Dann ist mir speziell bei den Hornissen etwas aufgefallen. Wenn ich eine Hornisse mit Magie angegriffen habe und dann mit dem Schwert kam es in 9 von 10 Fällen vor, dass ich statt Schaden zu verursachen (also Schaden wird von den HP abgezogen) wurde mein Schaden auf die HP addiert, heißt ich hab das Vieh geheilt. Dieses Phänomen trat ausschließlich bei normalen Treffern vor. Treffer die als "kritisch" gekennzeichnet waren, haben weiterhin Schaden verursacht. War tatsächlich eine Prämiere für mich, diesen Bug hab ich bei keiner Mod bis jetzt gesehen.

    So das zu dem Feedback und nun zu den Leuten, die Probleme haben das Spiel zu installieren.

    Wenn man die Mod über die Exe installiert, dann erstellt der Installer einen Ordner Namens "Boddygoths" in diesem Ordner werden alle Benötigten Datein installiert... das ist unvorteilhaft denn der Gothicstarter kann dann die Daten nicht finden, also müsst ihr bei der Installation nicht nur euren Gothic Pfad angeben sondern auch den Ordnernamen "Buddygoths" in der Auswahl löschen, sodass der Installationspfad dann nur noch "C:\...\Gothic II" lautet und nicht "C:\...\Gothic II\Buddygoths"

    Trotz all dieser Kritik nochmals vielen vielen Dank für deine Arbeit.

    P.s Es fehlen die Hände, wenn man die Lederrüstung von Orlan anzieht. https://ibb.co/BsjT8KC
    Geändert von D0pamin (03.08.2021 um 00:32 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    die Monster sind schon mehr und man rennt ja immer mit Lares und Bartok rum bis man selbst stark genug ist, die Goldkosten sollen einen zusätzlichen Ansporn geben
    mehr auf die Jagd zu gehen, Mika kann man auch mitnehmen, deshalb so schnell wie möglich 5000 Gold zusammenkratzen

    bitte alles melden was dir auffällt, dann kann ich das fixen
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    D0pamin ist offline
    [QUOTE=Buddygoth;26809713]die Monster sind schon mehr und man rennt ja immer mit Lares und Bartok rum bis man selbst stark genug ist, die Goldkosten sollen einen zusätzlichen Ansporn geben
    mehr auf die Jagd zu gehen, Mika kann man auch mitnehmen, deshalb so schnell wie möglich 5000 Gold zusammenkratzen[QUOTE=Buddygoth;26809713]

    Ja den Gedanken dahinter verstehe ich, nur sorgt genau das auch zu einer massiven Einschränkung in der eignen Spielefreiheit. Natürlich kann man am Ende noch so spielen wie man möchte, aber ich finde, dass man zu sehr in eine gewisse Spielrichtung gedrängt wird. Klar gab es bei Gothic immerschon geografische Einschränkungen, die einen gelenkt haben aber wenn man jetzt fast schon gezwungen ist nonstop mit nem NPC rum zu rennen, um nicht von einem Rudel Ratten zerfleischt zu werden, sehe ich diese Entwicklung eher negativ als herausfordernd. Und wie schon gesagt wenn die Monsterspawns aus Kapitel 2 in Kapitel 1 wären bzw. umgekehrt wäre das auch gar keine große Sache und auch noch herausfordernd aber trotzdem noch frei genug. Auch die Änderung, dass einen Vatras nicht mehr heilt finde ich etwas merkwürdig. Ich kann die Intention dahinter verstehen ABER wenn Jemand das gratis heilen nutzen möchte, kann er das auch mit schlafen machen und da macht es keinen Unterschied ob ich dann im ersten Kapitel mit einem Vatras der einen heilt 6 ingame Tage spiele oder aber wenn ich halb tot bin dauernd schlafen gehe und darum auf fast 20 Tage komme. Darum kann ich die Entscheidung das zu entfernen nicht so ganz nachempfinden.

    Der beste Kompromiss wäre wahrscheinlich einfach eine Wahlmöglichkeit zu lassen, bezüglich der Goldkosten. Und wenn man merkt, dass es einem zu leicht wird stellt man halt am Innosschrein oder wo auch immer an der Stellschraube und fertig.

    Achja die Tatsache, dass man jeden Tag einen HP dazubekommt ist zwar ganz nett, aber es macht das Beten für 100 Gold an den Innosschreinen auch irgendwie zu einer Farce. (Ich hab bis jetzt ausschließlich für 100 Gold immer nur 1HP zusätzlich bekommen, wenn die anderen Attribute theoretisch möglich sind, ich da einfach nur Pech hatte bis jetzt, relativiert es das etwas)

    So nächstes wirklich gravierendes Problem. Das Spiel crasht beim Weltenwechsel nach Jarkendar. Sowohl bei meinem Spielstand als auch bei einem komplett neuen Spielstand.
    Geändert von D0pamin (03.08.2021 um 12:53 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    kann keinen Fehler finden bei der Reise nach Jharkendar
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    D0pamin ist offline
    Ich hab den Fehler selber gefixt mit ner Reinstallation. Ich hatte die Mod erst installiert, wie der Installer das möchte, als das nicht wollte hatte ich die Data selber runtergeladen und eingefügt und dann noch mal die Version auf den richtigen Ordner installiert. Und ich schätze mal in dem Kuddelmuddel gabs irgendwo den Fehler und nachdem ich die Data gelöscht und die Mod ReInstalliert habe geht es jetz. Schuld eigen und sry für den Fehlalarm

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    RaiFraGo1961 ist offline

    Gothic ohne Probleme gibts nicht...

    Wow, was für eine schöne Welt! Und auch mit meiner alten 1070GTX überwiegend flüssig spielbar.
    Ich bin begeistert! Was muß das eine MordsArbeit gewesen sein.... Danke dafür Buddygoth und den
    russischen Kollegen!

    Was mir aufgefallen ist: Ich konnte Bäume fällen und bekam dann auch 2 Stangen, bin dann
    tagelang durch die Wälder gelaufen um Bäume zu fällen um bessere Bögen machen zu können. Und
    als ich dann genug hatte und bei Bosper an der Werkbank stand waren alle Holzstangen weg!!!
    Ein Bug? Vieeel später im Spiel traf ich dann den Holzfäller, der einem das Holzhacken beibrachte.
    Seitdem bleiben die Holzstangen im Inventar. Da muß man erst mal drauf kommen...

    Mit dem Stahlbogen, "der auch Trollen Schaden zufügt" ,einen Troll zu töten dauert eeeeeewig...
    Also beim nächsten Durchgang werde ich mir die LPs dafür sparen.

    Die Quest Zugang zum Banditenlager im Sumpf habe ich immer noch offen, obwohl ich das längst
    erledigt habe. Nachdem man Franco erlegt hat wird man von der Wache angesprochen und kann
    dann das Lager betreten. Normalerweise. Bei mir kam der Dialog nicht aber ich konnte trotzdem
    weitergehen.

    Das ganze Verzauberungsgedöns ist zwar nett, aber unnütz... Kostet viel Geld und Zeit und LPs und
    bringt im Verhältnis nicht viel.... Auch die SchmuckSets zieht wohl kaum einer an.... Denn wer
    verzichtet auf den Ring der Geschwindigkeit???? Warum gibts keine "Stiefel der Geschwindigkeit" ???

    Den Sumpfdrachen habe ich gerade so besiegen können nach etlichen Versuchen. Ich habe die
    Rüstung mit dem schwarzen Erz und den von Xardas mit 10 schwarzen Erz gepimpten Drachentöter,
    der sämtliche anderen Waffen im Schaden übertrifft und damit das Schmieden obsolet macht.
    Der sollte doch für die Drachenjagd bestens geeignet sein! War es nicht Xardas ganz am Anfang,
    der mir sagte, daß ich das AugeInnos UND den Drachentöter brauche?

    Den Eisdrachen schaffe ich damit nicht so einfach...Muß ich den 500 mal treffen???
    Die Feuerzauber wirken gar nicht... Armbrust auch nicht... Was mache ich falsch???

    mfG
    rainer

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Abenteurer
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    RaiFraGo1961 ist offline

    Sterben vor Erschöpfung...

    Noch etwas: Ich habe mich für die Feuermagier entschlossen und sterbe vor Erschoepfung,
    wenn ich einmal zu oft zaubere. Am Anfang gab es noch den Hinweis, das ich erschöpft bin.
    Jetzt wollte ich mich zur Burg teleportieren und starb dabei.. Ein Bug?

    Der Flüchtling in der kleinen Höhle mit dem Kumpel, der den Scavenger am Spieß dreht, der
    gibt mir keinen Erzbrocken, obwohl ich weit und breit alle Lurker erledigt habe.

    Wenn man HP-Regeneration hat braucht man sich nicht von der Besessenheit heilen...oder?

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Einmalposter
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    tEotC ist offline
    n'abend, erst Mal vielen Dank für die Mühe, ist schön Gothic nach vielen Jahren wieder mit einem neuen Anstrich zu spielen. Die Gegner sind knackig und die sich regenerierenden Hornissen am Anfang fast eine Plage, aber mit Geschwindigkeitstränken kommt man schon vorbei und irgendwann ist man auch stark genug um sie umzuhauen^^

    Eine Frage hätte ich: Frisch im Minental angekommen musste ich mit ein wenig Enttäuschung feststellen, dass die Hintergrundmusik durch die generische aus der Khorinis Wildnis ersetzt worden ist und es auch keinen Wechsel beim Kampf gibt. Handelt es sich dabei um ein technisches Gebrechen bei mir selber (Im Hauptmenü läuft die gleiche Welle auf Dauerschleife) oder ist das so durch die Mod beabsichtigt?

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von tEotC Beitrag anzeigen
    n'abend, erst Mal vielen Dank für die Mühe, ist schön Gothic nach vielen Jahren wieder mit einem neuen Anstrich zu spielen. Die Gegner sind knackig und die sich regenerierenden Hornissen am Anfang fast eine Plage, aber mit Geschwindigkeitstränken kommt man schon vorbei und irgendwann ist man auch stark genug um sie umzuhauen^^

    Eine Frage hätte ich: Frisch im Minental angekommen musste ich mit ein wenig Enttäuschung feststellen, dass die Hintergrundmusik durch die generische aus der Khorinis Wildnis ersetzt worden ist und es auch keinen Wechsel beim Kampf gibt. Handelt es sich dabei um ein technisches Gebrechen bei mir selber (Im Hauptmenü läuft die gleiche Welle auf Dauerschleife) oder ist das so durch die Mod beabsichtigt?
    das macht die Mod, du kannst dir wenn du magst die russische Musik draufmachen, im Startpost ist der Link zum Download
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
    Returning v2.0 - Buddygoth und Tentarr´s Version https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version
    Die raue Welt von Gothic, laß dich reinziehen!


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