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Die Situation ist auch nicht reproduzierbar. Ich hatte vor dem (ersten) Kampf gespeichert, übrigens der erste Goblin beim Wasserfall vor Xardas Turm, und konnte deshalb den Kampf unmittelbar wiederholen, bei der Wiederholung trat der Effekt nicht auf. Bei späteren Gegnern habe ich dies nicht getestet, da hatte ich nicht unmittelbar vorher gespeichert. Es sah aber so aus, als ob die Regeneration erfolgte, als ein Hindernis (dicker Baum) zwischen mir und dem Gegner war, da passierte diese Regeneration zweimal hintereinander im selben Kampf.
Die Plugins, die ich verwende, sind die gleichen, die ich auch für die leichte 1.1f- Version von dir verwende, da ist so etwas aber noch nie aufgetreten.
Ist es übrigens normal, dass in dieser Version (1.2f) die Warane auch im tiefen Wasser angreifen und Schaden verursachen?
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Zitat von Roland54
Die Situation ist auch nicht reproduzierbar. Ich hatte vor dem (ersten) Kampf gespeichert, übrigens der erste Goblin beim Wasserfall vor Xardas Turm, und konnte deshalb den Kampf unmittelbar wiederholen, bei der Wiederholung trat der Effekt nicht auf. Bei späteren Gegnern habe ich dies nicht getestet, da hatte ich nicht unmittelbar vorher gespeichert. Es sah aber so aus, als ob die Regeneration erfolgte, als ein Hindernis (dicker Baum) zwischen mir und dem Gegner war, da passierte diese Regeneration zweimal hintereinander im selben Kampf.
Die Plugins, die ich verwende, sind die gleichen, die ich auch für die leichte 1.1f- Version von dir verwende, da ist so etwas aber noch nie aufgetreten.
Ist es übrigens normal, dass in dieser Version (1.2f) die Warane auch im tiefen Wasser angreifen und Schaden verursachen?
habe die hier auch noch nicht durchgespielt, nur bis in die Hafenstadt als Lehrling, warte mal was Magiepfeil berichtet
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Da warte ich gerne drauf.
Übrigens, da ich gerade in eine Diskussion bzgl. Schildparade und entsprechende Animation für ein zukünftiges Odyssee verwickelt bin: Sind die Schildkampf- Animationen aus LHiver frei verfügbar und in andere Mods, insbesondere Odyssee, einbaubar? Die Animation von LHiver (auch die bei Mastys Version, das scheint die gleiche zu sein, gefällt mir viel besser als die bisher in Odyssee eingebaute. Und BlackPirate fragte nach Downloads und rechtlicher Lage, aber das kann ich ihm nicht beantworten.
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Zitat von Roland54
Da warte ich gerne drauf.
Übrigens, da ich gerade in eine Diskussion bzgl. Schildparade und entsprechende Animation für ein zukünftiges Odyssee verwickelt bin: Sind die Schildkampf- Animationen aus LHiver frei verfügbar und in andere Mods, insbesondere Odyssee, einbaubar? Die Animation von LHiver (auch die bei Mastys Version, das scheint die gleiche zu sein, gefällt mir viel besser als die bisher in Odyssee eingebaute. Und BlackPirate fragte nach Downloads und rechtlicher Lage, aber das kann ich ihm nicht beantworten.
kann ich dir auch nicht sagen; aber das russische Returningteam hat auch viel von Lhiver intergriert
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Danke erst einmal. Dann also wohl doch bei Returning nachfragen.
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Noch einmal zu den Waranen:
Ich habe mir jetzt die L'Hiver 1.2.1 (Nachfolger der 1.2f) von der russischen Seite geholt und ins Deutsche übersetzt. Und die Warane verhalten sich hier ebenso wie in deiner Version, sie greifen im tiefen Wasser an und teilen dort auch ordentlich Schaden aus. Es scheint also eine geänderte Animation und ein anderes Kampfverhalten in der Originalversion zu sein.
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Zitat von Roland54
Noch einmal zu den Waranen:
Ich habe mir jetzt die L'Hiver 1.2.1 (Nachfolger der 1.2f) von der russischen Seite geholt und ins Deutsche übersetzt. Und die Warane verhalten sich hier ebenso wie in deiner Version, sie greifen im tiefen Wasser an und teilen dort auch ordentlich Schaden aus. Es scheint also eine geänderte Animation und ein anderes Kampfverhalten in der Originalversion zu sein.
die Warane und Alligatoren sind was besonderes in der Lhiver
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Es sind aber nicht nur die Warane (Alligatoren habe ich noch nicht getroffen), auch Wölfe, Wildschweine und Lurker greifen im tiefen Wasser schwimmend gnadenlos an und machen Schaden. Das Locken der Tiere ins tiefe Wasser hat also in dieser Version seinen Sinn völlig verloren.
Und schade ist auch, dass getötete Riesenratten kein Fleisch mehr geben. Fleisch wird deshalb am Anfang der Mod zur absoluten Mangelware. Mir scheint es so, als ob die L'Hiver 1.2.1 auch in nicht von dir verschärfter Form ganz schön hart zu spielen ist, ob es in der hier behandelten 1.2f von dir auch so ist, das weiß ich nicht, die ist mir zu Hardcore.
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Zitat von Roland54
Es sind aber nicht nur die Warane (Alligatoren habe ich noch nicht getroffen), auch Wölfe, Wildschweine und Lurker greifen im tiefen Wasser schwimmend gnadenlos an und machen Schaden. Das Locken der Tiere ins tiefe Wasser hat also in dieser Version seinen Sinn völlig verloren.
Und schade ist auch, dass getötete Riesenratten kein Fleisch mehr geben. Fleisch wird deshalb am Anfang der Mod zur absoluten Mangelware. Mir scheint es so, als ob die L'Hiver 1.2.1 auch in nicht von dir verschärfter Form ganz schön hart zu spielen ist, ob es in der hier behandelten 1.2f von dir auch so ist, das weiß ich nicht, die ist mir zu Hardcore.
habe es selbst noch nicht gespielt und kann mir fast nicht vorstellen was du da schreibst, Fleisch nehmen muss man erst lernen
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Fleisch von Wölfen, Molerats und so kann ich ja nehmen, Fleisch nehmen lerne ich immer so schnell wie möglich. Aber Ratten haben wirklich kein Fleisch.
Und sonst: Es ist so, wie ich geschrieben hatte. Die Wölfe und Wildschweine bei Errols Haus locke ich normalerweise immer ins Wasser und besiege sie dort. Aber in dieser Version greifen die sofort im Wasser an, man hat anfangs dann keine Chance gegen sie.
Edit: Und wenn du das überprüfen willst bei deiner 1.2f, dann teste doch einmal die Ratten bei der Diebesgilde, da war es wohl auch schon so. Die kann man ins Wasser locken, und das mit dem Fleisch solltge dort auch so sein.
Geändert von Roland54 (11.06.2021 um 10:12 Uhr)
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Zitat von Roland54
Fleisch von Wölfen, Molerats und so kann ich ja nehmen, Fleisch nehmen lerne ich immer so schnell wie möglich. Aber Ratten haben wirklich kein Fleisch.
Und sonst: Es ist so, wie ich geschrieben hatte. Die Wölfe und Wildschweine bei Errols Haus locke ich normalerweise immer ins Wasser und besiege sie dort. Aber in dieser Version greifen die sofort im Wasser an, man hat anfangs dann keine Chance gegen sie.
Edit: Und wenn du das überprüfen willst bei deiner 1.2f, dann teste doch einmal die Ratten bei der Diebesgilde, da war es wohl auch schon so. Die kann man ins Wasser locken, und das mit dem Fleisch solltge dort auch so sein.
werde ich bald testen, wenn ich Zeit habe, gute Strategie habe ich noch nie so gemach, wiedermal was gelernt
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hab en kleines problem. Ich komme nicht auf irdorath. leg mich ins bett aber es findet kein teleport statt. spiel aktuell die 1.1.8 auf spine. vllt kannst du mir ja helfen. musste wegen dem fehlendem sxript oder gar portal denn stream abbrechen, fand ich sehr schade
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1.1.8? Was ist das? Welche Mod?
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Zitat von Roland54
1.1.8? Was ist das? Welche Mod?
lhiver? bin doch hier bei der lhiver? von buddygoth. und spiele seine version 1.1.8 die man auf spine laden kann
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LHiver ist richtig hier, aber Version 1.1.8? Hier ist die 1.2f aktuell, eine 1.1.8 von Buddygoth?
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Zitat von Roland54
LHiver ist richtig hier, aber Version 1.1.8? Hier ist die 1.2f aktuell, eine 1.1.8 von Buddygoth?
jo ist auf spine erhältlich mit seinem namen. Buddygoth ist der entwickler nehm ich an wa?
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Entschuldigung, gibt es wirklich in Spine. Aber welche Version das ist, das weiß ich nicht. Es gibt da noch weitere Versionen, eine Hardcore (eigentlich die 1.1u), und eine normal (1.1f). Buddygoth hat die übersetzt und nach seinem Geschmack verändert.
Und es gibt weitere Versionen, die Buddygoth mit anderen Inhalten erweitert hat (Uriziel, Returning,...)
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möchte gerne helfen, lad mal ein Savegame hoch dann schau ich mal was da fehlt
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Zitat von Buddygoth
möchte gerne helfen, lad mal ein Savegame hoch dann schau ich mal was da fehlt
gute frage welcher es ist. Ich schick dir einfach mal denn ganzen ordner. also es müsste einer der ersten 3 sein laut gothic 2
https://mega.nz/file/icYRWCSJ#ust6HM...GjkX7eACE5VPSU
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