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03.02.2021 19:33
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Kein Vorschau Bild der Bekleidung
#1
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Neuling
Hallo Zusammen in die Runde,
ich habe gegoogelt und gesucht wie ein Weltmeister, aber ich scheine alleine mit meinem Problem zu sein.
Ich bin älteren Semesters und neu in Skyrim SE unterwegs, besonders auch weil ich Spaß am modden habe.
Mein Problem ist folgendes:
Ich habe mir schon einige Outfits von Nexus mit dem MO2 installiert, via Konsole und additem oder mit dem additem Menu mod in mein SkyUI Inventar geholt.
Aber es ist immer das gleiche, ich bekommen entweder gar kein Vorschaubild, oder aber solche eisernen Armschienen auf der rechten Seite gezeigt.
Ich kann mit diesen Outfits meine Follower ausrüsten, und dann sehe ich sie auch entsprechend bekleidet.
Das nervt natürlich ungemein, ewig die Follower an- und aus zu ziehen bis man was passendes gefunden hat.
Also, vielleicht ist hier jemand so nett und weiß einen Rat wie ich endlich die Vorschaubilder zu diesen Rüstungen in meinem Objekt menu angezeigt bekomme.
Vielen Dank schon mal
VG
Ijuka
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03.02.2021 19:57
#2
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Metasyntaktische Variable
Das hängt ein bisschen von der jeweiligen Mod ab. Die Vorschau im Inventar ist ein separates Modell, welches der Modder zusätzlich erstellen muss und im CreationKit eintragen muss. Viele machen das nicht. Die kopieren einfach ein vorhandenes Ausrüstungsstück (z.B. eben die normalen Eisen-Armschienen) und ändern dann nur, was sie wirklich modifiziert haben.
Du kannst mal probieren, den Gegenstand fallen zu lassen (also aus dem Inventar auf den Boden schmeißen). Denn das „World Model”, welches benutzt wird, wenn ein Ausrüstungsgegenstand ungetragen in der Welt herum liegt, ist das gleiche, welches auch im Inventar verwendet wird. Wenn es also ebenfalls das Falsche ist, dann war wahrscheinlich der Modder einfach zu bequem. Ich habe das auch bei einigen Teilen in meinem Inventar. Da muss man dann mit leben. Man kann schlecht sein Geld zurück verlangen.
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03.02.2021 20:00
#3
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Hallo und willkommen im Forum! Zunächst wäre es hilfreich zu wissen, um welche Mod es sich dabei handelt (ggf. mit Link). Ich weiß, dass es Mods gibt, wo es kein "richtiges" Vorschaubild gibt, also womöglich handelt es sich bei dir um solch eine Mod Und kannst du nicht deinen Char an- und ausziehen, um zu gucken, ob die Kleidung passt? Mit dem Follower ist schon arg umständlich, da hast du Recht.
Edit: da war der foobar schneller
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03.02.2021 22:13
#4
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Neuling
Ganz herzlichen Dank euch beiden!
Das mit dem fallen lassen und wieder aufnehmen habe ich schon getestet, das klappt leider nicht.
Beispiel Ranger Outfit
https://www.nexusmods.com/skyrimspec...ion/mods/16950
Das kann man noch nicht einmal fallen lassen, dann ist es weg. Bei anderen Outfits liegen dann die Eisenhandschuhe auf dem Boden, die man wieder aufnehmen kann, aber eben in der Vorschau Eisenhandschuhe bleiben, obwohl wenn man es Lydia anzieht eben eine Rüstung ist.
An mir als hünenhafter Nord sieht so ein Rangeroutfit bestimmt klasse aus
Das CreationKit sagt mir nichts. Könnte ich damit selbst die Vorschaubilder generieren?
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04.02.2021 13:07
#5
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Das mit dem fallen lassen diente ja auch nur zur Überprüfung, ob es überhaupt ein Vorschau-Modell gibt. Wenn es unsichtbar ist, wenn man es fallen lässt, bestätigt ja nur dass es so ein Modell nicht gibt. D.h. es liegt nicht an der Vorschau, sondern an dem fehlenden Modell.
Das CreationKit ist das Tool, mit dem man Mods erstellt. Ob und wie man da selber die entsprechenden Vorschau-Modelle erstellen kann, kann ich leider nicht beantworten, da ich mich mit dem CreationKit auch nicht auskenne. Ich glaub aber, dass das nicht so einfach machbar ist (kann vielleicht noch jemand anders beantworten, der sich mit dem CK auskennt ).
Was mir bei der von dir genannten Mod noch aufgefallen ist, dass es die CBBE-Bodyslide Version der Rüstung ist. Du brauchst dafür CBBE und das Bodyslide und Outfit-Studio (siehe Requirements). Hast du diese Mods auch installiert?
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04.02.2021 15:23
#6
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Metasyntaktische Variable
Zitat von Ijuka
Das CreationKit sagt mir nichts. Könnte ich damit selbst die Vorschaubilder generieren?
Klare Antwort: Jein.
Das CreationKit (kurz CK) ist das Werkzeug, mit dem man die Spieldaten bearbeiten kann. Einer der Pluspunkte bei Elder Scrolls, der Entwickler stellt immer auch einen Editor zur Verfügung. Deshalb gibt es da auch so viele Mods für. Da könnten sich andere Entwickler eine Scheibe von abschneiden. Man kann also mit dem CK auch Mods bearbeiten, wenn sie einem nicht gefallen. Mit gewissen Einschränkungen:
Die Vorschau ist kein Bild, sondern ein echtes 3D-Mesh, also ein mit Texturen überzogenes Drahtgittermodell. Du kannst im Inventar ja auch Dinge drehen und neigen und von allen Seiten betrachten. Bei den Drachenklauen ist das sogar spielrelevant. Mit dem CreationKit kann man (unter anderem) in den Spieldaten Verknüpfungen herstellen zwischen Gegenständen im Spiel und 3D-Modellen. Also zum Beispiel: Das Kleidungsstück „Foobars Narrenkappe” soll bitte bei Menschen (Bretonen, Rotwarden, Nords) das Modell aus Datei X nehmen. Elfen haben spitze Ohren und damit es da keine Probleme gibt, kriegen dir ihr eigenes Modell aus Datei Y, dito für Argonier und Khajit mit W und Z. Und wenn die Kappe einfach so lose in der Welt rumliegt, bitte Datei V nehmen. Man kann dann noch mehr einstellen, z.B. welchen Wert die Kappe hat, aus welchem Material sie besteht, ob eine Verzauberung drauf liegt, usw.
Man kann aber im CK selbst keine eigenen 3D-Modelle erstellen oder gar automatisch generieren lassen (schön wär’s!). Das müsste man mit entsprechender Spezialsoftware machen. Und es ist auch eine vergleichsweise hohe Kunst, das macht man nicht mal eben schnell.
Was man aber probieren kann: Wenn bei meiner Narrenkappe jetzt die Datei V nicht zugewiesen ist, kann ich im CK hergehen und da statt dessen die Datei X eintragen (also dass im Inventar das selbe Modell genommen werden soll wie auf Menschenköpfen). Das kann klappen, kann aber auch blöd aussehen (z.B. verschoben oder so). Allerdings ist das auch nicht trivial. Da muss man sich einarbeiten wollen. Wenn du sowieso Interesse am Modden hast, ist es vielleicht kein schlechter Einstieg, weil es nicht sooo wahnsinnig kompliziert ist. Aber ob sich der Aufwand lohnt, nur um im Spiel 3 Klicks und 2 Tastendrücke zu sparen... Normalerweise weiß man nach dem ersten Anprobieren ja, wie die Kleidung aussieht.
Hat irgendwo halt auch einen Grund, warum die Modder das so gerne vergessen.
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